Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

ระบบ : Nintendo Switch

ผู้จัดจำหน่าย : Nintendo

ผู้พัฒนา : Nintendo

รีวิว : Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch ทุกอย่างเกิดขึ้นเร็วมาก ใช่ไหม เมื่อสองสัปดาห์ก่อน Nintendo ได้ประกาศการ รวบรวมเกม 3D Mario ที่มีข่าวลือมายาวนานและตอนนี้เรากำลังตรวจสอบสิ่งที่แดงก่ำอยู่แล้ว พวกคุณบางคนคงตัดสินใจเกี่ยวกับ Super Mario 3D All-Stars แล้วก่อนที่จะเปิดหน้านี้ แต่ก็ยังมีเรื่องที่น่าสนใจที่จะพูดคุยกันที่นี่ ดังนั้น ไป กันเถอะตามที่ตัวเขาเองพูดไว้

Super Mario 3D All-Stars รวมเอาการผจญภัยสามมิติที่โดดเด่นที่สุดของ Mario ไว้ด้วยกันสามเกม: Super Mario 64 , Super Mario SunshineและSuper Mario Galaxy ทั้งสามยกระดับมาตรฐานสำหรับประเภทแพลตฟอร์มเมื่อเปิดตัวครั้งแรก และทั้งสามยังคงสามารถเล่นได้อย่างมากในปัจจุบัน แม้ว่าผู้ลอกเลียนแบบจำนวนมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมาหมายความว่าพวกเขาไม่ได้รู้สึกสร้างสรรค์เหมือนที่เคยเป็นมาจับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

เกมนำเสนอในลักษณะที่ค่อนข้างเปลือยเปล่า มีวิดีโอแนะนำสั้น ๆ ที่คุณจะพลาดไม่ได้เลยถ้าคุณจาม (เหมือนที่เราทำครั้งแรก) จากนั้นคุณจะเลือกได้ว่าต้องการเริ่มเกมใดจากสามเกม นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการเล่นอัลบั้มเพลงประกอบอย่างเป็นทางการสำหรับแต่ละเกม ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีมาก – มันยังให้คุณปิดหน้าจอเพื่อให้คุณสามารถเสียบหูฟังเข้าไปและฟังในขณะเดินทางได้ เช่นเดียวกับSuper Smash Bros. Ultimate .

นั่นคือทั้งหมดที่คุณได้รับ เลือกเกมใดเกมหนึ่งจากสามเกมที่คุณตรงไปยังหน้าจอชื่อเกม และจากจุด นั้นถึงเวลา ของMario แต่ละชื่อได้รับการปรับแต่งในระดับหนึ่ง และในขณะที่เราไม่ได้พูดถึงการปฏิวัติใดๆ เช่น โมเดลตัวละครที่สร้างใหม่ทั้งหมดหรืออะไรทำนองนั้น การปรับแต่งแต่ละครั้งยังคงมีประโยชน์สำหรับส่วนใหญ่ มันอาจจะสมเหตุสมผลที่จะพูดถึงแต่ละเกมทีละเกม เรามาทำแบบนั้นกัน

ในฐานะที่เป็นเกมที่เก่าแก่ที่สุดในการรวบรวม Super Mario 64 น่าจะเป็นเกมที่มีการอัปเกรดที่น่าประทับใจที่สุด มันอาจจะได้รับการอัพสเกลเป็น 720p เท่านั้นที่นี่ แต่ความจริงแล้วมันถูกรันที่ 240p หมายความว่าคุณได้รับการอัพเกรดที่ดีสะอาดตาด้วยจำนวนเส้นแนวตั้งสามเท่า ผลที่ได้คือเกมเวอร์ชั่นที่ดูสะอาดตา แม้ว่าความชัดเจนใหม่นี้จะเผยให้เห็นกลอุบายบางอย่างที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น บางครั้งคุณเห็นว่าหัวของมาริโอสูญเสียรายละเอียดไปมากในขณะที่เขาเคลื่อนตัวออกห่างจากกล้องมากขึ้น ซึ่งคงจะปลอมตัวอยู่บนทีวี CRT เก่าที่พร่ามัว

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

เมื่อพูดถึงรายละเอียด มันไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบรูปหลายเหลี่ยมของเกมที่มีด้านที่คมชัดกว่า Nintendo ได้ใช้เวลาในการทำซ้ำองค์ประกอบตามเทพดาทั้งหมดเช่นกัน และการย้ายครั้งนี้น่าจะเป็นการอัพเกรดที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด ข้อความทั้งหมดนั้นดีและราบรื่น เคาน์เตอร์สำหรับจำนวนชีวิตและดวงดาวที่คุณมีนั้นคมชัด และแม้แต่สิ่งของอย่างหิมะที่ตกระหว่างช่วงฤดูหนาวก็ดูดีขึ้นมากถ่ายจาก Nintendo Switch (มือถือ/ปลดล็อก)

นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็น Nintendo พยายามอย่างมากกับเกม Nintendo 64 แม้ว่าจะเปิดตัวใน Wii U Virtual Console ซึ่งเพิ่มความละเอียดขึ้นเล็กน้อย ข้อความและสไปรท์อื่นๆ ทั้งหมดก็ยังดูหยาบกว่าฟันปลอมของ Piranha Plant แม้ว่าคุณจะเป็นคนขี้สงสัยที่เล่นมันบนอีมูเลเตอร์ที่มีจำนวนพิกเซลที่น่าหัวเราะ แต่ส่วนใหญ่แล้วสไปรท์ก็ยังดูหยาบ ตอนนี้มันไม่ใช่ และมันช่วยเติมเต็มความรู้สึกแบบ HD ได้จริงๆ

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า ตามที่คาดการณ์ไว้ เราสามารถยืนยันได้ว่านี่คือ Super Mario 64 รุ่น Shindou อย่างแน่นอน นี่เป็นการวางจำหน่ายซ้ำในญี่ปุ่นโดยพื้นฐานแล้วนำเวอร์ชั่นอเมริกาพร้อมคลิปเสียงพิเศษมาแปลเป็นภาษาญี่ปุ่น เพิ่มการสนับสนุน Rumble Pak และลบ “บรรทัด King Bowser ที่ยาวเกินไป” (และใช่นั่นคือสิ่งที่เขาพูดอย่างแน่นอน )

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

โดยพื้นฐานแล้วมันคือฉบับสมบูรณ์ของเกม และ – ในขณะที่นี่เป็นสิ่งที่เฉพาะพวกเนิร์ดที่สุด (เช่นเรา) เท่านั้นที่จะสนใจ – ความจริงที่ว่ามันถูกแปลอีกครั้งหมายความว่านี่เป็นเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการครั้งแรกของ Shindou รุ่นดังก้องและทั้งหมด และในกรณีที่คุณต้องการหลักฐานเพิ่มเติม ให้กดปุ่ม ZR บนหน้าจอชื่อเรื่องที่มีใบหน้าของมาริโอ และพื้นหลังจะถูกแทนที่ด้วยหน้าจอกระเบื้องสุดเท่ที่แสดงใบหน้าของเขาโหลดมากขึ้น: เคล็ดลับนี้มีเฉพาะในเวอร์ชัน Shindou เท่านั้นจับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)

สิ่งสุดท้ายที่ควรทราบสำหรับ Mario 64 ก็คือ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในแพ็คเกจนี้ คุณไม่สามารถกำหนดปุ่มใหม่ได้ คุณสามารถกดปุ่มลบเพื่อแสดงรายการการควบคุมได้ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นหากคุณเป็นคนที่หวังจะกระโดดด้วย A และโจมตีด้วย B แสดงว่าคุณโชคไม่ดี มันคือ B และ A เพื่อกระโดด Y และ X เพื่อโจมตี สำหรับบางคนสิ่งนี้จะเป็นไปตามธรรมชาติ สำหรับบางคนอาจต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคย แต่หลังจากการกระโดดโดยไม่ได้ตั้งใจ คุณก็จะไปถึงที่นั่น (เราทำแล้ว)

ย้ายไปที่ Super Mario Sunshine มันเป็น 1080p upscale ที่นี่ แต่คราวนี้ Nintendo ได้ขยายขอบเขตของเกมเพื่อให้เป็นแบบจอกว้าง (ก่อนหน้านี้เคยเป็น 4:3 เต็มจอ) สิ่งนี้ทำให้ทุกอย่างดูเป็นมหากาพย์มากขึ้นและทำให้เกมรู้สึกทันสมัยมากขึ้นกว่าที่ควรจะเป็นหากมีขอบสีดำขนาดใหญ่ที่ด้านข้างเหมือนที่ Mario 64 ทำ ข้อความและ HUD ได้รับการอัพเกรดเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างดูดีและคมชัดที่นี่เช่นกัน

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

คำถามใหญ่เกี่ยวกับการควบคุมของ Sunshine คือวิธีที่ Nintendo จะหลีกเลี่ยงทริกเกอร์อนาล็อกของ GameCube ความจริงก็คือ มันไม่จำเป็นเลยจริงๆ เนื่องจากไม่เคยมีการล้อเลียนแอนะล็อกที่ร้ายแรงใดๆ เกิดขึ้นเลย ก่อนหน้านี้ ยิ่งคุณกดทริกเกอร์ R มากเท่าใด มาริโอก็จะยิ่งใช้แรงกดเพื่อฉีดน้ำขณะวิ่ง และหากคุณคลิกทริกเกอร์ลงจนสุด เขาก็จะหยุดและเล็งได้แม่นยำยิ่งขึ้น เนื่องจากมีบางสถานการณ์ที่คุณต้องการอะไรก็ได้ยกเว้นความกดดันอย่างเต็มที่ Nintendo ทั้งหมดจึงทำแผนที่การควบคุมน้ำที่ไหลและนิ่งกับปุ่ม R และ ZR บางคนจะเสียใจที่ไม่มีแรงกดสเปรย์แบบอะนาล็อก แต่มันทำให้เราไม่มีปัญหาในระหว่างการเล่นถ่ายจาก Nintendo Switch (มือถือ/ปลดล็อก)

บางทีการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็คือ Nintendo ได้ยกเลิกการเปลี่ยนกล้อง ในเวอร์ชัน GameCube หากคุณใช้แท่ง C เพื่อหมุนกล้องหรือใช้แท่งควบคุมเพื่อเล็งสเปรย์น้ำ คุณอาจลำบากเพราะ Nintendo ได้กลับแกน X และ Y ตามลำดับ สิ่งนี้ได้ถูกยกเลิกไปแล้ว ดังนั้นหากคุณไม่ใช่ Sunshine ที่ตายตัว การควบคุมแบบใหม่จะเข้ามาแทนที่คนส่วนใหญ่อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น มันไม่ได้หมายความว่าใครก็ตามที่ชอบเล่นกับไม้กลับหัว โดยเฉพาะแกน Y ที่กลับหัว ตอนนี้เสียเปรียบเพราะไม่มีตัวเลือกให้เปลี่ยนกลับเป็นเหมือนเดิม

ในที่สุดก็มี Super Mario Galaxy ซึ่งเป็นเกมที่ดีที่สุดในสามเกมที่มีให้ที่นี่ เช่นเดียวกับซันไชน์ Galaxy ได้รับการรักษา 1080p เต็มรูปแบบและถึงแม้จะเป็นจอไวด์สกรีนแล้วก็ตาม แต่ทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที (อีก 2 รันที่ 30) หมายความว่าคุณสามารถสังเกตเห็นคุณภาพที่เพิ่มขึ้นได้ทันทีเมื่อคุณย้ายจาก หนึ่งในสองเกมที่เหลือ

กาแล็กซี่จะเป็นสิ่งที่ยากที่สุดในสามคนในการย้ายไปยังสวิตช์เพราะมันอาศัยการควบคุมตัวชี้ของ Wii อย่างมาก เมื่อหมดไป สวิตช์จะต้องพึ่งพาความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวภายในของตัวควบคุมที่คุณเลือก ไม่ว่าจะเป็น Pro Controller หรือ Joy-Cons แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง การใช้ Joy-Cons ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าเล็กน้อย เพราะเป็นวิธีที่คล้ายกับการใช้ Wii Remote และ Nunchuk มากที่สุด อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Pro Controller จะใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคย แต่ในที่สุดก็รู้สึกมั่นคงขึ้นเล็กน้อยถ่ายจาก Nintendo Switch (มือถือ/ปลดล็อก)

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

ไม่ว่าคุณจะใช้อินเทอร์เฟซใดก็ตาม การไม่มีแถบเซ็นเซอร์หมายความว่าเคอร์เซอร์ของคุณสูญเสียการติดตามว่าควรจะชี้ไปที่ใด ใน บางครั้งดังนั้นปุ่ม R จึงถูกกำหนดวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวในการรีเซ็ตเคอร์เซอร์ของคุณและวางกลับไว้ตรงกลางหน้าจอ . ถือคอนโทรลเลอร์ของคุณตรงๆ กด R แล้วคุณก็พร้อมที่จะไปอีกครั้ง มันทำลายการแช่เล็กน้อย แต่เป็นการดีที่สุดที่สามารถทำได้ตามสถานการณ์ อนึ่ง นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมในโหมดเชื่อมต่อด้วยตัวควบคุมของบุคคลที่สามที่ไม่รองรับการควบคุมการเคลื่อนไหว

มีอีกวิธีหนึ่งในการเลื่อนเคอร์เซอร์ใน Galaxy นั่นคือการเล่นเกมในโหมดมือถือและการใช้หน้าจอสัมผัส นี่เป็นวิธีการใหม่ในการทำสิ่งต่าง ๆ และแน่นอนว่าแม่นยำที่สุด แต่บางครั้งก็ใช้งานไม่ได้จริงในบางครั้ง เมื่อเล่นด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว คุณสามารถกวาดเคอร์เซอร์ผ่านหน้าจอเพื่อเก็บดาวในขณะที่ยังคงวิ่งและกระโดดไปรอบๆ ได้ตามปกติ แต่เมื่อคุณใช้หน้าจอสัมผัส คุณจะต้องเอามือออกจากปุ่ม ทำให้ความคืบหน้าของคุณหยุดมากขึ้น -เริ่ม.

(โดยบังเอิญ โปรดจำไว้ว่าด้วยเหตุนี้ หากคุณเล่นบน Switch Lite และไม่มีตัวควบคุมอื่นให้สะดวก คุณต้องใช้หน้าจอสัมผัส: ไม่มีตัวเลือกให้ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อเล็งเคอร์เซอร์ในมือถือ โหมดโดยไม่ต้องเชื่อมต่อ Joy-Cons หรือ Pro Controller แยกต่างหาก)ถ่ายจาก Nintendo Switch (มือถือ/ปลดล็อก)

อีกอย่างหนึ่งที่เป็นบวกอย่างแน่นอนก็คือ Nintendo ได้ดำเนินการด้วยการสะบัด Wii Remote และจับคู่กับปุ่ม Y ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำการโจมตีแบบหมุนของ Mario และเรียก Launch Stars ได้โดยเพียงแค่กดปุ่ม Y แทนการสะบัดข้อมือของคุณในแต่ละครั้งเหมือนคนบ้า การควบคุมการเคลื่อนไหวก็ยังคงอยู่เช่นกัน ในกรณีที่คุณต้องการความคิดถึง Wiimote เล็กน้อย แต่สำหรับผู้ที่ไม่ชอบการใช้ท่าทางโจมตี คุณสามารถสบายใจกับความรู้ที่คุณไม่ต้องทำอีกต่อไป

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

นั่นคือทั้งสามเกม แต่ละอันดูดีกว่าที่เคยมีในการเปิดตัว Nintendo อย่างเป็นทางการและแต่ละคนได้รับการปรับแต่งเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นโดยการปรับปรุงประสบการณ์อย่างมาก แม้ว่าจะเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับเราที่จะเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าเราสามารถมีอะไรอีกมากมายในแพ็คเกจนี้นอกเหนือจากตัวเกม

ตอนนี้เราอยู่ในยุคที่ คอลเลกชั่น Sega Agesให้คุณมีตัวเลือกมากมายและเวอร์ชันต่างๆ ของแต่ละเกม หรือแม้แต่เวอร์ชันใหม่ที่แฟน ๆ ไม่เคยเล่นมาก่อน ในขณะเดียวกันสิ่งที่ชอบของ Digital Eclipse มักจะรวบรวมผลงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นStreet Fighter , Samurai Shodown , Mega Manและห้องสมุด pre-Neo Geo ของ SNKซึ่งทั้งหมดนั้นอัดแน่นไปด้วยงานศิลปะเบื้องหลังและบทสัมภาษณ์ Heck แม้แต่ “วิดีโอเกมที่น่ารังเกียจ” Night Trapก็ได้รับการดูแลจากพิพิธภัณฑ์ด้วยฉบับพิเศษที่โดดเด่นจับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)

นอกเหนือจากเพลงประกอบที่เป็นที่ยอมรับแล้ว Super Mario 3D All-Stars ไม่ได้มอบสิ่งนี้ให้กับคุณ ไม่มีคอนเซปต์อาร์ต ไม่มีการแชทแบบ ‘Iwata Asks’ กับนักพัฒนา ไม่มีคู่มือดิจิทัล… คุณไม่จำเป็นต้องใช้ตัวกรองหน้าจอหรือเลือกเส้นขอบสำหรับ Mario 64 ซึ่งแทบจะเป็นขั้นต่ำในทุกวันนี้ เมื่อพูดถึงการรีเมคเกมเต็มจอแบบ 4:3 ย้อนยุค และในขณะที่เราสามารถชื่นชมได้ว่าการล็อค Mario 64 และ Sunshine ไว้ที่ 30fps หมายความว่าพวกเขาซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ คงจะดีถ้าได้เห็นพวกเขาเพิ่มขึ้นเป็น 60fps ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าเป็นไปได้สำหรับบริษัทขนาดใหญ่อย่าง นินเทนโด. ในหลาย ๆ ด้าน รู้สึกเหมือนพลาดโอกาสที่นี่เพื่อ เฉลิมฉลองเกมที่น่าทึ่งเหล่านี้ อย่างแท้จริงและอัปเดตพวกเขาสำหรับผู้ชมใหม่

Super Mario 3D All-Stars Nintendo Switch

นั่นคือสิ่งที่แน่นอน: พวกมันยังคงน่าทึ่งแม้ว่าจะไม่ได้รับการสนับสนุนด้วยเนื้อหาโบนัสที่เป็นตัวเอกในทำนองเดียวกัน หากคุณไม่เคยเล่นเกมเหล่านี้มาก่อน โดยเฉพาะ Galaxy คุณสามารถเพิ่มคะแนนพิเศษให้กับคะแนนด้านล่าง นี่คือสามชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ละเกมมีความพิเศษในแบบของตัวเอง และด้วยทั้งหมด 482 ดาวและ Shines ที่จะรวบรวมจากทั้งสามเกม อาจมีการเล่นเกมเกือบ 100 ชั่วโมงที่นี่ก่อนที่ทุกอย่างจะเสร็จสมบูรณ์ (โดยเฉพาะถ้าคุณยังไม่ได้เล่น และไม่รู้ว่าจะหาได้อย่างไร)

บทสรุป

เราเล่นกันอย่างเต็มที่กับอัญมณีทั้งสามนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้อัญมณีเหล่านั้นดูเฉียบคมกว่าที่เคย เป็นเรื่องน่าละอายที่การนำเสนอเป็นงานเปล่าที่ไม่มีเนื้อหาโบนัสนอกเหนือจากเพลงประกอบภาพยนตร์ แต่ก็ยังไม่สามารถปฏิเสธคุณภาพของเกมที่นำเสนอได้ที่นี่ นี่คือเกมยอดนิยมของ Beatles ในโลกของวิดีโอเกม และเป็นการปฏิบัติที่สมบูรณ์แบบไม่ว่าคุณจะกำลังหวนคิดถึงมันในรูปแบบ HD หรือค้นพบมันเป็นครั้งแรก