LIVE A LIVE Nintendo Switch

LIVE A LIVE Nintendo Switch

ระบบ : Nintendo Switch

ผู้จัดจำหน่าย : Nintendo

ผู้พัฒนา : Square Enix

รีวิว : LIVE A LIVE Nintendo Switch

LIVE A LIVE Nintendo Switch

ในช่วงต้นของการสร้าง LIVE A LIVE Nintendo Switch ของ Square Enix ที่รีเมคจะเห็นได้ว่าอิทธิพลของเกมมีต่อChrono Triggerนั้นเป็นอย่างไร ผู้กำกับทาคาชิ โทคิตะ ผู้กำกับทาคาชิ โทคิตะ ได้ใช้ Live A Live ในปี 1994 เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผลงานชิ้นเอกของเขาตั้งแต่การขยายระยะเวลาหลายไทม์ไลน์ไปจนถึงพื้นที่สร้างสรรค์ของทักษะเอฟเฟกต์ และไปจนถึงเรื่องราวที่เรียบง่ายและลึกล้ำในบางครั้ง แต่ Live A Live สมควรได้รับช่วงเวลาของตัวเองในสปอตไลท์ และหลังจากที่ไม่เคยได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างเป็นทางการสำหรับประเทศตะวันตก ตอนนี้ JRPG วัย 28 ปีนี้ได้รับโอกาสในที่สุด

LIVE A LIVE Nintendo Switch

สิ่งหนึ่งที่ LIVE A LIVE Nintendo Switch เรากระตือรือร้นที่จะเน้นย้ำหลังจากได้ลงมือปฏิบัติจริงคือความพิเศษของเกมนี้ เราตกตะลึงกับความโดดเด่นที่ยังคงให้ความรู้สึกถึงทุกวันนี้ และนอกเหนือจากสี่บทแรก ความแปลกใหม่นั้นไม่เคยหยุดนิ่งจริงๆ Live A Live เริ่มต้นด้วยการนำเสนอตัวละครที่แตกต่างกันเจ็ดตัวซึ่งเกี่ยวข้องกับช่วงเวลาที่ต่างกัน คุณสามารถเลือกหนึ่งในเจ็ดเพื่อเริ่มต้นการเดินทางของคุณ และตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องราวในตัวเองซึ่งคุณสามารถบันทึกและออกจากเมื่อใดก็ได้ที่คุณต้องการ

คุณไม่จำเป็นต้องเล่นตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง พวกมันต่างกันมาก และมีเธรดเล็กๆ เพียงเส้นเดียวที่เชื่อมต่อพวกมันที่ไม่ปมเข้าด้วยกันจนกว่าคุณจะเอาชนะแต่ละสถานการณ์ได้ เราได้พูดถึงสิ่งเหล่านี้บางส่วนในตัวอย่างของเรา เช่น ‘The Distant Future’ ที่การต่อสู้แทบไม่มีอยู่จริง แต่ก็มีความแตกต่างอื่นๆ เช่นกัน เช่น ‘Present Day’ ซึ่งนักสู้ Masaru Takahara เผชิญหน้ากันหกคน นักสู้ที่แตกต่างกันในการแข่งขัน RPG สไตล์สตรีทไฟท์เตอร์ ดังนั้นจึงมีเค้กอร่อยๆ อยู่เจ็ดชิ้น และแต่ละชิ้นก็มีรสชาติที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

LIVE A LIVE Nintendo Switch หลายตอนมีอิทธิพลที่ชัดเจนเช่น Alien และ 2001: A Space Odysseyใน ‘The Distant Future’ หรือบทกวีจีนใน ‘Imperial China’ ซึ่งเชื่อมโยงเข้าด้วยกันอย่างสวยงามด้วยภาพ HD-2D ของเกม นี่คือการสร้างใหม่ในลักษณะเดียวกับ Octopath Traveler และเทมเพลตที่ Dragon Quest III HD-2D Remakeกำลังติดตาม รูปแบบภาพที่ชวนให้หวนนึกถึงอดีตนี้มีทั้งความสมจริงของเกม Super Famicom ดั้งเดิม และยังมีรายละเอียดที่น่าทึ่ง และอาจเป็นเพียงเกม HD-2D ที่ดูดีที่สุดในตอนนี้

LIVE A LIVE Nintendo Switch

ไม่ใช่พิกเซลที่ผิดเพี้ยน เนื่องจากทุกสภาพแวดล้อมนั้นงดงามอย่างยิ่ง ด้วยโมเดลตัวละครที่ดูโดดเด่น คมชัด และคมชัด และมีสภาพแวดล้อมพิกเซลที่มีสีสันที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับแง่มุม 3 มิติ โขดหินบนหน้าผา หน่วยคอมพิวเตอร์ ป่าไผ่ และอื่นๆ มารวมกันอย่างสมบูรณ์แบบเมื่อหญ้าขรุขระที่ไหวตามลม หรือเปลวไฟอันอบอุ่นที่ส่องประกายด้วยจุดดิจิตอลสีส้มพระอาทิตย์ตก แม้แต่น้ำทะเลที่ใสราวคริสตัลก็ดูไร้ที่ติเมื่อคุณแอบเข้าไปในเอโดะญี่ปุ่นใต้น้ำด้วยอุปกรณ์ดำน้ำตื้นพิกเซลน่ารักที่โผล่ขึ้นมาจากด้านบน และสำหรับ OLED มันเป็นงานฉลองที่แท้จริงสำหรับดวงตา

คะแนนอันน่าทึ่งของ Yoko Shimomura – จัดเรียงใหม่สำหรับการสร้างใหม่นี้ – ยังผลักดันความรู้สึกของแต่ละไทม์ไลน์ให้เข้าสู่สตราโตสเฟียร์ การจัดเรียงใหม่เหล่านี้ทำให้เกิดความยุติธรรมดั้งเดิมและอีกมากมาย ตั้งแต่การต่อสู้อันดุเดือดที่จะเขย่าขวัญผ่านยุคสมัยไปจนถึงการเดินเงียบ ๆ บนภูเขาจีน การใช้เครื่องดนตรีโบราณช่วยเน้นแต่ละช่วงเวลา ความรู้สึก และอารมณ์ได้อย่างลงตัว

รีเมคยังพยายามทำให้สำเนียงของเกมสอดคล้องกับยุคสมัยและสถานที่ ตามความเหมาะสม ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย บทส่วนใหญ่ที่ตั้งไว้อย่างชัดเจนในสถานที่เฉพาะ เช่น ‘The Wild West’ และ ‘Imperial China’ – ตอกย้ำสำเนียงของตนด้วยเสียงที่ไพเราะและดื่มด่ำ แต่การสาปแช่งของเสียง HD-2D กลับคืนมาโดยมาก ด้วยเสียงที่ไม่ปกติ การส่งที่แข็งกระด้าง และบทพูดที่ไม่ตรงกันที่สามารถพาคุณออกจากการกระทำได้ ดีกว่า Octopath Traveller และTriangle Strategyแต่ก็ยังมี ไหวพริบ

จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ LIVE A LIVE Nintendo Switch คือโครงสร้างของมัน ซึ่งมันเล่นกับรูปแบบ RPG แบบดั้งเดิม และผสมผสานสิ่งนี้เข้ากับธีมและการตั้งค่าที่ไม่ธรรมดาได้อย่างลงตัว อันเป็นผลมาจากโครงสร้างตามบท สิ่งเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยขนาดพอดีคำที่ใช้เวลาระหว่าง 30 นาทีถึงสามชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าจะรู้สึกเหมือนเป็นการหยุดเสียงนกหวีดเมื่อคุณเลื่อนดูไทม์ไลน์และตัวละครก็ไม่ได้รับการพัฒนามากมาย แต่เรารู้สึกเหมือนกำลังอ่านหนังสือผจญภัย แอบดูหน้าเพจ และหยุดเมื่อมีบางอย่างที่เราสนใจ แล้วย้อนกลับไปในแต่ละบทจนกว่าเราจะทำเสร็จ

LIVE A LIVE Nintendo Switch

แต่เดี๋ยวก่อน! ยังมีอีก! Live A Live ชอบเซอร์ไพรส์ และหลังจากเจ็ดบทแรก ยังมีอะไรให้แจกอีก Square Enix ไม่เคยอายที่จะโฆษณา ‘The Middle Ages’ และตัวละครตัวที่แปด Oersted และสิ่งนี้จะปลดล็อคเมื่อทั้งเจ็ดบทถูกตี การทำเช่นนี้จะปลดล็อกบทสุดท้ายที่ทุกอย่างมารวมกัน เราไม่อยากสปอยอะไรเกี่ยวกับบทสุดท้ายเหล่านี้ แต่นี่คือจุดที่แฟนๆ จะได้รับการแก้ไขการเล่าเรื่อง มันไม่ได้มีอะไรลึกหรือซับซ้อนเกินไป แต่เรื่องราวสามารถถ่ายทอดธีมที่มืดมนและสะท้อนความรู้สึกที่ให้ความรู้สึกเป็นผู้ใหญ่ได้แม้กระทั่งทุกวันนี้

อย่างไรก็ตามอย่าผิดพลาด แม้จะมีชั้นผิวใหม่ แต่ Live A Live ยังคงมีกระดูกของ Super Famicom JRPG ซึ่งหมายความว่ามีบางครั้งที่สิ่งต่าง ๆ อาจคลุมเครือมาก Edo Japan แม้ว่าจะมีลูกเล่นที่น่าสนใจที่สุดชิ้นหนึ่ง แต่ก็สามารถเป็นหนึ่งในบทที่ยากที่สุดด้วยเหตุนี้ Oboromaru สามารถฆ่าผู้อยู่อาศัยในปราสาทได้มากเท่าที่ต้องการ (มากถึง 100 คน) หรือใช้ความสามารถพิเศษของเขาในการซ่อนและแอบ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นใคร อะแฮ่ม ปล่อยให้มีชีวิตอยู่ (ได้โปรดอย่าคร่ำครวญ!) คุณสามารถรับรางวัลต่าง ๆ ได้ การปล่อยให้ทั้ง 100 ชีวิตรอดเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่ง และเราพยายามดิ้นรนเพื่อให้ผ่านพ้นไปได้โดยไม่ตายหลายครั้ง โชคดีที่ Live A Live นั้นส่วนใหญ่จะเป็นเส้นตรงสำหรับช่วงเวลาเล่นของมัน และเกมจะบันทึกอัตโนมัติหลังจากที่คุณไปถึงแต่ละพื้นที่ใหม่

บทสุดท้ายอาจเป็นความผิดที่สุดในการคลุมเครือ ทำให้คุณเข้าสู่สถานการณ์ที่คุณสามารถเลือกตัวละครหลักของคุณและจ้างคนอื่นให้เข้าร่วมกับคุณได้ หากไม่มีไกด์ หนึ่งหรือสองสิ่งเหล่านี้อาจเป็นความเจ็บปวดอย่างแท้จริง โดยต้องกลับไปกลับมามากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณพลาดรายการสำคัญหรือไม่รู้ว่าจะหาตัวละครได้จากที่ไหน และในขณะที่มีเรดาร์ที่ใช้งานสะดวก (เพิ่มสำหรับการสร้างใหม่) ที่จะนำทางคุณไปยังทิศทางที่จะไป แน่นอนว่าไม่มีแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณลงเอยในดันเจี้ยนตัวละครท้ายเกม ถึงกระนั้น เราก็ชอบมันสำหรับความท้าทายนี้ และในที่สุดความรู้สึกที่มีชัยของตัวละครเหล่านี้ก็พบกัน อย่าคาดหวังการโต้ตอบมากนัก แต่จงคาดหวังความประหลาดใจบางอย่าง

ลูกเล่นเหล่านี้ไม่ได้นำไปสู่ความหงุดหงิดเสมอไป และเกือบทุกครั้ง ความคิดสร้างสรรค์จะชนะทุกครั้ง ‘อนาคตอันใกล้’ ให้คุณใช้กระแสจิตของอากิระเพื่ออ่านความคิดของ NPC ซึ่งเพิ่มข้อความที่สนุกสนานให้กับโลกและตัวละคร และใน ‘The Wild West’ การวางกับดักในเวลาจำกัด ในขณะที่เพิ่มแรงกดดัน จับภาพความกระสับกระส่ายที่เงียบสงบของชาวตะวันตกได้อย่างสมบูรณ์แบบ เราอดไม่ได้ที่จะหลงใหลในเสน่ห์ของพวกเขา เนื่องจากแต่ละอันเข้ากับไทม์ไลน์ของมันได้อย่างลงตัว

ไอซิ่งที่ยึดเค้กนี้ไว้ด้วยกันคือการต่อสู้ ดังที่กล่าวไว้ในตัวอย่างของเรา ไม่ใช่ทุกบทที่ต้องอาศัย (หรือประกอบด้วย) การต่อสู้ แต่เมื่อมีอยู่แล้ว ก็สนุกดี – หลังจากที่คุณได้ทำความเข้าใจกับมันแล้ว การรบส่วนใหญ่จะเป็นการเผชิญหน้าแบบสุ่ม (ขึ้นอยู่กับบท) และคุณจะถูกโยนเข้าสู่ตารางขนาด 7×7 เมื่อเกจของคุณเต็ม – ซึ่งคล้ายกับเกจ ATB – คุณสามารถย้ายตัวละครของคุณไปรอบ ๆ ตาราง อย่างไรก็ตาม ทุกการเคลื่อนไหวของคุณหมายถึงมาตรวัดของศัตรูจะชาร์จเล็กน้อย ดังนั้นจงชินกับการเล่นหมากรุกเล็กน้อยเพื่อหาตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะวางตัวละครของคุณ

LIVE A LIVE Nintendo Switch

นี่เป็นเพราะทักษะหลายอย่างที่คุณสามารถใช้ได้ใน Live A Live นั้นมีพื้นที่ส่งผล (AOE) เมื่อคุณเลือกทักษะของตัวละครของคุณ คุณจะเห็นว่าสามารถโจมตีได้ที่ใด บางครั้ง คุณจะสามารถโจมตีศัตรูได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในช่องสี่เหลี่ยมรอบๆ ตัวคุณ ในบางครั้ง คุณสามารถยิงพวกมันจากแนวทแยงมุมที่ไกลออกไปด้วยการยิง และทักษะบางอย่างสามารถขัดขวางการโจมตีของศัตรู ผลักพวกเขากลับหนึ่งหรือสองสี่เหลี่ยม และแม้กระทั่งการวางยาพิษอันตรายหรือกับดักธาตุที่ครอบคลุมส่วนเล็ก ๆ ของเวที

ในตอนแรก รู้สึกเหมือนมีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณควรมองข้าม แต่ก็มีสิ่งอำนวยความสะดวกเล็กๆ น้อยๆ มากมาย ทั้งเก่าและใหม่ ที่ช่วยทำให้การต่อสู้สนุกและมีส่วนร่วม แต่ก็ไม่ง่ายเกินไป ประการแรก ไม่มี MP ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากรเพิ่มเติม แต่คาถาจะใช้เวลาในการชาร์จแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าพวกมันแข็งแกร่งแค่ไหน โครงสร้างของเกมยังช่วยให้คุณมีเวลามากพอที่จะเห็นว่าตัวละครแต่ละตัวมีดีอะไร และทำความคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของพวกเขา

LIVE A LIVE Nintendo Switch

คุณยังสามารถดูว่าศัตรูแต่ละตัวแข็งแกร่งและอ่อนแอต่อสิ่งใด ทุกทักษะมีคุณลักษณะ ไม่ว่าจะเป็น Strike หรือ Kick หรือ Fire Elemental และการใช้จุดแข็งเหล่านี้ควบคู่ไปกับการวางตำแหน่งตัวเองเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ เราชอบมากที่คุณสามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ได้โดยเพียงแค่ย้ายตัวละครออกจากแนวสายตาของศัตรู และการวางกับดักมักจะคว้าชัยชนะมาให้เราได้อย่างไร แม้ว่าบทสุดท้ายจะเพิ่มระดับความยากขึ้น และบางครั้งเราก็เอาหัวโขกกำแพงเพราะเรามีคาแรคเตอร์หรือทักษะที่ไม่ถูกต้อง เราก็เลยฝ่าฟันไปได้ น่าเสียดายที่การเผชิญหน้าหลังจบเกมทั้งหมดเป็นการเผชิญหน้าแบบสุ่ม

บทสรุป

Live A Live คุ้มค่ากับการรอคอยที่ยาวนาน เกมรีเมคนี้นำเกม JRPG ที่ทรงอิทธิพลและไม่ซ้ำใครมาสู่โลกกว้างด้วยความมั่นใจในตนเอง ด้วยรูปแบบการเล่น ดนตรี และภาพที่แตกต่างกันไปอย่างสวยงาม แม้จะดูเหมือน Octopath Traveller และทำให้รูปแบบภาพ HD-2D สมบูรณ์แบบ แต่อย่าลืมว่าเกมนี้ยังคงเป็น Super Famicom RPG ด้วยความผิดหวังมากมายที่มาพร้อมกับเกม RPG ยุค 90 ที่ยังคงไม่บุบสลายในการรีเมคนี้ ถึงกระนั้น เราชื่นชมที่ Square Enix ตัดสินใจที่จะไม่เปลี่ยนแปลงมากเกินไปกับการสร้างใหม่นี้ แทนที่จะมอบการอัปเดตที่แท้จริงและซื่อสัตย์ให้กับเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่นอกประเทศญี่ปุ่นพลาดไปเมื่อเกือบสามทศวรรษที่แล้ว นี่เป็นประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่เราชอบที่จะได้สัมผัสเป็นครั้งแรก