Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch

รีวิว : Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch เซโนเบลดโครนิเคิลส์ เป็นวิดีโอเกมแนวโอเพนเวิลด์แอ็กชันเล่นตามบทบาท พัฒนาโดยมอนอลิธซอฟท์ และจัดจำหน่ายโดยนินเท็นโด สำหรับเครื่องวี วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 2010 ต่อมาได้วางจำหน่ายในภูมิภาคแพลในปี 2011 และจากนั้นในอเมริกาเหนือในปี 2012 ตัวเกมถูกพอร์ตลงนิวนินเท็นโด 3ดีเอส ได้วางจำหน่ายในปี 2015

แพลตฟอร์ม: นินเท็นโด สวิตช์, วี, วียู, นิวนินเท็นโด 3ดีเอส
ชุด: เซโนเบลด
วันที่เปิดตัวครั้งแรก: 29 พฤษภาคม 2020
โหมด: วิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยว
รางวัลที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง: วีจีเอ็กซ์ สาขาเกม RPG ยอดเยี่ยม, วีจีเอ็กซ์ สาขาเกมวียอดเยี่ยม
ประเภท: Japanese role-playing game, เกมเปิดโลกกว้าง, เกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท, ระบบเกมไม่เป็นเส้นตรง
ผู้ออกแบบ: เท็ตสึยะทาคาฮาชิ, โคห์ โคจิมะ

Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch หากคุณเคยดูไซต์นี้เมื่อประมาณ 9 ปีที่แล้ว คุณอาจได้รับการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับการแปลเกมที่ชื่อ Xenoblade Chronicles ย้อนกลับไปในตอนนั้น ชื่อเป็นเพียงเกม RPG เฉพาะของญี่ปุ่นที่ Nintendo ลังเลอย่างมากที่จะปล่อยออกนอกประเทศ แต่แฟน ๆ ได้เห็นบางสิ่งบางอย่างในนั้นที่ดูเหมือนจะพิสูจน์ให้เห็นถึงการโวยวาย เมื่อเวลาผ่านไป นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง เนื่องจาก Xenoblade Chronicles กลายเป็นเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งในยุคปัจจุบัน และเป็นเครื่องหมายสำคัญในการพัฒนาเกมของญี่ปุ่นอย่างช้าๆ

นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Xenoblade ได้เกิดภาคต่อสองสามภาคและกลายเป็นแฟรนไชส์หลักในกำหนดการวางจำหน่ายอย่างต่อเนื่องของ Nintendo แม้ว่าการเปิดตัวครั้งแรกจะมีสถานะในตำนานที่ภาคต่อมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก Nintendo สามารถทำ รี ลีสใหม่ แบบ half-baked แบบง่ายๆ เพื่อให้เจ้าของ Switch มีโอกาสได้เล่นบนแพลตฟอร์มใหม่ แต่แทนที่จะตัดสินใจทำสิ่งต่างๆ ให้เหนือกว่าสำหรับ Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ข่าวดี: มันขึ้นอยู่กับชื่อนั้น Xenoblade Chronicles: Definitive Edition เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยในการสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมสุดคลาสสิกนี้ โดยผสานองค์ประกอบใหม่อย่างเชี่ยวชาญบนพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว เพื่อสร้างเกมที่ต้องมีอย่างสมบูรณ์

Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch มีหลักฐานที่ค่อนข้างพิเศษว่าเรื่องราวส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนร่างขนาดใหญ่ของไททันสองตัวที่ต่อสู้กันเองจนตายในช่วงเวลาที่ถูกลืมไปนาน และแม้ว่าการต่อสู้นั้นอาจจะจบลงไปนานแล้ว แต่เผ่าพันธุ์หลักที่อาศัยอยู่บน Mechonis titan ที่ชั่วร้าย – ชื่อที่เหมาะสมว่า “Mechon” – ยังคงเลวร้ายที่จะกำจัด Homs ที่เหมือนมนุษย์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้บนร่างของ Bionis เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นท่ามกลางการต่อสู้ที่เด็ดขาดระหว่าง Homs และ Mechon ซึ่งนำไปสู่ทางตันที่สั่นคลอนระหว่างทั้งสองฝ่าย ทว่าก็ต้องพบกับวาระที่จะปล่อยตัวได้ทุกเมื่อ

ตัวละครหลักของเรา Shulk เป็นนักวิจัย Homs ที่สดใสซึ่งใช้วันเวลาของเขาใน Colony 9 ในระหว่างความสงบสุขที่เปราะบางนี้ศึกษาดาบ Monado ลึกลับซึ่ง Bionis ใช้เองในการสู้รบที่นำไปสู่ความตาย การวิจัยของ Shulk ถูกขัดจังหวะในไม่ช้า แต่เมื่อ Mechon กลับมาและทำลายล้างอาณานิคมของเขาโดยสมบูรณ์ เริ่มต้นการแสวงหาการแก้แค้นส่วนตัวที่เห็นว่าเขารับ Monado เป็นของตัวเองเพื่อหวังว่าจะเสร็จสิ้นสงครามทันทีและสำหรับทั้งหมด ในขั้นต้น Shulk ได้เข้าร่วมโดย Reyn เพื่อนสนิทของเขาในการเดินทางครั้งนี้ แต่ทั้งสองก็ค่อยๆ รวบรวมกลุ่มเพื่อนและพันธมิตรเล็กๆ ตลอดทาง ซึ่งแต่ละคนได้รับผลกระทบจากสงครามกับ Mechon และแบ่งปันความปรารถนาให้ความรุนแรงยุติลง

บางทีหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุดของเรื่องราวของ Xenoblade Chronicles Definitive Edition Nintendo Switch และบางสิ่งที่ภาคต่อในภายหลังส่วนใหญ่ไม่สามารถหวนกลับมาได้ – คือความสมดุลที่เชี่ยวชาญที่แสดงให้เห็นระหว่างความเศร้าโศกและความโง่เขลา ตัวอย่างเช่น แม้ว่า Shulk มักจะเป็นคนมองโลกในแง่ดีของกลุ่มและเป็นคนที่พยายามมองเห็นสิ่งที่ดีที่สุดในตัวคนที่พวกเขาเจอ การเชื่อมโยงกับ Monado ยังทำให้เขาได้รับความสามารถในการรับวิสัยทัศน์ที่ไม่สมบูรณ์และสุ่มในอนาคต นิมิตเหล่านี้มักเกิดจากการที่เพื่อนของเขากำลังจะตายหรือจากเหตุการณ์ที่บาดใจเช่นเดียวกัน และเขาถูกบังคับให้แบกรับน้ำหนักของความรู้นั้นโดยไม่รู้ว่าเขาจะสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ได้หรือไม่ ไม่ใช่ทุกคนที่ทำให้มันมีชีวิตในเรื่องนี้ และนั่นจะนำไปสู่การโต้ตอบที่จริงใจอย่างน่าประหลาดใจเมื่อตัวละครเหล่านี้ผูกพันกับการต่อสู้ของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ จะไม่ทำให้ตกต่ำเกินไปโดยใช้อารมณ์ขันและการคิดเชิงบวกอย่างสม่ำเสมอและมีรสนิยมตลอดทั้งเรื่อง ตัวอย่างเช่น เกือบทุกครั้งที่คุณยอมรับภารกิจรองจากใครสักคน สมาชิกอย่างน้อยหนึ่งคนในปาร์ตี้ของคุณจะพูดอะไรบางอย่างที่ให้กำลังใจหรือสนับสนุนขณะที่คุณกำลังยอมรับคำขอ หรือในอีกตัวอย่างหนึ่ง การแข่งขัน (ค่อนข้างน่ารำคาญ) ของนพพร เป็นส่วนหนึ่งของเกือบทุกชุมชนที่คุณเจอ และรูปแบบการพูดคุยที่เรียบง่ายของไวยากรณ์และบุคคลที่สามมักเล่นเพื่อสร้างความตลกขบขัน ระหว่างองค์ประกอบเช่นนี้และธีมของสงครามและความสูญเสียที่หนักกว่า Xenoblade Chronicles ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความรู้สึกในการเล่าเรื่องที่สมดุลอย่างน่าทึ่ง ซึ่งช่วยให้คุณลงทุนได้ในขณะที่เวลาหลายสิบชั่วโมงผ่านไป

จุดเด่นของ Xenoblade Chronicles คือนี่คือเกม JRPG แบบโอเพ่นเวิลด์ที่มี สภาพแวดล้อม ขนาดใหญ่ให้สำรวจ ซึ่งคุณจะไม่คุ้นเคยกับการดูนอก MMO แม้ว่าจะไม่ได้รวมอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ราบรื่นเพียงอย่างเดียวเช่น พูดว่าBreath of the Wild. การเดินทางของ Shulk เห็นเขาและลูกทีมของเขากำลังมุ่งหน้าไปยังยอดของ Bionis และแต่ละส่วนของร่างกายของไททันทำหน้าที่เป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ในตัวเองซึ่งคุณสามารถสำรวจได้ตามต้องการ แต่ละพื้นที่จะเต็มไปด้วยเควสรองที่หลากหลายให้สำเร็จ พื้นที่ลับที่ต้องเปิดเผย และศัตรูที่ไม่ซ้ำใครที่จะฆ่าและเก็บเกี่ยวเป็นชิ้นส่วน และสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ขายความคิดของคุณว่าเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก เดินลัดเลาะไปตามซากศพขนาดใหญ่ของสิ่งมีชีวิตขนาดเท่าดาวเคราะห์ มีบางอย่างเกี่ยวกับการออกแบบโลกของ Xenoblade Chronicles ที่สามารถปลูกฝังความรู้สึกเกรงใจที่หาได้ยากให้กับผู้เล่น ทำให้การผจญภัยน่าติดตามยิ่งขึ้นเมื่อคุณยังคงพบกับสถานที่ท่องเที่ยวใหม่ๆ ที่น่าตื่นตาตื่นใจ ทุกพื้นที่ใหม่ขอให้คุณสำรวจเพื่อค้นหาความลับใหม่

ระหว่างทาง ปาร์ตี้ของคุณมักจะพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้ ซึ่งมีความลึกพอสมควรโดยไม่ซับซ้อนเกินไป การต่อสู้จะดำเนินไปในฉากแบบเรียลไทม์ที่ตัวละครของคุณโจมตีอัตโนมัติอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่แถบลัดของทักษะที่สั่งการเองซึ่งเรียกว่า Arts ให้ตัวเลือกมากมายแก่คุณสำหรับการดำเนินการพิเศษที่ควบคุมโดยคูลดาวน์ ส่วนใหญ่ของระบบนี้ก็คือการวางตำแหน่ง ซึ่งศิลปะในอุดมคติในการร่ายมักจะขึ้นอยู่กับว่าตัวละครของคุณมีความสัมพันธ์กับศัตรูที่ใด ตัวอย่างเช่น การโจมตี Back Slash ของ Shulk จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าหากคุณใช้มันเมื่ออยู่ข้างหลังศัตรู ในขณะที่ Air Slash ของเขาจะสร้างดีบัฟการสโลว์แก่ศัตรู ถ้าเขาร่ายขณะที่อยู่ข้างๆ นี้สามารถนำไปสู่การต่อสู้แบบไดนามิกที่รุนแรง จากนั้น

โดยพื้นฐานทั้งหมดนี้เป็นกลไกที่ประณีตซึ่งเชื่อมโยงกับเรื่องราวที่ Shulk จะได้รับวิสัยทัศน์แห่งอนาคตเป็นครั้งคราวซึ่งเขาเห็นการโจมตีที่จะสังหารสมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งถ้าไม่มีอะไรเกิดขึ้น จากนั้นคุณมีเวลาสองสามวินาทีในการหลีกเลี่ยงผลลัพธ์นี้ ไม่ว่าจะโดยการส่งงานศิลปะด้วยตัวเองหรือเตือนเพื่อนร่วมทีมคนอื่นให้ทำอะไรกับมัน เป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและไม่ก่อให้เกิดปัญหามากมายนอกเหนือจากการต่อสู้ของบอส แต่อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อโอกาสในการประสบความสำเร็จหากคุณกล้าที่จะลองต่อยน้ำหนักของคุณ – และมันเพิ่มรอยย่นที่ดีให้กับกระแสการต่อสู้

แม้ว่าการต่อสู้พื้นฐานนี้จะมีความหลากหลายมากพอที่จะน่าสนใจเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง แต่ปัจจัยความสนุกส่วนใหญ่สามารถพบได้ในการสำรวจรูปแบบการเล่นที่หลากหลายที่ Monolith Soft ได้ตั้งค่าไว้กับสมาชิกในปาร์ตี้ ตัวอย่างเช่น ชุดของ Reyn อยู่รอบตัวเขาโดยมีพลังชีวิตมหาศาล และการโจมตีส่วนใหญ่ของเขาได้รับการออกแบบเพื่อดึงความสนใจของศัตรูมาที่ตัวเขาเองให้ได้มากที่สุด ในทางกลับกัน Melia มีสไตล์ที่เธอสามารถเรียกบัฟแบบพาสซีฟต่างๆ เพื่อประโยชน์ในทีมที่เหลือ และการกำจัดบัฟเหล่านี้มักจะสร้างดีบัฟพิเศษให้กับศัตรู หากคุณรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเล่นเป็นชูลค์ คุณก็มักจะมีอิสระที่จะเลือกสมาชิกในปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งให้มาเป็นผู้นำ และสิ่งนี้รับประกันได้ว่ารูปแบบการต่อสู้จะมีความน่าสนใจตลอดการเดินทางที่ยาวนานถ่ายจาก Nintendo Switch (มือถือ/ปลดล็อก)

แม้ว่าตัวละครของคุณจะได้รับประสบการณ์และเลเวลอัพตามปกติ แต่ก็มีรูปแบบอื่น ๆ ของความก้าวหน้าที่คุณสามารถมีส่วนร่วมเพื่อเพิ่มค่าสถานะต่ำสุดของตัวละครแต่ละตัวได้อย่างเหมาะสม เมื่อเวลาผ่านไป ตัวละครแต่ละตัวจะได้เรียนรู้ศิลปะเพิ่มเติมที่สามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นของพวกเขาได้ จากนั้นศิลปะเหล่านี้ก็จะถูกเพิ่มระดับทีละตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดเวลาคูลดาวน์ นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวมีผังทักษะหลายแบบที่มอบบัฟแบบพาสซีฟต่างๆ เมื่อคุณไปถึงเป้าหมายที่กำหนด และสามารถแชร์ทักษะเหล่านี้ระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ผ่าน “ความสัมพันธ์”

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับระบบที่เชื่อมต่อกันเพื่อความก้าวหน้าคือความจริงที่ว่าคุณกำลังก้าวไปข้างหน้าเสมอในเวลาใดก็ตาม หากไม่ใช่การเพิ่มระดับการท่องจำ คุณอาจมีศิลปะที่คุณสามารถก้าวหน้าได้ หากไม่ใช่การปลดล็อกทักษะใหม่ มันคือเกราะชิ้นใหม่ที่คุณสามารถจ่ายได้ ด้วยความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องนี้ Xenoblade Chronicles จึงสามารถหลีกเลี่ยงความรู้สึกชะงักงัน ซึ่งทำให้การผจญภัยทั้งหมดมีความรู้สึกตื่นเต้นและต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า เป็นเรื่องง่ายเกินไปที่จะจมอยู่กับการทำ “อีกภารกิจเดียว” และพบว่าคุณเสียเวลาอีกชั่วโมงหรือสองชั่วโมงเนื่องจาก “ภารกิจเดียว” กลายเป็นโหล

ส่วนใหญ่ของการเคลื่อนไหวไปข้างหน้านี้เกิดจากระบบ Affinity ซึ่งทำหน้าที่เป็นคำศัพท์สำหรับความสัมพันธ์ระหว่างแทบทุกตัวละครที่มีชื่อในเกม แต่ละส่วนของไบโอนิสมักจะมีหมู่บ้านหรือชุมชนขนาดใหญ่อย่างน้อยหนึ่งแห่งที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับภารกิจทั้งหมดในพื้นที่นั้น และการทำภารกิจให้สำเร็จสำหรับผู้คนที่นั่นจะช่วยเพิ่มความสัมพันธ์ของคุณในภูมิภาคนั้น บางครั้งสิ่งนี้นำไปสู่การปรับปรุงการเชื่อมต่อระหว่าง NPC ในบางครั้งอาจนำไปสู่การปลดล็อกภารกิจใหม่ และเมื่อความสัมพันธ์ของคุณเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คุณจะปลดล็อกตัวเลือกใหม่สำหรับไอเท็มที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนกับคนในชุมชนนั้นได้ ทั้งหมดนี้มีจำนวนเป็นเนื้อหาที่กว้างขวางและเจาะลึกอย่างน่าทึ่งในเนื้อหาเควสด้านข้าง ขยายขอบเขตไปไกลเกินกว่าที่ RPG ส่วนใหญ่ทำกับแนวคิดนี้

ตอนนี้ต้องบอกว่าเควสรองส่วนใหญ่นั้นไม่ได้มีอะไรให้เขียนมากนัก มีข้อยกเว้นบางประการ เควสรองส่วนใหญ่เป็นเควสดึงข้อมูลและการล่ามอนสเตอร์ที่ไม่แตกต่างกันมากนักในภาพรวม ดังที่กล่าวไว้ ระบบนี้ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ เพราะคุณสามารถซ้อนภารกิจย่อยได้มากเท่าที่คุณต้องการในแต่ละครั้ง ในทางปฏิบัติ นี่หมายความว่ากระแสทั่วไปเมื่อมาถึงพื้นที่ใหม่คือการรวบรวมภารกิจทุกด้านที่คุณสามารถทำได้ก่อน จากนั้นเพียงแค่ออกไปสำรวจตามปกติ คุณจะเคลียร์เควสส่วนใหญ่ได้ตลอดทาง ปัจจัยสำคัญอีกประการที่ควรพิจารณาเช่นกันคือ ภารกิจเสริมเหล่านี้ทำให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากแต่ละพื้นที่ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว พวกมันจะส่งคุณไปยังทุกซอกทุกมุม และรับประกันว่าคุณจะเห็นทิวทัศน์ที่งดงามที่สุด

หนึ่งในคุณสมบัติเด่นของรีเมคนี้คือโครงเรื่อง Future Connected ใหม่ทั้งหมด ซึ่งทำหน้าที่เป็นบทส่งท้ายเรื่องสแตนด์อโลนประมาณ 15 ชั่วโมงผ่านพื้นที่ของ Bionis ที่ถูกตัดออกจากเวอร์ชันดั้งเดิม มันเกิดขึ้นประมาณหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมหลัก และเราขอบอกว่ามันเจาะลึกเข้าไปในตัวละครของ Melia และเน้นความสัมพันธ์ของเธอกับ Shulk โดยไม่สปอยล์มากนัก รูปแบบเกมที่นี่ส่วนใหญ่จะเหมือนกับเกมหลัก แม้ว่าการโจมตีลูกโซ่จะถูกแทนที่ด้วยเวอร์ชันที่ปรับแต่งเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับ Nopon ต่างๆ ที่คุณสามารถพบได้ทั่วทั้งภูมิภาคในภารกิจเสริมที่ขยายออกไป

คงไม่เป็นการไร้มารยาทหากจะแนะนำว่าบทส่งท้ายบทใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นส่วนที่ไม่ควรพลาดอย่างยิ่งของ Xenoblade Chronicles แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่จะถูกมองข้ามไปโดยสิ้นเชิง มันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากพอในการเล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกมที่จะรู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์กึ่งสแตนด์อโลน แต่ก็ไม่ได้หลงทางจากสูตรที่ได้รับรางวัลซึ่งทำให้เกมหลักเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน บรรดาพวกคุณที่หวังว่านี่จะเป็นส่วนเสริมใหม่ที่น่าเหลือเชื่อจะผิดหวังเล็กน้อย แต่ก็ค่อนข้างยากที่จะบ่นว่าในที่สุดการเข้าถึงเนื้อหาที่ตัดก่อนหน้านี้ได้รับเรื่องราวแบบสแตนด์อโลนของตัวเองและเต็มอิ่ม ท้ายที่สุดแล้ว Future Connected มีจำนวนเนื้อหาดั้งเดิมอีก 15 ถึง 20 ชั่วโมงสำหรับ Xenoblade Chronicles ซึ่งอยู่ไกลจากสิ่งเลวร้ายที่ได้รับมรดกของเกมนี้

Future Connect เป็นเนื้อหาใหม่ที่โดดเด่นที่สุดที่นี่ แต่ยังมีโหมดการโจมตีครั้งใหม่ที่ทำหน้าที่เป็นสิ่งรบกวนสมาธิพร้อมของรางวัลสุดเจ๋ง (Pineapple Riki!) ที่นี่ คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะสั้นและตายตัวกับทีมที่เลือกอย่างอิสระ หรือทีมที่บังคับให้คุณใช้ตัวละครบางตัว เป้าหมายตามที่คุณอาจเดาได้คือการชนะการต่อสู้โดยเร็วที่สุด แต่ปัจจัยอื่นๆ ของประสิทธิภาพของคุณในการต่อสู้จะส่งผลต่อเกรดที่คุณได้รับในตอนท้าย เกรดที่สูงขึ้นหมายถึงการจ่ายเงินที่สูงขึ้น และคุณสามารถใช้เหรียญที่คุณได้รับกับอาวุธและชุดเกราะใหม่ ๆ ได้ ซึ่งส่วนมากจะเป็นของร้าน Time Attack Shop เท่านั้น ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับโหมดใหม่นี้ แต่ก็ยังมีช่วงพักที่ดีจากเนื้อเรื่องเป็นระยะๆ

แม้ว่า Future Connected จะทำหน้าที่เป็นการจับฉลากที่สามารถทำการตลาดได้มากที่สุดสำหรับรุ่น Definitive Edition นี้ แต่เราขอยืนยันว่าส่วนย่อยต่างๆ ที่ทำขึ้นระหว่างการปรับปรุงเกมให้ดียิ่งขึ้นคือสิ่งที่ช่วยยกระดับการวางจำหน่ายนี้อย่างก้าวกระโดดเหนือแหล่งข้อมูลที่น่าประทับใจอยู่แล้ว Monolith Soft ได้ทำการฟื้นฟูรุ่นดั้งเดิมเต็มร้อยจุด และได้ลบรูปลักษณ์ของความเบื่อหน่ายแบบโบราณออกจากการออกแบบอย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่น เป้าหมายของภารกิจย่อยจะแสดงอย่างชัดเจนในมินิแมปแบบเรียลไทม์ และเกมจะนำคุณไปสู่มอนสเตอร์หรือไอเทมที่คุณจำเป็นต้องไปต่อโดยตรง หรือในอีกตัวอย่างหนึ่ง UI ที่เกะกะก่อนหน้านี้ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดเพื่อสนับสนุนการออกแบบใหม่ซึ่งสะท้อน UI ของ Switch OS ค่อนข้างมาก

ด้วยเหตุนี้ ไอคอนจึงอ่านง่ายกว่า ถ่ายทอดข้อมูลการต่อสู้ได้ดีขึ้น และมีความสับสนน้อยกว่ามากเมื่อต้องจับประเด็นความก้าวหน้าหรือระบบการต่อสู้ที่ละเอียดกว่า ฟังดูเหมือนฟีเจอร์เช่นนี้ไม่ค่อยมีคนพูดถึง แต่ก็มี การอัปเดตคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ มากมายที่ทำขึ้นที่นี่ ซึ่งต้นฉบับรู้สึกไม่น่าพอใจที่จะเล่นเมื่อมองย้อนกลับไป ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นเกมที่ลื่นไหลที่สุดเท่าที่เคยมีมาในซีรีส์ Xenoblade Monolith Soft ได้รวมเอาการปรับปรุงอย่างชาญฉลาดจากภาคต่อที่ตามมาในขณะเดียวกันก็รวมคุณสมบัติเพิ่มเติมที่รวมกันเพื่อทำให้เกมนี้กลายเป็นความฝันอย่างแท้จริง

นอกเหนือจากการอัปเดต UI แล้ว Monolith ยังประสบปัญหาในการรวมระบบความยากที่ปรับขนาดได้ด้วยเช่นกัน พวกคุณที่พบว่าการเดินทางยากเกินไปสามารถเปิดใช้งานโหมดสบาย ๆ ได้ตลอดเวลาเพื่อให้การต่อสู้ง่ายขึ้นมาก ในอีกด้านหนึ่ง ระบบ ‘อินน์’ จาก Xenoblade Chronicles 2 ได้กลับมาปรากฏที่นี่อีกครั้งในฐานะ “โหมดผู้เชี่ยวชาญ” ใหม่ ซึ่งสามารถเปิดหรือปิดได้ตามต้องการ หากเปิดอยู่ ประสบการณ์ใดๆ ที่ได้รับจากภารกิจหรือการค้นพบจุดสังเกตจะถูกเพิ่มลงในกลุ่มประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันแยกต่างหาก เพื่อให้คุณแจกจ่ายให้กับทีมของคุณด้วยตนเองตามที่เห็นสมควร หากการทำภารกิจมากเกินไปทำให้ปาร์ตี้ของคุณอยู่เหนือศัตรูในพื้นที่ปัจจุบัน 5 หรือ 6 ระดับ คุณสามารถใช้โหมดผู้เชี่ยวชาญเพื่อลดระดับได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยประสบการณ์ส่วนเกินจะย้อนกลับไปยังกลุ่มที่ใช้ร่วมกันนั้น

Xenoblade Chronicles เป็นเกมที่มีเส้นโค้งความยากค่อนข้างปานกลางมาโดยตลอด แต่เราชื่นชมตัวเลือกความยากพิเศษเหล่านี้เพื่อเอาใจทุกค่าย ระหว่างโหมดแคชชวลและโหมดผู้เชี่ยวชาญ คุณสามารถปรับความยากให้สูงหรือต่ำได้ตามที่คุณต้องการ และเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้นเมื่อพิจารณาว่าสิ่งนี้เปิดโอกาสสำหรับ ‘การวิ่งท้าทาย’ แบบมาโซคิสม์ ซึ่งคุณสามารถลองเล่นได้ ระดับต่ำสุดที่เป็นไปได้

เราไม่ควรจะพูดถึง Xenoblade Chronicles โดยไม่ต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอที่เหลือเชื่อ อย่างยิ่งที่มีให้ที่นี่ แม้ว่าต้นฉบับจะอัดแน่นไปด้วยภาพที่สวยงามตระการตา แต่ภาพระยะใกล้ที่โมเดลและพื้นผิวเผยให้เห็นว่ากราฟิกนั้นดูอ่อนน้อมถ่อมตนที่จะใส่ได้อย่างสวยงาม สิ่งที่หายไปสำหรับรุ่น Definitive Edition นี้ พื้นผิวได้รับการอัปเดต ใช้เฉดสีใหม่ แสงดูดีขึ้น และโมเดลตัวละครมีความชัดเจนมากกว่าที่เคย โดยแยกความแตกต่างระหว่างรูปลักษณ์ที่สมจริงของรีลีสดั้งเดิมกับสไตล์อนิเมะของ Xenoblade Chronicles 2

สิ่งสำคัญที่สุดคือ Xenoblade Chronicles ดูดีไม่ว่าคุณจะเล่นบนแท่นชาร์จหรือมือถือ โดยทำงานที่ 30fps ในทั้งสองโหมด แม้ว่าความละเอียดแบบไดนามิกจะทำให้ไม่มีความละเอียดสูงสุดที่ด้านหน้าทั้งสองข้าง แต่ก็ดูจะเหนือกว่าความยุ่งเหยิงที่พร่ามัวใน Xenoblade Chronicles 2 มาก เราว่านี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกม Xenoblade เคยมีมา และ แน่นอนว่ามันสมควรที่จะได้รับการเปิดตัวผลงานที่น่าประทับใจที่สุดชิ้นหนึ่งบน Switch to date

ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนโดยเพลงประกอบยอดเยี่ยมที่ได้รับการ ‘ค่อนข้าง’ มาสเตอร์ Monolith Soft ไม่มีเวลาและเงินทุนในการหาวงออเคสตราเต็มรูปแบบมาทำซาวน์แทร็คใหม่ทั้งหมด ดังนั้นจึงมีการปรับแต่งเฉพาะเพลงที่เกิดซ้ำหรือเพลงยอดนิยมบางเพลงสำหรับเพลงใหม่นี้ ดังที่กล่าวไปแล้ว ไม่มีเพลงใดที่นำเสนอที่นี่ที่ไม่ได้ช่วยในการกำหนดอารมณ์อย่างเชี่ยวชาญ ลู่วิ่งอันกว้างใหญ่ที่เล่นเมื่อคุณเข้าสู่ Gaur Plains เช่น จับภาพสนามเด็กเล่นใหม่ที่คุณพบว่าตัวเองยิ่งใหญ่และน่าเกรงขามได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เรารู้สึกว่าต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคุณภาพของการแสดงเสียง ในขณะที่งานเขียนมักจะเปลี่ยนเส้นทางไปสู่ดินแดนที่ซ้ำซากจำเจ เราขอยกย่องนักพากย์ที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่กับมันและเล่นตามบทบาทของพวกเขาด้วยความเอาจริงเอาจังแบบที่หายากในพากย์ JRPG การได้ยินเรย์น เบรย์ “เป็น JOKUHS” เป็นครั้งที่ล้านหลังการต่อสู้นั้นทำให้รู้สึกสบายใจอย่างผิดปกติ และคุณอาจแค่แปลกใจว่าแคมป์นั้นเติบโตขึ้นกับคุณมากเพียงใด

บทสรุป

พูดง่ายๆ แทบไม่มีอะไรที่ใครจะบ่นเกี่ยวกับ Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ได้เลย สิ่งที่เรามีที่นี่คือ JRPG ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วซึ่งได้รับการปรับปรุงในแทบทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ขาดการคิดใหม่ทั้งหมด นอกเหนือจากเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์ การต่อสู้ที่สนุกสนาน และการออกแบบโลกที่น่าเหลือเชื่อ Monolith Soft ยังได้รวมส่วนโค้งเรื่องราวส่งท้ายบทใหม่ทั้งหมด ในขณะที่ปรับปรุงและขัดเกลาเกือบทุกอย่างในเกมหลัก ตั้งแต่ระบบความก้าวหน้าไปจนถึงภาพจริง ไปจนถึงการออกแบบ UI Xenoblade Chronicles: Definitive Edition เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเกมหนึ่งที่มีให้เล่นบน Switch to date อย่างง่ายดาย และไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะผ่านการทดสอบของเวลา มันไปโดยไม่บอกว่าถ้าคุณเคยเป็นแฟนตัวยงของต้นฉบับหรือ RPG โดยทั่วไปคุณต้อง absolutelyรับเกมนี้สำหรับคอลเล็กชันของคุณโดยเร็วที่สุด แม้ว่าคุณจะไม่คิดว่าตัวเองเป็นแฟน แต่เราก็ยังสนับสนุนให้คุณคิดเกี่ยวกับการเพิ่มเกมนี้ในคอลเล็กชันของคุณ เนื่องจากเป็นมาตรฐานที่เกม RPG ส่วนใหญ่ควรได้รับการตัดสิน