รีวิว : Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch
Super Smash Bros. Ultimate คือ Smash Bros. ที่ทำขึ้นมายิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา มี Inklings จากซีรีส์ Splatoon รวมถึงตัวละคร Smash ที่กลับมาอย่าง Mario และ Link จะปรากฏตัวในการเปิดตัว Switch ของแฟรนไชส์คลาสสิก Nintendo นี้ การต่อสู้ที่เร็วขึ้น ไอเท็มใหม่ การโจมตีใหม่ ตัวเลือกการป้องกันใหม่ และอื่นๆ จะทำให้การต่อสู้ดุเดือดไม่ว่าคุณจะอยู่ที่บ้านหรือกำลังเดินทาง
ด้วยนักสู้ 74 คน (ขึ้นอยู่กับว่าคุณนับอย่างไร) ด่าน 108 ด่าน ตัวละครวิญญาณเกือบ 1,300 ตัวให้สะสม และโหมดผจญภัยแบบเล่นคนเดียวที่ใช้เวลาเล่น 24 ชั่วโมงเต็มในการเอาชนะ Super Smash Bros. Ultimate มอบสิ่งที่มากกว่าใน แพ็คเกจเดียวมากกว่ารุ่นก่อนสี่รุ่น และในขณะที่บางครั้งรู้สึกเหมือนตัดส่วนที่อ่อนแอกว่าออกไปบางส่วนอาจทำให้ Ultimate แข็งแกร่งขึ้นและมีความสอดคล้องกันมากขึ้น การเพิ่มกลไกและความสวยงามแบบใหม่ที่ยอดเยี่ยมทำให้ Ultimate โดดเด่นมากกว่าการดัดแปลงแนวคิดเก่า ๆ ไม่มีอะไรสั้นสำหรับเกม Smash Bros. ใหม่ล่าสุดที่ฉันจินตนาการว่าเป็นภาคต่อในอุดมคติสำหรับ Switch
โหมด: วิดีโอเกมหลายผู้เล่น
แพลตฟอร์ม: นินเท็นโด สวิตช์
วันที่เปิดตัวครั้งแรก: 7 ธันวาคม 2561
รางวัลที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง: The Game Award for Game of the Year, เพิ่มเติม
รางวัล: The Game Award for Best Fighting Game
ประเภท: เกมต่อสู้, เกมแพลตฟอร์ม
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: มาซาฮิโระ ซะกุไร, Sora Ltd., BANDAI NAMCO Studios, Nintendo Entertainment Planning & Development
ผู้กำกับ Masahiro Sakurai พูดด้วยตัวเอง มันคือปาฏิหาริย์ของ Super Smash Bros. Ultimate การให้ Mario และ Zelda ต่อสู้กับ Ryu ของ Street Fighter และ Cloud ของ Final Fantasy 7 ในสนามรบจาก Metal Gear Solid เป็นเรื่องแปลกและยอดเยี่ยมที่มีเฉพาะซีรีย์ Smash Bros. เท่านั้นที่สามารถให้ได้ – และ Ultimate คือ Smash Bros. ที่ทำได้อย่างยิ่งใหญ่และสำเร็จอย่างไม่ต้องสงสัย
Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch ครอสโอเวอร์เกิดขึ้นตลอดเวลาในเกม ภาพยนตร์ รายการทีวี และสื่อรูปแบบอื่นๆ แทบทุกรูปแบบ แต่ไม่มีใครเทียบได้กับ Super Smash Bros ไม่ แม้แต่ หนังเรื่อง นั้นที่คุณนึกถึง ดังนั้นจึงเป็นมากกว่าการตั้งชื่อรายการล่าสุดในซีรีส์ ‘Ultimate’ ซึ่งเป็นการเพิ่มความคาดหวังในระดับที่เวียนหัว ดังนั้น Super Smash Bros. Ultimate จึงสามารถ ทำตามชื่อของมันได้จริง หรือ นั่นคือสิ่งที่เราจะพูดคุยกัน เพราะนี่คือการทบทวนเรื่องนี้
แนวคิดหลักของ Smash ไม่ได้เปลี่ยนไปเลยจริงๆ คุณยังคงตั้งค่าตัวละครจากโลกของ Nintendo (และจากผู้พัฒนารายอื่นด้วย) เพื่อเอาชนะน้ำมูกที่มีชีวิตออกจากกันจนหนึ่งในนั้นได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงหรือควบคุมได้ไม่ดีจนบินหรือตกจากขอบเขตที่ไม่มีตัวตน ที่ซากุไรและทีมของเขาได้กำหนดให้มีหนึ่งใน 104 ด่านที่รวมอยู่ด้วย ท่าพิเศษ ไอเทม คอมมูนิตี้ฮาร์ดคอร์ที่คลั่งไคล้ที่สุด – ส่วนใหญ่ก็เหมือนเดิม มันวุ่นวาย ออกเทนสูงและความสนุกที่เล่นซ้ำได้อย่างไม่น่าเชื่อ อย่างไรก็ตามมารเหมาะสมอยู่ในรายละเอียด
การรวมที่โดดเด่นที่สุดที่นี่คือโหมดการผจญภัยใหม่ที่มีชื่อเรียกว่า World of Light และด้วยการขยายกลไกใหม่ของ Spirits ตัวตนแปลก ๆ ที่รู้จักกันในชื่อกาลีมกำลังทำลายล้างโลกที่ตัวละครนักสู้อาศัยอยู่อย่างเป็นระบบ และแยกพวกมันออกทีละตัวเพื่อสร้างโลกที่ใหม่กว่าและสมบูรณ์แบบกว่า โลกแห่งแสงสว่าง เนื่องจากเป็นลูกของผู้กำกับ เคอร์บี้สีชมพูและลูกโลกที่เหมือนลูกแก้วเป็นเพียงคนเดียวที่ไม่ได้รับผลกระทบ และในป๊อปลึกลับของดวงดาวหลากสีสันก็ถูกส่งไปยังดินแดนใหม่แปลก ๆ ที่อาศัยอยู่ในเงามืดของกาลีมผู้ชั่วร้าย – หรืออย่างน้อยก็เงา คงจะมีถ้ามันไม่ได้เตะแสงของตัวเองออกมาเหมือนดวงอาทิตย์
Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch คุณสำรวจดินแดนผ่านเส้นทางบนฉากหลังสีน้ำที่สวยงามต่อสู้กับวิญญาณของตัวละครอื่น ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องเป็นนักสู้ – เช่น Joan ผู้ขายหัวผักกาดจากAnimal Crossing – ที่อาศัยอยู่ในสำเนาว่างเปล่าของ Mario, Link, King Dedede และส่วนที่เหลือ ตัว ละคร 74ตัวที่คุณสามารถเล่นได้ พวกเขาไม่ได้ขาดผลประโยชน์ของตัวเอง และวิญญาณแต่ละดวงก็นำสิ่งหนึ่งหรือสองอย่างที่ผสมผสานกับวิธีการต่อสู้เข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น พวกมันอาจเป็นตัวยักษ์ ตัวเล็ก ชอบเยาะเย้ยอย่างต่อเนื่อง หรือแม้แต่ชอบท่าใดท่าหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใดเพื่อเรียกขานเพียงหยิบมือเดียว ขั้นตอนอาจได้รับผลกระทบจากสิ่งต่างๆ เช่น พื้นไฟฟ้า ลมแรง และแรงโน้มถ่วงที่ลดลง
ความหลากหลายในการต่อสู้เหล่านี้น่าประหลาดใจ และแทบทั้งหมดนั้นสนุกอย่างบ้าคลั่งและเป็นวิธีการใหม่ที่จะเพิ่มชีวิตชีวาให้กับการต่อสู้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดและสร้างนักสู้ที่มีเอกลักษณ์ 1,297 คน ใช่ นั่นคือจำนวนสปิริตทั้งหมดในเกมที่ เวลาเขียนมีเพิ่มมากขึ้นในอนาคต ไม่ใช่ทุกการต่อสู้ที่จะเป็นผู้ชนะอย่างแท้จริง และบางการต่อสู้ก็อธิบายให้คุณฟังในคำอธิบายการต่อสู้ เพียงแค่เรียกมันว่าการต่อสู้ที่ ‘ไม่จีบ’ นี่เป็นความผิดหวังเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้มีอยู่น้อยมาก และเมื่อพิจารณาจากขนาดมหึมาที่ทีมทำงานด้วย เราสามารถยอมรับได้อย่างมีความสุขว่าการเผชิญหน้าของ Spirit กว่า 1,000 ครั้งนั้นไม่ใช่ทุก ๆ ครั้ง ที่น่าจดจำเท่ากับคนอื่น ๆ
แต่เมื่อคุณได้ต่อสู้กับวิญญาณแล้ว สิ่งต่างๆ ก็ไม่สิ้นสุดเพียงแค่นั้น คุณจะได้รับ Spirit แต่ละตัวที่คุณพ่ายแพ้ใน World of Light และ Spirit Board ที่ตรงไปตรงมามากขึ้น ซึ่งเป็นแกลเลอรีหมุนเวียนแบบสุ่มของ Spirits ที่คุณสามารถเลือกต่อสู้ได้โดยไม่ต้องเจาะลึกเข้าไปใน World of Light คุณสามารถกำหนดสปิริตหลักหนึ่งตัวและสปิริตสนับสนุนสูงสุดสามตัวเพื่อช่วยเพิ่มพลังให้นักสู้ของคุณและทำให้การต่อสู้ฝ่ายเดียวใน World of Light เท่าเทียมกันมากขึ้น คุณสามารถเอาชนะตัวเองได้อย่างอิสระ ทำให้การแข่งขันหลายๆ ครั้งเป็นเรื่องง่าย แต่จะส่งผลให้ได้รับโบนัสสำหรับปัญหาของคุณน้อยลง – และหากคุณตั้งใจunderpower ตัวเอง คุณจะได้รับผลตอบแทนเหมือนธุรกิจของใคร มันคือระบบที่ควบคุมตัวเองโดยพื้นฐานแล้ว และการเพิ่มผังทักษะที่เพิ่มพลังของคุณรวมถึงระดับความยากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะมอบความยืดหยุ่นจำนวนมหาศาลในวิธีที่คุณเข้าใกล้โหมดนี้โดยเฉพาะ ใน Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch
โลกเองก็ กว้างใหญ่เช่นกัน และสิ่งที่คุณเห็นในตอนแรกไม่ใช่สิ่งที่คุณได้รับ เนื่องจากมีพื้นที่ที่ซ่อนอยู่จำนวน มากที่มีของที่น่ารักเป็นพิเศษ ตลอดระยะเวลานี้ คุณจะได้ปลดล็อกนักสู้หน้าใหม่ให้เล่นเป็น Spirits ใหม่เพื่อกำหนดและเอาชนะเจ็ดเฉดสีจากการต่อสู้ของบอสพิเศษที่เราไม่ต้องการสปอย แต่สามารถยืนยันได้ว่ายอดเยี่ยมมากและสามารถเอาชนะได้ดีที่สุด ผู้บังคับบัญชาจากSubspace Emissary ของ Super Smash Bros. Brawl
ข้อเสนอสำหรับผู้เล่นคนเดียวอื่นๆ ได้แก่ โหมดคลาสสิกที่มีชื่อเหมาะสม ซึ่งมีการคิดใหม่เล็กน้อยและดีกว่าสำหรับโหมดนี้ ตอนนี้นักสู้แต่ละคนมีแนวการต่อสู้ของตัวเองเพื่อให้ดีที่สุดทีละคน ทั้งหมดมีความเหมาะสมในหัวข้อที่มีชื่อ ตัวอย่างเช่น ROB จัดการกับผู้เล่นที่ดูเหมือนมนุษย์มากที่สุดในลักษณะที่รู้สึกกังวลเหมือนหุ่นยนต์โค่นล้มมนุษยชาติ Young Link ทุบตีทางของเขาผ่านชนชั้นสูงของ Hyrule และ Sonic ถูกบังคับให้จัดการกับการอ้างอิงถึงอดีตของเขามากมายรวมถึงมีม – การต่อสู้ที่คู่ควรกับทีมเคอร์บี้สีน้ำเงิน เหลือง และแดง พร้อมธีมหลักจากSonic Heroes ไม่ใช่วิธีปฏิวัติในการจัดการโหมดคลาสสิก แต่เป็นอย่างแน่นอนสนุกที่สุดที่เราเคยมีกับโหมดนี้ในประวัติของซีรีส์ และมันได้เพิ่มเสน่ห์และความตระหนักในตนเองอย่างแท้จริงซึ่งยังขาดไปอย่างชัดเจนในรายการก่อนหน้านี้
นอกจากนี้ยังมีสิ่งอื่น ๆ ให้ทำมากมาย เช่น การฟังซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมและการดูการเล่นซ้ำของการแข่งขันที่ผ่านมา (ซึ่งขณะนี้สามารถเข้ารหัสเป็นไฟล์วิดีโอเพื่อป้องกันไม่ให้การอัปเดตในอนาคตเสียหาย) แต่เนื้อแท้ของประสบการณ์ – และไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกคุณหลายคนมาที่นี่เพื่ออ่านเรื่องอะไรเป็นพิเศษ – คือผู้เล่นหลายคน
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ประสบการณ์ส่วนใหญ่นั้นเหมือนกับที่เคยมีมาใน Smash ซึ่งเป็นไปตามคาด แต่จำนวนการปรับแต่งเล็กน้อยและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่แทรกซึมอยู่ในเกมนั้นนับไม่ถ้วน ในขณะที่คนที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้อาจเห็นความแตกต่างเพียงเล็กน้อยจาก Ultimate จากรายการก่อนหน้าใน3DSและWii Uหากคุณเคยเล่นเกมก่อนหน้านี้ในปริมาณที่ไม่ดีต่อสุขภาพอย่างที่เรามี ความรู้สึกว่ามันทำงานอย่างไรได้เพิ่มขึ้นอย่างมากและ ทำงานใหม่ได้ในระดับที่น่าประทับใจ ใน Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch
เราจะไม่พูดถึงรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับความล่าช้าในการลงจอดและเฟรมที่ทำงานอยู่ แต่เราจะให้ข้อมูลคร่าวๆ แก่คุณ เกมรู้สึกเร็วขึ้น ตอบสนองมากขึ้น และกระชับกว่าเดิม แม้ว่าอาจจะไม่เร็วและคาดเดาไม่ได้เท่า ระยะ ประชิดก็ตาม ชุดการเคลื่อนไหวของตัวละครได้รับการอัปเกรดและเนิร์ฟในลักษณะที่ให้ความรู้สึกสมดุล แม้ว่าการพิสูจน์ที่แท้จริงของสิ่งนี้จะเกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อเกมออกสู่ป่าและผู้คนต่างเล่นกันทั่วโลก
โหมดใหม่ เช่น Squad Strike ซึ่งเปิดให้เล่นมินิทัวร์นาเมนต์ 3 ต่อ 3 หรือ 5 ต่อ 5 และ Special Smash จะช่วยผสมผสานสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างลงตัว แต่ดาวเด่นของรายการคือระบบทัวร์นาเมนต์ใหม่ ระบบทัวร์นาเมนต์ไม่มีอะไรในโลกนี้ แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับระบบนั้นแข็งแกร่ง เชื่อถือได้ และยืดหยุ่นอย่างยิ่ง หากคุณวางแผนที่จะมีหรือเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ คุณจะโกรธที่ไม่ใช้โหมดนี้
Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch แต่ความยืดหยุ่นไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าและกฎต่างๆ ได้ มากกว่าที่เคย และที่ วิเศษ กว่านั้นคือทั้งหมดนี้สามารถบันทึกเป็นชุดกฎที่กำหนดเองได้ ช่วยให้คุณตั้งค่าที่แน่นอน ได้อย่างรวดเร็วเกมที่คุณต้องการโดยไม่ต้องผ่านและเปลี่ยนการตั้งค่าเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกครั้ง คุณยังสามารถเข้าไปที่เมนูการตั้งค่าหลักและปรับตัวละครนักสู้แต่ละคน (ไม่ใช่ผู้เล่น) เพื่อให้มีพลังมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกอย่างไรกับความสมดุล โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งนี้เปิดกว้างสำหรับการละเมิด แต่คุณมีตัวเลือกในการเนิร์ฟหรือบัฟตัวละครโดยไม่จำเป็นต้องมีแพตช์ที่ได้รับคำสั่งอย่างเป็นทางการ นี่อาจเป็นคุณสมบัติที่สรุป Ultimate ได้ดีที่สุด ระดับการปรับแต่งและความยืดหยุ่นที่บ้าคลั่ง ขอแนะนำให้คุณเล่นเกมในแบบที่คุณต้องการ และปรับคุณลักษณะที่ไม่สำคัญที่สุดให้เข้ากับเนื้อหาในหัวใจของคุณ คุณยังสามารถปิด Tap Jump แบบมาตรฐานได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เราเคยหวังไว้
Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch มีนักสู้ใหม่เพียงไม่กี่รายที่ได้รับการแนะนำที่นี่ แต่เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่นักสู้ทุกตัวจากเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดกลับมา เราไม่สามารถพูดได้ว่าเราผิดหวังเลย ผู้มาใหม่ทุกคนรู้สึกมีเอกลักษณ์และมีความทะเยอทะยาน แต่ไม่มีการทดลองในระดับ Brawl ด้วยตัวละคร 74 ตัวให้เล่นและบัญชีรายชื่อเริ่มต้นเพียง 8 ตัว คุณอาจได้รับการอภัยเพราะคิดว่าคุณจะใช้เวลาครึ่งชีวิตในการปลดล็อกพวกมัน แต่นั่นไม่ใช่กรณี เกมนี้ค่อนข้างเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่กับความถี่ที่คุณปลดล็อกนักสู้ใหม่ แต่ก็ไม่ได้ใจกว้างจนทำให้เหตุการณ์น่าตื่นเต้นไม่ได้
หน้าตาเป็นยังไง? ดูดีทีเดียว เกมนี้งดงามมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณเคยเห็นในวิดีโอนับไม่ถ้วนที่ Nintendo ได้เผยแพร่ไปแล้ว แต่สิ่งนี้จะไม่คุ้มค่าหากเกมทำงานได้ไม่ดี แต่อย่างที่คุณคาดหวังสำหรับเกมบุคคลที่หนึ่งที่มีสายเลือดอันทรงเกียรติ เกมทั้งหมดดำเนินไปอย่างราบรื่นกว่าเนยเหลว พยายามอย่างสุดความสามารถ เราไม่สามารถทำให้เกมช้าลงได้เลย หรือแสดงสัญญาณของการดิ้นรนใดๆ ดนตรีนั้นยอดเยี่ยมมากด้วยการเรียบเรียงเพลงคลาสสิกจากประวัติศาสตร์วิดีโอเกมไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา ในขณะที่เราอยู่ในหัวข้อของการนำเสนอทั่วไป เกมนี้ได้รับการขัดเกลาจนคุณแทบจะเห็นใบหน้าของคุณอยู่ในนั้น
Super Smash Bros Ultimate Nintendo Switch ออนไลน์เป็นเขตที่วางทุ่นระเบิดเล็กน้อยสำหรับเกมอย่าง Smash ที่ต้องการเวลาที่แม่นยำและเวลาแฝงที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ต้องขอบคุณสิ่งที่เราคิดได้เพียงว่าเวทมนตร์แห่งจักรวาลบางประเภท Ultimate เล่นออนไลน์ได้ดีมาก บางครั้งคุณจะพบกับเกมกับใครบางคนที่มีความเกี่ยวข้องกับคุณเพียงเล็กน้อย และเวลาในการตอบสนองจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่ส่วนใหญ่จะตอบสนองได้ดีมาก (อาจเนื่องมาจากค่ากำหนดของระบบสำหรับบริเวณใกล้เคียง ผู้เล่น) ซึ่งสำหรับผู้เล่นทั่วไปจะรู้สึกว่าตอบสนองได้เหมือนเล่นเกมในพื้นที่ด้วยคอนโทรลเลอร์ไร้สาย