รีวิว : Super Mario Odyssey Nintendo Switch
Super Mario Odyssey Nintendo Switch
Super Mario Odyssey Nintendo Switch สำหรับนักเล่นเกมบางคน แนวคิดของเกมมาริโอ ‘แซนด์บ็อกซ์’ นั้นเป็นเกมย้อนยุคอย่างแท้จริง Super Mario 64 มีส่วนสำคัญในการปฏิวัติการเล่นเกม ไม่ใช่แค่การสร้างแพลตฟอร์ม 3D แล้ว Super Mario Sunshine ก็นำแนวคิดนี้ไปในทิศทางใหม่ที่น่าสนใจบน GameCube ทว่า Wii เป็นคอนโซลที่พลิกโฉมการนำ Nintendo กลับไปที่ด้านบนของพื้นที่คอนโซลหน้าแรก เมื่อถึงเวลาที่ Super Mario Galaxy หมุนไปรอบ ๆ มันคือการปฏิวัติโดยพลิกมาริโอบนหัวของเขาอย่างแท้จริง ในเกมนั้นและภาคต่อของมาริโอ สนามเด็กเล่นของมาริโอมีโครงสร้างและฉากที่ออกแบบมาอย่างแน่นหนา ตามแนวทางที่ตอบสนองการผจญภัย 2 มิติของเขาได้เป็นอย่างดี
ใน Wii U เรามี Super Mario 3D World ในแง่หนึ่งว่าเป็นลูกผสม – มันรวมเอาแนวคิดและ ‘ความรู้สึก’ ของ 2D Mario เข้าไว้ด้วยกัน แต่มีความคิดสร้างสรรค์ที่เวียนหัวอยู่บ้าง นอกจากนี้ยังเป็นประสบการณ์การเล่นแพลตฟอร์มมาริโอที่มีผู้เล่นหลายคนที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จ ทว่าการผสมผสานนั้นไม่ได้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยสิ่งเดียวที่ ‘ไฮบริด’ เกี่ยวกับ Super Mario Odyssey ก็คือฮาร์ดแวร์ที่เป็นของมัน อย่าพลาดเลย โอดิสซีย์เป็นหนี้มรดกและรากฐานของ Super Mario 64 ลิงก์ที่ Cappy สวมใส่เหมือนตราเกียรติยศ
ใน Super Mario Odyssey Nintendo Switch แน่นอนว่า Cappy ไม่ใช่แค่เพื่อนสนิทของ Mario แต่ยังเป็นดาราอีกด้วย หากไม่มี Cappy ฮีโร่ตัวฉกาจจะค่อนข้างเปราะบาง ในขณะที่เขาสำรวจดินแดนที่ไม่มีการเพิ่มพลังช่วยเขาได้ หมวกตัวน้อยที่กล้าหาญและมีเสน่ห์นำคุณลักษณะสำคัญของเกม: การจับภาพ ในการให้ Mario จับสิ่งมีชีวิต ศัตรู และแม้แต่วัตถุที่ไม่มีชีวิตได้หลายสิบตัว Nintendo มอบของเล่นให้กับ Mario มากกว่าที่เราเคยมีในโลกของ Mario และทำให้พวกเขาทั้งหมดสนุก ซึ่งเป็นการแสดงที่น่าประทับใจของการพัฒนาและการออกแบบที่กล้าหาญ

ในกรณีใด ๆ ให้กลับไปที่จุดเริ่มต้น ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซีย์ เริ่มต้นด้วยภาพยนตร์ที่น่าประทับใจ โดยที่ Mario เป็นอะไรก็ได้ที่ไม่ใช่ฮีโร่ที่อวดดี Bowser กำลังเอาชนะเขา ศัตรูที่มีชื่อเสียงตั้งใจจะแต่งงานกับพีช แต่มาริโอก็ไม่สามารถหยุดเขาได้ โดยถูกขับไล่ออกจากเรือของโบว์เซอร์ไปยังดินแดนเบื้องล่าง Cappy ตามมาและเราเริ่มต้นที่ Bonneton (อาณาจักร Cap) ซึ่งหมวกที่มีความรู้สึกคร่ำครวญถึงการสูญเสียหนึ่งในหมวกของพวกเขาเพื่อทำหน้าที่เป็นมงกุฏของ Peach แน่นอน Bowser และนักวางแผนงานแต่งงานกระต่ายชั่วร้ายของเขาได้ทิ้งความยุ่งเหยิงและทำลายเรือรูปหมวกที่บินได้ทั้งหมด (ติดอยู่กับเราที่นี่) มาริโอ กระสับกระส่ายแต่ตั้งใจแน่วแน่ พบกับแคปปี้และเริ่มการเดินทางของเขา
มันช่างไร้สาระและน่ายินดี คุณเรียนรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ ว่ามันเป็นเกมที่สติสัมปชัญญะและภูมิปัญญาดั้งเดิมไม่มีที่ยืน อันที่จริงแล้ว การเน้นย้ำประเด็นเหล่านี้เกินความคาดหมาย – ภายในชั่วโมงแรก คุณมีสัตว์สองสามตัวที่โด่งดังในวิดีโอโปรโมตเกมมากมาย มีการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่แปลกประหลาด ทรานสิชั่น 2D ย้อนยุค และดนตรีออร์เคสตราที่กว้างใหญ่ จังหวะแรกนั้นเหมาะสมกับเงินในการสร้างฉาก และแม้ว่าจะมีขอบเขตเล็กน้อยสำหรับเสรีภาพในชั่วโมงแรกหรือสองชั่วโมงแรกที่มีโครงสร้างที่ค่อนข้างแน่นหนาในขณะที่เกมสอนคุณ – แม้ว่าจะค่อนข้างเป็นธรรมชาติ – วิธีการเกี่ยวกับการช่วยเหลือเจ้าหญิง

เกม Super Mario Odyssey Nintendo Switch บทเรียนเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกมมาริโอเชิงเส้นมากกว่า แต่ในที่สุดวงล้อการฝึกก็หลุดออกมา หลายคนรู้สึกคุ้นเคยโดยไม่คำนึงถึง – ในตอนแรกมาริโออาจรู้สึกเบาและแข็งแรงขึ้นเล็กน้อยโดยมีการ ‘ลื่นไถล’ เล็กน้อยในการวิ่งของเขาและความสามารถตามสัญชาตญาณในการปีนหน้าผา อย่างไรก็ตาม ในเวลาไม่นาน การเคลื่อนไหวแบบเก่าทั้งหมดก็กลับมา – การกระโดดสามครั้ง การกระโดดสูง การกระโดดไกล และอีกมากมาย มีวิธีที่ยอดเยี่ยมที่เกมนี้สอนผู้มาใหม่ แต่สำหรับทหารผ่านศึกจะใช้เวลาไม่นานในการเข้าสู่ร่อง
การขว้าง Cappy เป็นกุญแจสำคัญ – เขาเอาชนะศัตรู จับพวกเขา ไขปริศนาและแม้กระทั่งทำหน้าที่เป็นสปริงเพื่อเพิ่มการกระโดดของ Mario การขว้างพื้นฐานนั้นง่าย แต่ Nintendo ยังใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับการเคลื่อนไหวที่กว้างขึ้น เช่น การโจมตีเป็นวงกลม (สำคัญสำหรับปริศนาบางตัวด้วย) และตัวเลือกในการเหวี่ยงเขาในแนวตั้ง การย้ายปุ่มไปสู่ความคืบหน้าในเกมสามารถทำได้ด้วยการกดปุ่ม แต่การขว้างอย่างชาญฉลาดบางอย่างต้องการอินพุตการเคลื่อนไหว เกมดังกล่าวผลักดันให้คุณใช้ Joy-Con สองตัวเนื่องจากมีน้ำหนักเบาและตอบสนองแม้ว่านักเขียนคนนี้จะมีตัวควบคุมด้านซ้ายซึ่งบางครั้งก็ทำเคล็ดลับการหลุดการเชื่อมต่อที่น่ากลัว โชคดีที่ Pro Controller ยังทำงานได้ดีกับอินพุตการเคลื่อนไหว แม้ว่าจะรู้สึกว่าใช้งานง่ายและมีสไตล์น้อยลงเมื่อเขย่าแผ่นขนาดใหญ่ไปรอบๆ สำหรับการสำรวจระยะยาว เราไม่ค่อยใช้การเคลื่อนไหวแบบเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่อย่างใด
การควบคุมที่เป็นตัวเลือกเหล่านี้เตือนเราว่า หัวใจของเกมนี้ คือเกมคอนโซลที่สนุกที่สุดบนทีวี ตามทฤษฎีแล้ว อินพุตการเคลื่อนไหวทำงานในโหมดมือถือ และเราสนุกกันในการเล่นเกมแบบพกพา แต่ก็ไม่เหมาะที่จะเคลื่อนย้ายและเขย่าคอนโซลไปรอบๆ ไม่ควรทำเช่นนั้น เป็นเกมที่มีโลกที่ใหญ่โตและรู้สึกเหมือนต้องการหน้าจอที่ใหญ่กว่าที่ระบบจะมอบให้

กลับไปที่เกมหลัก – เมื่อคุณเชี่ยวชาญ Cappy แล้ว คุณก็ออกเดินทางไปโอดิสซีย์ในดินแดนต่างๆ กว่าสิบแห่ง มีโครงเรื่องเป็นเส้นตรงเล็กน้อยที่จะแนะนำคุณชั่วขณะหนึ่ง ซึ่งเชื่อมโยงกับช่วงของโอดิสซีย์ในฐานะเรือรบ เมื่อคุณไปถึงอาณาจักรใหม่ ลำดับความสำคัญของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า – ทำตามจุดตรวจที่สำคัญเพื่อเอาชนะบอสและดำเนินเรื่องไป แต่ยังต้องหา Power Moons เพิ่มเติมเพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับเรือ การออกแบบนั้นฉลาดมากในช่วงแรก เนื่องจากสามารถค้นพบดวงจันทร์เพิ่มเติมจำนวนมากบนเส้นทางของคุณจาก A ถึง B พวกมันจะจับตาคุณหรือคุณจะเห็นสัญญาณบอกเล่าของ ปริศนาหรือพื้นที่ที่ซ่อนอยู่
นอกจากนี้ คุณยังมองหาเหรียญทองและเหรียญสีม่วงอีกด้วย เหรียญทองมีความสำคัญ – ชีวิตของคุณ ไม่ใช่ว่าคุณจะหมดลงจริงๆ เมื่อคุณตาย คุณเสียสละจำนวนเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นผล นั่นหมายถึงไม่มีความรู้สึก ‘จบเกม’ อันตราย แต่นั่นก็ไม่มีอะไรใหม่เนื่องจากเกมมาริโอมีต่อเนื่องไม่รู้จบมาหลายปีแล้ว ในเกมที่เน้นการสำรวจและการทดลองอย่างสนุกสนาน นี่เป็นแนวทางที่เข้าใจได้
ราชอาณาจักรแต่ละแห่งมีร้านค้าสองแห่ง – หลากหลายประเภทสามารถซื้อได้ด้วยเหรียญทองทั่วไป โดยมีเครื่องแต่งกายและของที่ระลึกเฉพาะภูมิภาค (ซึ่งสามารถติดอยู่ในและภายในโอดิสซีย์) พร้อมสกุลเงินสีม่วงของพื้นที่นั้น การหาจำนวนที่แน่นอนของสกุลเงินของแต่ละภูมิภาคเป็นภารกิจย่อยที่ดีนอก Power Moons โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการที่จะฉาบเรือของคุณในสติกเกอร์และสร้างคอลเลคชันชุดที่หลากหลายสำหรับ Mario
ในช่วงครึ่งแรกของเกม Super Mario Odyssey Nintendo Switch ในโซนต่างๆ ที่คุณน่าจะเคยเห็นในวิดีโอต่างๆ ของ Nintendo เหล่าทหารผ่านศึกอาจรู้สึกว่าไม่ได้ถูกยืดเยื้อ การกลับไปสู่แนวทางสะสมนั้นมีความเสี่ยงในแง่นั้น เนื่องจากการเคลียร์ด่านย่อยและปริศนาง่ายๆ ไม่ได้มีเสน่ห์ชวนเวียนหัวแบบเดียวกันกับระดับความคิดสร้างสรรค์เต็มรูปแบบเสมอไป ทว่าอิสระในการเล่นและสำรวจกลับทำให้มึนเมาเมื่อคุณตระหนักว่า Mario และ Cappy สามารถทำได้มากแค่ไหน ที่สำคัญเช่นกัน หลังจากห้าโซนแรก (ในกรณีของเรา) รู้สึกเหมือนได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้น พัฒนาจากการเล่นเกมมาริโอที่ยอดเยี่ยมไปสู่เกมที่ยอดเยี่ยม

การเผชิญหน้าที่น่าประหลาดใจเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เหมาะสม และการมาถึงครั้งแรกที่ New Donk City ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการประกาศเกมจริง โดยส่วนใหญ่บทเรียนและการแนะนำง่ายๆ จะเสร็จสิ้น มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจ และพื้นที่ที่ตามมาดูเหมือนจะจับลูกบอลนั้นและวิ่งไปกับมัน ไม่ได้หมายความว่าในช่วงครึ่งแรกของเกมจะมีอะไรในแง่ลบเป็นพิเศษ แต่จะกลายเป็นเรื่องพิเศษเมื่อคุณไปถึงเมืองที่คุ้นเคย
Super Mario Odyssey Nintendo Switch การเปลี่ยนแปลง ความท้าทายที่หลากหลาย (บางอันมีลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์) ภาพจริง ทั้งหมดนี้ยังคงดำเนินต่อไป เราพบว่าตนเองกำลังสะสมดวงจันทร์จำนวนมากเกินความจำเป็นในทางเทคนิค เพียงเพราะว่าดินแดนบางแห่งดึงดูดเราเข้ามาและกระตุ้นให้เราทดลอง ความปรารถนาที่จะหาวิธีแก้ปัญหาที่งี่เง่าอย่างน่ายินดีต่อไป คุณเริ่มค้นหาสเตจแบบสแตนด์อโลนมากขึ้นด้วย ซึ่งจะส่งผลให้ฉลาดและสนุกสนานมากขึ้น การเผชิญหน้าที่น่าประหลาดใจในตอนท้ายยังเป็นเรื่องบังเอิญอย่างเหลือเชื่อ ทำให้เราสงสัยว่ามันมาจากไหนและอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้กับมัน ความรู้สึกที่ไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับประสบการณ์นี้
ดินแดนหลังนี้เป็นจุดสูงสุด โดยเห็นได้ชัดว่า Bowser ยกระดับเกมของเขาในขณะที่เขาแสวงหางานแต่งงานในฝันของเขา ณ จุดนี้มันกลายเป็นโลดโผน และเมื่อคุณถึงจุดสิ้นสุดเริ่มต้น คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยการเผชิญหน้าบอสตัวสุดท้ายที่ดีที่สุดที่ Nintendo เคยสร้างมา มันอยู่ที่นั่น

เมื่อเครดิตหมดลง Nintendo ได้พบวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้คุณสนใจ และหลังเกมมีทั้งขนาดใหญ่และสนุกสนาน มีพื้นที่ใหม่บางส่วน (เราจะไม่สปอยล์ที่นี่) ให้ไปถึง และในกระบวนการนี้ คุณจะพบกับด่านท้าทายและปริศนาที่จะไขได้มากขึ้น ณ จุดนี้เป็นจุดสะสมที่แท้จริง แต่มันเหนือกว่าในการออกแบบมากกว่าสิ่งที่เราเห็นในวันแรก ๆ ของประเภท เรารู้สึกมีความสุขมากกว่าที่จะไล่ตามตอนจบที่ ‘จริง’ และมันมีความสุขเล็กน้อยในตัวเอง คุณยังสามารถทำต่อได้หากคุณเป็นนักจบตัวจริง
ในกรณีของเรา เกมนี้เล่นเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวเป็นส่วนใหญ่ แต่ Nintendo ได้รวมการสนับสนุน co-op โดยที่ฝ่ายหนึ่งควบคุมมาริโอ – และโดยทั่วไปจะเป็นผู้ดำเนินรายการ – และอีกเกมหนึ่งช่วยในฐานะ Cappy เป็นการเพิ่มที่ชาญฉลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นอายุน้อยหรือไม่มีประสบการณ์ต้องการเข้าร่วม แต่ไม่พร้อมสำหรับการวิ่งและกระโดดสามมิติ แม้ว่ามาริโอจะแย่ง Cappy กลับมาและควบคุมมันได้ แต่ก็มีประโยชน์เมื่อผู้เล่นสองคนเดินเตร่อย่างอิสระเพื่อรวบรวมเหรียญหรือกำจัดศัตรู Cappy มีระยะใน co-op เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นผู้เล่นสองคนจึงไม่จำเป็นต้องรู้สึกผูกมัดตลอดเวลา
ดีกว่า ‘co-op’ ในเกม Galaxy แต่ไม่ได้อยู่ในลีกเดียวกัน – แน่นอน – เป็นผู้เล่นหลายคนที่แท้จริงของ Super Mario 3D World ผู้เขียนได้อธิบายไว้อย่างน่าจดจำว่า ‘ดีกว่า Tails’ ใน Sonic Mania ในแง่ของความรู้สึกมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง ในแง่นั้นเป็นการรวมที่น่ายินดี ข้อสังเกตอีกประการหนึ่งสำหรับผู้ปกครองหรือผู้เล่นที่วางแผนการรันทรูหลายครั้ง ในขณะเดียวกันก็คือ ‘การจัดการข้อมูล’ จะอยู่ภายใต้ตัวเลือก; ที่นี่คุณสามารถมีไฟล์บันทึกได้ห้าไฟล์ต่อผู้ใช้ระบบ

รวมถึงที่นี่ ซึ่งสามารถเลือกเปิดหรือปิดได้ตลอดเวลาคือ Assist Mode สิ่งนี้ทำได้สองสามอย่าง – มาริโอเริ่มต้นด้วยแถบสุขภาพที่ใหญ่กว่า เขาไม่โยนเหรียญทันทีถ้าเขาตกจากเวที และทำให้ผู้เล่นที่ตกลงมาใกล้ที่พวกเขาเสียชีวิตเมื่อเทียบกับธงด่านสุดท้าย นอกจากนี้ ยังมีลูกศรชี้นำเพื่อนำผู้เล่นไปยังเป้าหมายหลัก ผลักดันพวกเขาไปสู่ความคืบหน้า ในส่วนเพิ่มเติมนี้เป็นส่วนเสริมที่ชาญฉลาด เนื่องจากเราทราบดีว่าผู้เปลี่ยนใจเลื่อมใสของ Switch ที่อยากลองเล่นเกมแต่กังวลว่าพวกเขาจะไม่มีประสบการณ์ในเรื่อง 3D Mario Nintendo ค่อนข้างถูกต้องต้องการให้ผู้เล่นเหล่านั้นรู้สึกเป็นที่ต้อนรับ
สำหรับคุณนักสะสม amiibo สิ่งเหล่านี้ยังให้ความช่วยเหลือเล็กน้อยทุกครั้งที่คุณต้องการ เราไม่ได้ทดสอบตัวเลข ‘งานแต่งงาน’ ใหม่สำหรับรีวิวนี้ แต่ได้ลองใช้ amiibo รุ่นเก่าหลายตัว ตัวเลขที่ไม่ใช่ของ Mario ให้รางวัลเล็กๆ น้อยๆ แก่คุณ ตัวอย่างเช่น และการสแกนหนึ่งในตัวเลข ‘Anniversary’ Mario pixel amiibo ทำให้เราประหลาดใจมาก คุณยังสามารถใช้ amiibo เพื่อรับคำแนะนำเกี่ยวกับ Power Moons ที่คุณยังไม่ได้ค้นพบ เพื่อช่วยในการตามล่าในภายหลังในเกม โดยทั่วไปแล้ว ฟังก์ชันการทำงานจะน่ารักแต่ก็ไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง และยังควรช่วยผู้เล่นบางคนในพื้นที่ที่ยุ่งยากเมื่อพวกเขาต้องการเพิ่มพลังเล็กน้อย
เรามุ่งเน้นจนถึงตอนนี้คือการเล่นเกมที่ Super Mario Odyssey ฉายแวว แต่ Nintendo ก็ประสบความสำเร็จด้านเทคนิคของเกมด้วยเช่นกัน ไม่ว่าจะเล่นบนทีวีหรือพกพา การเล่นเกมนั้นยอดเยี่ยมที่ 60fps ซึ่งแข็งแกร่งถึง 99% ของเวลาทั้งหมด ตอนนี้มันง่ายที่จะลืม แต่เกมมาริโอ ‘แซนด์บ็อกซ์’ ดั้งเดิมมีอัตราเพียงครึ่งเดียว ยิ่งไปกว่านั้น ตัวเกมยังเป็นตัวมอง โดยยืมแนวทางการมองเห็นที่ตอนนี้คุ้นเคยจาก Nintendo – กลิ่นอายการ์ตูนสู่ชีวิตในสไตล์พิกซาร์ มันเป็นเกมที่สดใสและมีสีสันและบางครั้งก็สวยงามอย่างแท้จริง แน่นอนว่าเป็นคู่แข่งกันในฐานะเกม Switch ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน

นั่นเป็นกรณีอย่างแน่นอนเมื่อเชื่อมต่อ เนื่องจากเรารู้สึกว่าการเล่นเนื้อหาผ่านทีวีที่ดีคือวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสประสบการณ์เกม เครดิตของ Nintendo ได้ทำมากกว่าการชนความละเอียดจากแบบพกพาไปยังที่เชื่อมต่อ มีการปรับปรุงที่โดดเด่นที่ใช้ทรัพยากรพิเศษ เกมดังกล่าวยังคงดูน่าประทับใจบนอุปกรณ์พกพา แต่มีสิ่งประดิษฐ์และขอบที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้น – การนำการกระทำไปยังทีวีช่วยปรับปรุงพื้นที่เหล่านี้ ไม่ใช่แค่การนับจำนวนพิกเซลที่แปรผันเท่านั้น แต่ยังมีความแตกต่างอย่างแท้จริงอีกด้วย เรารู้สึกยินดีที่ได้เห็นสิ่งนี้ ในขณะที่ Odyssey มอบเกมที่ลื่นไหลและดูดีในขณะเดินทาง มันให้ความรู้สึกเหมือนเกม ‘คอนโซล’ ของแท้เมื่อออกจากจอแสดงผลขนาดใหญ่
และเช่นเคย เราควรพยักหน้ารับกับเสียงเพลงด้วย ชื่อนี้มีชื่อเล่นว่า ‘เพลงนำ’ ที่มีเสียงร้องที่สามารถดาวน์โหลดได้ ซึ่งสะท้อนถึงความมั่นใจและการโอ้อวดที่ Nintendo แสดงให้เห็นกับเกมโดยรวม ดนตรีโดยรวมนั้นยอดเยี่ยมในบางกรณีในสภาพแวดล้อมและในพื้นหลังและในจุดอื่น ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นตื่นเต้น จากนั้นมีสัมผัสที่ชาญฉลาด เช่น ดนตรีที่บิดเบือนและเปลี่ยนแปลงหากคุณอยู่ใต้น้ำ หรือเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชัน Chiptune ในส่วน 2D ย้อนยุค ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีทั้งหมด
นอกเหนือจากขอบเขตที่กว้างไกลแล้ว แท้จริงแล้วมันคือเกมที่เกี่ยวกับการสัมผัสเพียงเล็กน้อย ตั้งแต่แผนที่สไตล์นักท่องเที่ยวสำหรับแต่ละอาณาจักรที่ให้รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับสถานที่ ไปจนถึงงาน Power Moon ที่ไร้สาระและการแปลงโฉมที่สนุกสนาน เกมนี้เป็นเกมที่อยากให้ผู้เล่นยิ้ม ยอมรับการสืบทอดของชื่อที่เริ่มต้นทั้งหมด Super Mario 64 แต่ยังคงเป็นเกมอย่างมากในเวลานี้ – นั่นคือจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
บทสรุป Super Mario Odyssey
บทสรุป
Super Mario Odyssey แสดงถึงการเปลี่ยนทิศทางของ Mario เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่เรามีรายการซีรีส์ 3 มิติที่ยอดเยี่ยมแต่มีโครงสร้างที่แน่นหนา แต่หน่วยการสร้างของผู้มาใหม่นี้ย้อนกลับไปที่ Super Mario 64 อย่างไรก็ตาม มันเป็น ‘แซนด์บ็อกซ์มาริโอ’ ที่ทันสมัยมาก – Cappy และความสามารถของเขาเป็นส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญที่ทำให้สดชื่นขึ้น สูตรและเรามีชุดที่ดินขนาดใหญ่และหลากหลายให้สำรวจ
Super Mario Odyssey แสดงถึงการเปลี่ยนทิศทางของ Mario เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่เรามีรายการซีรีส์ 3 มิติที่ยอดเยี่ยมแต่มีโครงสร้างที่แน่นหนา แต่หน่วยการสร้างของผู้มาใหม่นี้ย้อนกลับไปที่ Super Mario 64 อย่างไรก็ตาม มันเป็น ‘แซนด์บ็อกซ์มาริโอ’ ที่ทันสมัยมาก – Cappy และความสามารถของเขาเป็นส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญที่ทำให้สดชื่นขึ้น สูตรและเรามีชุดที่ดินขนาดใหญ่และหลากหลายให้สำรวจ
ตอนนี้ Odyssey จะเข้าสู่การอภิปรายเกี่ยวกับเกม Mario ที่ ‘ดีที่สุด’ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในช่วงครึ่งหลังและหลังเครดิต – โดยเฉพาะอย่างยิ่ง – มันใช้ชีวิตของมันเอง โดยแสดงให้เห็นถึงการออกแบบที่เหลือเชื่อและไหวพริบในการพัฒนา นอกจากนี้ยังเป็นงานแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับสวิตช์ และสามารถแนะนำผู้ชมใหม่ ๆ ให้รู้จักกับความมหัศจรรย์ของมาริโอในรูปแบบสามมิติ สำหรับพวกทหารผ่านศึกในหมู่พวกเรา มันก็เป็นอีกรุ่นพิเศษที่จะเตือนเราว่าเหตุใด Mario ยังคงเป็นอันดับหนึ่งของเกม