Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

ระบบ : Nintendo Switch

ผู้จัดจำหน่าย : Nintendo

ผู้พัฒนา : Intelligent Systems

รีวิว : Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch ได้ผ่านการเดินทางด้วยรถไฟเหาะตีลังกาบนเส้นทางสู่ความสำเร็จ หลังจากเปิดตัวครั้งแรกบน Famicom ในปี 1990 ด้วย Fire Emblem Shadow Dragon และ Blade of Light ซีรีส์นี้ยังคงเป็นเฉพาะเจาะจงในดินแดนแห่งอาทิตย์อุทัยเพียงสิบสามปีจนกระทั่งมันเคลื่อนตัวไปทางทิศตะวันตก กระตุ้นโดยการปรากฏตัวของ Marth และ Roy ในSuper Smash Bros. Melee จากที่นั่น ความนิยมทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ยอดขายที่ลดลงเมื่อถึงเวลาของ Wii’s Fire Emblem: Radiant Dawnทำให้ Nintendo เกือบจะยกเลิกซีรีส์ทันที

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

เชื่อว่าเป็นรอยร้าวสุดท้ายในซีรีส์นี้ นักพัฒนาจึงทุ่มสุดตัวในการผลิต Fire Emblem: Awakening บน 3DS ซึ่งกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเกมหนึ่งสำหรับแพลตฟอร์มและเป็นช็อตที่จำเป็นมากใน แขนกลสำหรับซีรีย์ SRPG ที่มีเรื่องราว ตั้งแต่นั้นมา เราก็ได้รับภาคต่อ รีเมค และสปินออฟมากมาย ซึ่งทั้งหมดเป็นส่วนสำคัญในการทำให้ลูกบอลกลิ้ง แต่รู้สึกเหมือนกับว่าทั้งหมดได้นำไปสู่รายการซึ่งตอนนี้มาถึงแล้วสำหรับ สวิตช์. แน่นอน เรากำลังพูดถึง Fire Emblem Three Houses ซึ่งเป็นคอนโซลหน้าแรกรุ่นแรกสำหรับซีรีส์นี้ในรอบกว่าสิบปี

เราจะได้สิ่งหนึ่งล่วงหน้า: Fire Emblem: Three Houses ยอดเยี่ยมมากประสบการณ์ RPG กลยุทธ์ นี่คือ Fire Emblem ที่หมุนได้ถึงสิบเอ็ดครั้ง สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบระหว่างบทเรียนที่เรียนรู้จากชื่อที่ผ่านๆ มา ในขณะที่ยังทดลองกับแนวคิดใหม่ๆ ที่กล้าหาญซึ่งซีรีส์นี้ไม่เคยลองทำมาก่อน บางทีด้วยข้อยกเว้นประการหนึ่งของประสิทธิภาพกราฟิก ดูเหมือนว่าไม่มีขอบเขตใดของมหากาพย์กลยุทธ์นี้ที่ได้รับจุดจบสั้น ๆ ในการพัฒนา มันเป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างน่าประทับใจที่ไหลลื่นจากองค์ประกอบหนึ่งไปยังอีกองค์ประกอบหนึ่ง ทั้งหมดนี้ให้บริการการเล่นเกมที่ครอบคลุมและรอบคอบซึ่งทำให้ซีรีส์ดังกล่าวได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราจะต้องดูว่า Three Houses มีส่วนในการอภิปรายอย่างต่อเนื่องว่าเกมใดดีที่สุดในซีรีส์นี้ แต่ก็ค่อนข้างปลอดภัยที่จะกล่าวว่าการเปิดตัวครั้งนี้สมควรได้รับตำแหน่งในการสนทนานั้น

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยตัวละครของคุณ ซึ่งเป็นทหารรับจ้างผมสีฟ้าที่เงียบเป็นส่วนใหญ่ ช่วยชีวิตนักเรียนโรงเรียนสามคนจากกลุ่มโจรที่ชั่วร้าย และหลังจากปฏิสัมพันธ์อันอบอุ่นที่พ่อของคุณรู้จักทหารบางส่วนที่พวกเขาเดินทางไปด้วย ทุกคน วิ่งกลับไปที่อาราม Garegg Mach ซึ่งเป็นที่ตั้งของโบสถ์แห่ง Seiros อันกว้างใหญ่และ Academy’s’ Officers’ Academy ที่ดำเนินการ

แม้ว่าดินแดน Fódlan กำลังเพลิดเพลินกับช่วงเวลาแห่งสันติภาพที่หายากระหว่างสามประเทศหลัก แต่โรงเรียนก็ฝึกฝนและสอนคนรุ่นต่อไปของผู้มีตำแหน่งสูงส่ง นักรบ และขุนนาง เนื่องจากบิดาของคุณมีประวัติอันยาวนานกับอาร์คบิชอปของโบสถ์ ตัวละครของคุณจึงได้รับการแต่งตั้งเป็นศาสตราจารย์ในไม่ช้า และคุณได้รับเลือกให้เป็นหัวหน้าของหนึ่งในสามบ้านที่มียศศักดิ์ แม้ว่าโครงเรื่องในขั้นต้นจะเน้นไปที่ละครที่เรียบง่ายและอบอุ่นในโรงเรียน ซึ่งการต่อสู้ในแต่ละวันของนักเรียนของคุณเป็นศูนย์กลาง แต่ก็มีความขัดแย้งที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังเกี่ยวกับคริสตจักร ต้นกำเนิดของตัวละครของคุณ และโลกภายนอกกำแพง ของอาราม – ซึ่งย่อมทำให้เกิดสิ่งที่เร่งด่วนกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

สิ่งที่ทำให้เราหลงไหลในการเล่าเรื่องเมื่อเวลาผ่านไปเป็นชั่วโมงๆ ก็คือการที่จังหวะนั้นได้รับการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเล่นกลกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นสองเรื่องในตอนแรก ชีวิตในโรงเรียนซึ่งกินเวลามากในสองสามสิบชั่วโมงแรกนั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่การเป็นหน้าต่างที่ร่าเริงและเดิมพันน้อยเป็นส่วนใหญ่ในชีวิตที่ผสมผสานกันของนักเรียนที่มีชีวิตชีวา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับความขัดแย้งที่ใหญ่กว่าและหนักกว่าที่เกิดขึ้นในโลกรอบ ๆ พระอารามซึ่งมักจะปะทุขึ้นและจำเป็นต้องมีส่วนร่วมของบ้านที่กำลังพัฒนาภายใต้การปกครองของคุณ

มีข้อกังวลที่มีรากฐานมาเป็นอย่างดีมากมายหลังจาก Fire Emblem: Three Houses ถูกเปิดเผยครั้งแรกว่าการเน้นไปที่ชีวิตในโรงเรียนในรุ่นนี้จะนำไปสู่การบรรยายที่พลิกผัน ซึ่งหลายคนมองว่าเป็นการก้าวลงจากเรื่องราวที่เป็นมหากาพย์และสะเทือนอารมณ์ ของรายการที่ผ่านมา พูดได้คำเดียวว่าวิธีการเล่าเรื่องแบบสองโทนนี้จะต้องรวมกันเป็นหนึ่งเดียวด้วยวิธีที่น่าพอใจอย่างยิ่ง แต่แม้ในช่วงแรกๆ คุณจะตระหนักอยู่เสมอถึงสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ แม้ว่าคุณจะจดจ่อกับการช่วยนักเรียนนำทาง ความสัมพันธ์ที่เหนียวแน่นหรือหาของหาย

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

สิ่งที่ทำให้เรื่องราวมีความน่าสนใจนั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่ตัวละครที่เขียนมาอย่างแน่นหนา ซึ่งแต่ละตัวก็เติมเต็มช่องของตัวเองและมีเรื่องราวเบื้องหลังที่ลึกซึ้งและมักจะซับซ้อนเพื่อทำให้ตัวละครเหล่านี้เป็นสามมิติมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ตัวละครตัวหนึ่งเป็นคนเก็บตัวหวาดระแวงอย่างท่วมท้น ซึ่งมักจะตอบสนองทุกความคิดเห็นจากเพื่อนของเธอมากเกินไป ทั้งในแง่บวกหรือแง่ลบ และมักหาข้ออ้างที่จะขังตัวเองไว้ในห้องของเธอ แม้ว่าปฏิกิริยาของเธอต่อคำเชิญของเพื่อนร่วมชั้นในเรื่องต่างๆ มักจะเล่นเพื่อเรื่องตลก แต่การได้รู้จักเธอมากขึ้นอีกเล็กน้อยผ่านการสนทนาสนับสนุนเผยให้เห็นว่าความไม่มั่นคงและความวิตกกังวลของเธอเกิดจากเรื่องราวที่น่าเศร้าเกี่ยวกับการทารุณกรรมจากพ่อแม่

นักเรียนอีกคนหนึ่งเป็นที่รู้จักในนามนักร้องหนุ่มเจ้าชู้เจ้าชู้ แต่การได้รู้จักกับเธอเผยให้เห็นว่า ‘ความตื้นเขิน’ ของเธอเป็นผลมาจากการเป็นสามัญชนในโรงเรียนของขุนนางที่สิ้นหวังที่จะหาสามีที่จะดูแลเธอ ก่อนที่จะสายเกินไป. ไม่ใช่ทุกตัวละครจะมีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเศร้า แต่เราค่อนข้างจะผงะกับทุกๆ อย่างตัวละครมีประวัติที่กว้างขวางและมีเหตุผลสำหรับนิสัยใจคอและความสนใจที่หลากหลายของพวกเขา แน่นอน ทุกคนจะมีตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ แต่หมวกของเรามีไว้สำหรับนักพัฒนาในการประดิษฐ์ตัวละครที่กว้าง หลากหลาย และน่าสนใจ แม้จะอยู่ในแถบระดับสูงที่กำหนดโดยชื่อ Fire Emblem ก่อนหน้านี้ เราก็ประทับใจกับความลึกของตัวละครที่นี่ และการเชื่อมต่อกับทีมของคุณไปไกลมากในการทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งรู้สึกว่ามีความสำคัญมากขึ้น ไม่ใช่แค่หน่วยทหารม้าที่คุณส่งไปต่อสู้กับเจ้าชู้คนนั้น แต่เป็นนักเรียนที่มีชื่อที่คุณใช้เวลามากในการทำความรู้จักทั้งในและนอกห้องเรียนและการเติบโตที่ได้รับคำแนะนำจากความรู้ของคุณ

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลังดำเนินไปในช่วงหลายปี ซึ่งมักจะแบ่งออกเป็นตอนเล็กๆ ที่ใช้เวลาหนึ่งเดือนในแต่ละเดือน โดยปกติจะมีการต่อสู้หรืออีเวนต์ระดับไคลแมกซ์เกิดขึ้นในสิ้นเดือน และสัปดาห์ก่อนหน้านั้นจะใช้ในการเตรียมตัวละครและทีมของคุณสำหรับอีเวนต์ที่จะมาถึง บอกตรงๆ วันเดียวของเดือนที่จริงๆกังวลคุณเนื่องจากผู้เล่นเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ซึ่งคุณได้รับเวลาว่างในวันหนึ่งและต้องบรรยายในอีกวันหนึ่ง วันอื่นๆ ยังคงมีความสำคัญ เนื่องจากบางครั้งอาจเกิดวันเกิดและเหตุการณ์ฉุกเฉินอื่นๆ ขึ้นได้ แต่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการจัดการสิ่งที่คุณทำกับสองวันสำคัญของแต่ละสัปดาห์ให้ดีที่สุด วันที่ว่างช่วยให้คุณทำกิจกรรมหลักได้ 1 ใน 4 กิจกรรม ได้แก่ พักผ่อน สัมมนา ต่อสู้ หรือสำรวจ โดยตัวเลือกสุดท้ายนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเป็นการจับฉลากที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้ที่อยากรู้เกี่ยวกับ ‘สิ่งใหม่’ ที่กำลังดำเนินการอยู่ รุ่นล่าสุดนี้

หนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ Fire Emblem: Three Houses และเพื่อให้ตรงไปตรงมากับองค์ประกอบ ‘Fire Emblem-y’ ที่น้อยที่สุดคืออารามที่พล็อตส่วนใหญ่หมุนไปรอบ ๆ หากคุณเลือกที่จะ “สำรวจ” ในวันว่างๆ ของคุณ คุณสามารถเดินเตร่ได้อย่างอิสระรอบๆ บริเวณที่กว้างขวางของมหาวิทยาลัยและทำสิ่งต่างๆ เช่น ตกปลา รับประทานอาหารกับนักศึกษาและคณาจารย์ ทำสวน และเก็บงานง่ายๆ สองสามอย่าง บนพื้นผิว สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นเพียงงานยุ่งไร้สาระเพื่อเสริมประสบการณ์ในระดับที่มีนัยสำคัญ แต่สิ่งที่ได้ผลเกี่ยวกับประสบการณ์รูปแบบอิสระนี้คือทุกสิ่งที่คุณทำผสมผสานกันอย่างลงตัวในการเล่นเกมหลักของผลัดกันเล่น การต่อสู้

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

ตัวอย่างเช่น การรับประทานอาหารกับนักเรียนจะช่วยเพิ่มระดับการสนับสนุนระหว่างทุกคนที่เข้าร่วมและเพิ่ม “แรงจูงใจ” ของพวกเขาด้วย ซึ่งจะส่งผลต่อความเอาใจใส่ของพวกเขาในชั้นเรียนและในทางกลับกัน สถิติประเภทที่จะได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาจะได้รับ อีกตัวอย่างหนึ่งสามารถเห็นได้ว่าการทำความโปรดปรานและการทำภารกิจให้กับผู้คนจะทำให้คุณได้รับ “ชื่อเสียง” ได้อย่างไร ซึ่งสามารถนำไปใช้ในบัฟแบบพาสซีฟที่จะเพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับจากทุกหน่วยได้ในภายหลัง ความพยายามที่คุณทำในอารามไม่สูญเปล่า และยังมีประสิทธิภาพในการทำให้บริบทของความสัมพันธ์ที่หลากหลายและแสดงลักษณะของนักแสดงในลักษณะที่เฉยเมยมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ความสามารถในการทักทายนักเรียนระหว่างทางไปโบสถ์ ช่วยให้อารามและผู้พักอาศัยรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวละครส่วนใหญ่มักมีสิ่งแปลกใหม่หรือแปลกใหม่ให้พูดอยู่เสมอ

กลุ่มอารามเหล่านี้ยังเป็นที่ที่มีการเปรียบเทียบกับ ชุด Personaจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเน้นที่การจัดการเวลา ตัวละครของคุณมี “ระดับศาสตราจารย์” ที่จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณทำกิจกรรมอื่น และเมื่อเพิ่มขึ้น คุณจะสามารถเข้าถึงคะแนนกิจกรรมได้มากขึ้น รวมถึงโบนัสอื่นๆ คะแนนกิจกรรมจะควบคุมทุกสิ่งที่คุณทำในอาราม และคุณมีเพียงไม่กี่คะแนนที่จะเริ่มต้น ดังนั้นคุณต้องเลือกให้ดีว่าจะใช้จ่ายอย่างไร

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้พวกเขาทั้งหมดทำ “Faculty Training” กับอาจารย์คนอื่น ๆ ซึ่งจะช่วยเพิ่มสถิติของตัวละครหลักของคุณ แต่นักเรียนของคุณไม่เห็นการเติบโตมากนัก หรือคุณอาจให้พวกเขาไปดื่มชาหรือรับประทานอาหารกลางวันกับตัวละครบางตัว แต่ปิดกั้นตัวเองจากการเข้าร่วมซ้อมร้องประสานเสียงกับพวกเขา แนวคิดเรื่อง ‘ให้และรับ’ นี้แผ่ซ่านไปทั่วทุกสิ่งที่คุณทำในอารามและที่อื่นๆ ไม่มีทางเลือกใดที่คุณทำ ลงไปโดยเปล่าประโยชน์อย่างแท้จริงแต่คุณจะไม่สามารถทำทุกอย่างได้ในครั้งเดียว อันที่จริง สิ่งนี้สามารถทำให้เกิดความวิตกกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและทำสิ่งต่าง ๆ ใน ‘วิธีที่ถูกต้อง’ แต่เราค่อนข้างชื่นชมวิธีการ – คล้ายกับการตัดสินใจของคุณเมื่อสั่งซื้อหน่วยในสนามรบ – มันบังคับให้คุณจัดลำดับความสำคัญว่าอะไรสำคัญและอะไรสามารถทำได้ ได้รับอนุญาตให้เลื่อน

โดยปกติ วันรุ่งขึ้นหลังจากวันที่ว่างของคุณคือช่วงการสอน และนี่คือที่ที่คุณสามารถควบคุมการเติบโตของนักเรียนในปัจจุบันได้ ทุกคนมีระดับความชำนาญที่แตกต่างกันในประเภทอาวุธที่แตกต่างกัน และแม้ว่าการใช้งานในสนามรบจะช่วยเสริมสิ่งเหล่านี้ แต่การกระโดดที่สำคัญสามารถทำได้ในห้องเรียน ระดับศาสตราจารย์ของคุณจะกำหนดจำนวนนักเรียนที่คุณสามารถทำงานด้วยในวันนั้น และจากนั้นจะกลายเป็นเรื่องของการเลือกนักเรียนที่คุณต้องการสอนและทักษะที่คุณต้องการทำงานด้วยสำหรับเซสชันนั้น

แต่ละเซสชั่นขึ้นอยู่กับแรงจูงใจของนักเรียน และแรงจูงใจเต็มที่มักจะหมายความว่าคุณสามารถได้รับ ‘บทเรียน’ ห้าครั้งก่อนที่พวกเขาจะเหนื่อยเกินกว่าจะทำต่อ แต่ละบทเรียนจะเพิ่มจำนวนแบบสุ่มให้กับสถิติที่เลือก ขึ้นอยู่กับว่านักเรียนทำได้ดีเพียงใด และหากสิ่งต่าง ๆ แย่หรือดีเป็นพิเศษ คุณยังสามารถวิจารณ์หรือยกย่องนักเรียนเพื่อเพิ่มแรงจูงใจของพวกเขาอีกเล็กน้อย ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเรียนจบในแต่ละวัน คุณมักจะได้รับการต้อนรับจากนักเรียนสองคนที่มาหาคุณหลังเลิกเรียนเพื่อต้องการคำปรึกษาเพิ่มเติม บางทีหนึ่งในนั้นอาจกำลังดิ้นรนเพื่อรับมือกับมิตรภาพที่ยากลำบากหรือไม่รู้ว่าจะจัดการกับความคาดหวังสูงที่มีต่อพวกเขาจากครอบครัวหรือเพื่อนฝูงอย่างไร จากนั้น คุณจะได้รับทางเลือกสองสามทางว่าคุณจะตอบสนองต่อนักเรียนอย่างไร และขึ้นอยู่กับว่าคำแนะนำของคุณมีความสำคัญเพียงใด

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

องค์ประกอบของการสอนนี้ช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียน/ครูระหว่างชั้นเรียนกับตัวละครของคุณ มากกว่าที่คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นนักเรียนคนอื่นในอาราม นักเรียนมักจะปฏิบัติต่อตัวละครของคุณด้วยความรู้สึกเคารพและไว้วางใจ โดยชี้ให้เห็นชัดเจนว่าเลื่อนไปในอำนาจและประสบการณ์ที่นำพาคุณมาหลายปี วันสอนเหล่านี้ยอดเยี่ยมด้วยตัวของมันเองในขณะที่ดำเนินเรื่อง แต่เราก็ซาบซึ้งใจที่อิทธิพลเหล่านั้นทำให้คุณมีสถานะเหนือสถานะของตัวละครแต่ละตัวได้มากเพียงใด นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่คุณเคยควบคุมการเติบโตของตัวละครในเกม Fire Emblem และพูดได้เลยว่าคุณสามารถสร้างตัวละครในบทบาทใดก็ได้ ไม่ว่าจะแปลกแค่ไหน ตัวละครทุกตัวเริ่มต้นด้วยทักษะอาวุธบางอย่างที่สูงกว่าตัวอื่น แต่ถ้าคุณอยากจะฝึกตัวละครที่เน้นเวทย์มนตร์ให้กลายเป็นกองพลน้อยที่ถือขวาน คุณก็สามารถทำได้ในเวลาที่เหมาะสมและการอุทิศตน เป็นเรื่องยากที่เกมจะพบวิธีที่เรียบร้อยในการแต่งงานเรื่องราวของมันกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงในลักษณะที่เป็นตรรกะ แต่ Fire Emblem: Three Houses จัดการเพื่อดึงมันออกมาโดยการรวมความก้าวหน้าของตัวละครจำนวนมากในห้องเรียนเช่นนี้

ความชำนาญในทักษะการใช้อาวุธมีมากกว่าแค่การใช้อาวุธที่ดีขึ้นในคลาสนั้น เนื่องจากทักษะเหล่านั้นยังส่งผลต่อระบบคลาสที่ครอบคลุมอีกด้วย ตัวละครทุกตัวสามารถเป็นได้ทุกคลาส แต่หากต้องการจัดประเภทใหม่ ตัวละครจะต้องผ่าน ‘การทดสอบ’ ก่อนจึงจะได้รับการรับรองในคลาสใหม่ ข้อกำหนดเบื้องต้นในการผ่านนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถขั้นต่ำในทักษะการใช้อาวุธบางอย่าง แต่ที่น่าสังเกตคือ คุณไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งหมดเพื่อให้ตัวละครทำการทดสอบ ตัวอย่างเช่น คลาส Brigand กำหนดให้ยูนิตต้องมีอันดับ ‘A’ เป็นอย่างน้อยในทักษะขวาน แต่เราจัดการเพื่อส่งเสริมตัวละครที่ยังไม่เคยโจมตีได้

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch

แน่นอนว่าสิ่งที่จับได้ก็คือการผ่านไม่ได้รับประกัน 100% หากทักษะนั้นไม่เพียงพอ ดังนั้นคุณกำลังทอยลูกเต๋าเล็กน้อยและเสี่ยงต่อความล้มเหลว การสอบสามารถทำได้หลายครั้งเท่าที่จำเป็น แต่แต่ละหน่วยสามารถสอบได้เพียงวันละครั้งเท่านั้น และการสอบแต่ละครั้งจะทำให้คุณต้องเสียตราประทับอันล้ำค่า เราขอแนะนำให้คุณใช้เวลาของคุณกับการเลื่อนตำแหน่ง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแม้ว่าพวกมันจะมาพร้อมความสามารถและความสามารถใหม่ๆ คุณก็ยังสามารถได้รับความสามารถใหม่ที่หายากและมีประสิทธิภาพด้วยการเพิ่มความเชี่ยวชาญของตัวละครในคลาสปัจจุบัน เช่นเดียวกับในส่วนอื่น ๆ ของเกม สิ่งนี้จะแนะนำหลักการให้และรับมากขึ้น คุณย้ายไปยังชั้นเรียนถัดไปในโอกาสแรกหรือคุณเชี่ยวชาญในชั้นเรียนปัจจุบันและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์หรือไม่?

โชคดีที่ตัวละครสามารถจัดประเภทใหม่เป็นคลาสที่ผ่านการรับรองได้ทุกเมื่อ ดังนั้นจึงไม่มีองค์ประกอบของการสูญเสียสิ่งที่คุณเคยมี แต่มีจำนวนของการตัดสินใจที่สำคัญที่จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีคนมีสิทธิ์เปลี่ยน เป็นเรื่องดีที่ระบบการเปลี่ยนคลาสนี้ได้รับการให้อภัยเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรายการที่ผ่านมา – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิธีที่ทำให้คุณเข้าถึงทุกคลาสที่ตัวละครคิดไว้ – และเราชื่นชมความยืดหยุ่นที่มีให้ในการสร้างทีมเป็นพิเศษ ไม่มีใครถูกรังแกหรือถูกบังคับบนต้นไม้ใดต้นหนึ่ง และคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามต้องการ หากคุณพบว่าคุณใช้ตัวละครเพื่อจุดประสงค์หนึ่งมากกว่าอย่างอื่น

ในด้านของการต่อสู้ เหตุการณ์ต่างๆ มักจะเผยออกมาเหมือนกับที่เคยมีในรายการที่ผ่านมา ซึ่งน่าจะบรรเทาลงสำหรับแฟน ๆ ที่คบกันมานาน คุณบัญชาการกลุ่มโดยปกติประมาณสิบหน่วยในแผนที่แบบตารางในการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น การเลือกและเลือกการจับคู่ตามที่เห็นสมควร เมื่อสองหน่วยชนกัน ผลลัพธ์จะเป็นการสุ่มส่วนหนึ่งและส่วนหนึ่งจะตัดสินตามสถิติที่กำหนดของตัวละครที่เข้าสู่ความขัดแย้ง หน้าต่าง ‘การคาดการณ์’ ที่เป็นประโยชน์จะแสดงให้คุณเห็นอย่างชัดเจนถึงความเสียหายที่จะได้รับและรับหากคุณสั่งให้ยูนิตโจมตีศัตรู และคุณยังสามารถวนไปมาระหว่างอาวุธและศิลปะการใช้อาวุธ เพื่อดูว่าตัวเลขเหล่านี้สามารถซ้อนกันเพื่อคุณได้อย่างไร

เมื่อคุณเริ่มความขัดแย้ง การสุ่มจะถูกแนะนำในรูปแบบของความแม่นยำและโอกาสที่สำคัญ โดยมีโอกาสที่การโจมตีของยูนิตใดยูนิตหนึ่งจะหายไปอย่างสมบูรณ์หรือสร้างความเสียหายเพิ่มเติม หากคุณทำผิดพลาด และเมื่อถึงจุดหนึ่งคุณก็จะสามารถเรียกใช้ “Divine Pulse” ที่เป็นประโยชน์ได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณกรอนาฬิกากลับและลองอีกครั้ง คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เพียงไม่กี่ครั้งต่อการรบ แต่เป็นวิธีที่ดีในการให้ผู้หนึ่งได้ลองใช้การประลองยุทธ์ที่กล้าหาญหรือเพื่อแก้ไขความผิดพลาดที่งี่เง่าโดยไม่จำเป็นต้องเริ่มการต่อสู้ทั้งหมด แฟน ๆ ของซีรีส์ที่ชื่นชอบการลงโทษที่เกิดจาก permadeath และสิ่งที่คล้ายคลึงกันจะต้องร้องไห้อย่างไม่ต้องสงสัยในเรื่องนี้ แต่ก็ไม่ใช่คุณสมบัติที่คุณถูกบังคับให้ใช้หากคุณไม่ต้องการ

ที่โดดเด่นที่สุดคือ สามเหลี่ยมอาวุธสไตล์กรรไกรกระดาษ-กรรไกรที่ซีรีส์นี้รู้จักกันดีว่าถูกโยนทิ้งไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งอาจทำให้บางคนผิดหวัง อย่างไรก็ตาม ยังไม่เท่ากันทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนักพัฒนาเห็นว่าการจับคู่บางอย่าง เช่น นักธนูที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมกับยูนิตที่บินได้ ยังคงถูกรักษาไว้ นอกจากนี้ ความเชี่ยวชาญในประเภทอาวุธที่สูงขึ้นจะช่วยให้ตัวละครมีประสิทธิภาพมากขึ้น ประเภทอื่นๆ เช่น วิธีที่ทักษะ “Axebreaker” จะให้สถานะพิเศษแก่ผู้ถือหอกระดับสูงเมื่อเผชิญหน้ากับหน่วยขวาน มันค่อนข้างแปลกในตอนแรกเมื่อไม่มีใครต้องกังวลเกี่ยวกับการจัดวางยูนิตมากนักเนื่องจากการลบรูปสามเหลี่ยมของอาวุธ แต่เราค่อนข้างสนุกกับการที่มันเพิ่มความมีชีวิตทั่วทั้งกระดาน คุณสามารถเสี่ยงกับกลยุทธ์ของคุณและดึงการจับคู่ที่ไม่เคยมีมาก่อนและตอนนี้สถิติของหน่วยมีน้ำหนักมากขึ้นเพราะพวกเขาไม่สามารถถอยกลับเหนือกว่าประเภทอาวุธอีกต่อไป เราเดาว่าการเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้นี้จะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันในหมู่แฟน ๆ แต่โดยรวมแล้ว Fire Emblem: Three Houses ไม่ได้รู้สึกแตกต่างอย่างมากจากชื่อที่เคยมีมาก่อน

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch คุณลักษณะหนึ่งที่ได้เห็นการกลับมาในรุ่นนี้คือการนำความทนทานของอาวุธกลับมาใช้ใหม่ และสิ่งนี้เชื่อมโยงกับระบบ “Arts” ใหม่บางส่วน เมื่อหน่วยพัฒนาความชำนาญด้วยอาวุธประเภทใดประเภทหนึ่ง พวกเขาจะปลดล็อกศิลปะอาวุธใหม่ ๆ ที่มอบสิทธิ์เสรีที่มากขึ้นเมื่อใช้อาวุธนั้นกับศัตรู ตัวอย่างเช่น ศิลปะ “Bane of Monsters” สำหรับผู้ใช้ดาบจะสร้างความเสียหายโดยทั่วไป แต่สร้างความเสียหายสูงโดยเฉพาะกับยูนิตประเภทมอนสเตอร์ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่จับได้ในการใช้ศิลปะเหล่านี้คือมันทำให้ความทนทานของอาวุธของคุณเสียหายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การใช้ “Deadeye” กับผู้ใช้ธนูจะทำให้พวกเขาทั้งระยะและความเสียหายที่สูงขึ้น แต่จะทำให้ความทนทานของธนูที่สวมใส่ทั้งห้านั้นล้มลงด้วย

การใช้ศิลปะอย่างเสรีเกินไปสามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และถ้าคุณไม่ระวัง ยูนิตสามารถทำลายอาวุธของพวกเขาได้กลางการต่อสู้และพบว่าตัวเองเสียเปรียบอย่างมาก สิ่งที่ดีเกี่ยวกับระบบศิลปะคือการที่มันเติมเต็มช่องว่างที่สามเหลี่ยมอาวุธที่หายไปได้ในบางวิธี โดยจะต้องระมัดระวังการโจมตีบางอย่างจากบางยูนิต ในขณะเดียวกันก็ให้ตัวเลือกที่หลากหลายแก่ตัวละครแต่ละตัวด้วย คุณสามารถมีศิลปะได้สามชิ้นเท่านั้นที่ติดตั้งให้กับตัวละครในแต่ละครั้ง แต่คุณสามารถใช้สามสิ่งนี้เพื่อตั้งค่าตัวละครของคุณให้มีความยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพในสถานการณ์ที่หลากหลาย

สิ่งใหม่สำหรับ Fire Emblem: Three Houses คือระบบ “กองพัน” ซึ่งนำสิ่งต่าง ๆ มากกว่าการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 ของเกมที่ผ่านมาและนำเสนอการต่อสู้ขนาดใหญ่ขึ้น คิดว่ากองพันเป็นเหมือนการโจมตีพิเศษ สามารถเปิดใช้งานได้สองสามครั้งต่อการต่อสู้ แต่เอฟเฟกต์มักจะเปลี่ยนเกม เมื่อคุณใช้กองพัน ตัวละครของคุณไม่เพียง สร้างความเสียหาย มากมายในขณะที่ไม่ได้รับความเสียหาย แต่มักจะมีผลรองจากการโจมตี เช่น ยูนิตศัตรูที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นถัดไป

ทุกกองพันประกอบด้วยทหารประเภทต่างๆ ที่มีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน และสามารถปรับระดับได้โดยไม่ขึ้นกับตัวละครที่สวมใส่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ทุกกองพันจะเพิ่มสถิติของตัวละครของพวกเขาในระดับหนึ่ง แต่ข้อเสียคือไม่ว่าคุณจะใช้พวกมันสลับกันหรือไม่ก็ตาม ‘ความอดทน’ ของพวกเขาก็จะค่อยๆ ลดลง สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้การโจมตีกองพันของคุณอ่อนแอลงเรื่อยๆ แต่ในที่สุดจะส่งผลให้กองพันออกจากหน่วยและกลับไปที่กิลด์ นอกจากความสนุกที่เห็นได้ชัดเจนในการเฝ้าดูกองทัพทหารพุ่งลงจากเนินเขาเพื่อทำลายยูนิตศัตรูแล้ว กองพันก็เป็นส่วนเสริมของสูตร Fire Emblem ที่เสนอประโยชน์ทั้งแบบโต้ตอบและเชิงรุกที่สามารถเปลี่ยนกระแสการรบได้จริงๆ หากคุณ ใช้พวกเขาอย่างชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม, หากคุณไม่ต้องการรบกวนพวกมัน คุณยังสามารถละเลยองค์ประกอบของระบบการต่อสู้นี้ไปได้เลย และยังได้รับประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานอีกด้วย เป็นการเพิ่มรูปแบบที่ดีที่สุดในการแนะนำแนวคิดใหม่และน่าสนใจ แต่แนวคิดเหล่านี้ไม่ได้บังคับผู้เล่นหากต้องการประสบการณ์แบบดั้งเดิมมากขึ้น

แม้ว่าจะไม่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์โดยตรงให้พูดถึง แต่ฟีเจอร์ออนไลน์ยังคงมีอยู่ในความรู้สึกที่ไม่โต้ตอบมากกว่า ตัวอย่างเช่น คุณลักษณะ “วิญญาณของผู้ล่วงลับ” จะสร้างกระเบื้องสีม่วงหรือสีเหลืองในสนามรบในสถานที่ที่ผู้เล่นคนอื่นโค่นศัตรูหรือถูกตัดขาด หากคุณย้ายยูนิตไปทับแผ่นใดแผ่นหนึ่ง คุณจะได้รับผลประโยชน์ เช่น อุปกรณ์ใหม่หรือประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ในวันที่ว่าง คุณสามารถดูเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เลือกตัวเลือกใดสำหรับวันนั้น ซึ่งสามารถช่วยให้คุณตัดสินใจว่าจะใช้เวลาวันนั้นในการสำรวจอารามหรือต่อสู้ในบทพูดที่คล้ายคลึงกัน ในที่สุดก็มีมินิเกมเล็กๆ น้อยๆ คล้ายกับ Luigi’s Balloon World ในSuper Mario Odysseyซึ่งคุณจะต้องค้นหาตัวละครของผู้เล่นคนอื่นในอารามของคุณภายในระยะเวลาที่กำหนด เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเล็กน้อยที่คุณไม่สามารถเล่นกับผู้เล่นคนอื่นได้โดยตรงในฉากการต่อสู้ทั่วไป แต่การรวมโบนัสออนไลน์เล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ก็ยังยินดีต้อนรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเห็นการตัดสินใจของผู้อื่นในการเดินทางของพวกเขา

สำหรับการนำเสนอ Fire Emblem: Three Houses ไม่ใช่การแสดงระบบ แต่เป็นชื่อที่ดูดีที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน เท้าที่หายไปและตัวละครที่เหมือนจิบิของเกม 3DS ได้ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบศิลปะเซลเงาที่สะดุดตายิ่งขึ้นด้วยตัวละครที่มีสัดส่วนสมจริงยิ่งขึ้น ภาพบุคคลและตัวแบบของตัวละครมีทั้งรายละเอียดที่พิเศษ และสีต่างๆ เช่น ผมสีเขียวสดใสของตัวละคร ปรากฏขึ้นในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้ว่าทั้งหมดจะมาพร้อมกับประสิทธิภาพที่ด้อยประสิทธิภาพ ในโหมดเทียบท่าหรือแบบใช้มือถือ

ตัวอย่างเช่น เมื่อวิ่งไปรอบๆ อาราม – หรือแม้กระทั่งเมื่อเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ แผนที่ขนาดใหญ่ อัตราเฟรมมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบอย่างเห็นได้ชัด เกมนี้เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้า การดรอปของเฟรมนั้นเป็นเรื่องที่น่าให้อภัยมากกว่าเกมแนวแอ็กชั่นหนักๆ อย่างBreath of the Wildแต่การมีอยู่ของพวกมันเลยค่อนข้างจะเกาหัวได้ดีที่สุด Fire Emblem: Three Houses ไม่ได้ยากเป็นพิเศษสำหรับฮาร์ดแวร์ของ Switch แต่ถ้าเฟรมเรตเป็นอะไรที่ต้องทำ ก็ต้องเป็นเช่นนั้น นี่ยังไม่รวมถึงป๊อปอินที่บางครั้งเกิดขึ้นในสนามรบ ซึ่งต้นไม้หรือของประดับตกแต่งอื่นๆ ที่อยู่เบื้องหลังตัวละครต่อสู้จะกระโดดเข้าและออกจากชีวิตด้วยฝีเท้าและการปะทะกันของดาบ ตอนนี้อาจดูเหมือน Fire Emblem: Three Houses เป็นเรื่องยุ่งยากทางเทคนิค แต่ก็ไม่สามารถห่างไกลจากความจริงได้ สำหรับเวลาส่วนใหญ่ของคุณ สิ่งต่างๆ จะดำเนินไปอย่างราบรื่น และคุณแทบจะไม่สังเกตเห็นการสะดุดใดๆ แต่การขัดจังหวะเกิดขึ้นบ่อยพอที่สิ่งเหล่านั้นมักจะนำคุณออกจากประสบการณ์

Fire Emblem Three Houses Nintendo Switch แม้ว่าภาพจะไม่ได้ติดอยู่ที่ท่าจอด แต่ซาวด์แทร็กที่แต่งโดย Takeru Kanazaki ก็ตีทุกจังหวะที่ลงตัว ทำให้เกิดความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างเสียงที่เหมือนฝันและมหากาพย์ในขอบเขต ไม่ว่าจะเป็นเสียงกระซิบที่ไม่มีตัวตนของ “The Spirit Dais” หรือเสียงกระทบฟ้าร้องและสตริงที่รุนแรงของ “Tearing Through Heaven” นี่เป็นซาวด์แทร็กที่หลากหลายและน่าสนใจซึ่งเต็มไปด้วยเพลงที่มีคุณภาพซึ่งหลายเพลงมี “ฝน” และ ตัวแปร “ทันเดอร์” สำหรับอารมณ์ที่แตกต่างกัน

ต่อจากเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมนี้ เรารู้สึกว่าการแสดงด้วยเสียงสมควรได้รับคำชมเป็นพิเศษ บทพูดทุกบรรทัดได้รับการเปล่งออกมาในครั้งนี้ – หลีกเลี่ยงเสียงฮึดฮัดต่างๆ ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ – และเรายังไม่เคยได้ยินนักพากย์ที่ดูเหมือนจะไม่ทุ่มเทอย่างเต็มที่ ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่น่าจดจำสำหรับท่วงทำนองหรือสำเนียง และการเน้นไปที่การเปล่งเสียงบทสนทนาทุกบรรทัดนั้นไปไกลกว่านั้นในการทำให้ตัวละครเหล่านี้มีมนุษยธรรมมากขึ้นและทำให้พวกเขามีมิติมากขึ้น

บทสรุป

มีการขี่กันมากมาย แต่เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า Fire Emblem: Three Houses สามารถอยู่ได้ถึงโฆษณาและจะเป็นจุดเด่นในซีรีส์ในหลายปีต่อ ๆ ไป รูปแบบการเล่นเกมที่ขยายออกไป การต่อสู้ที่ปรับใหม่ ตัวละครที่น่ารัก และการปรับแต่งตัวละครในเชิงลึกจะทำให้คุณรู้สึกฉับไว และเกือบจะรับประกันว่าจะทำให้คุณมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายสิบหรือหลายร้อยชั่วโมงเมื่อคุณเข้าใจเกมอันยิ่งใหญ่นี้อย่างครบถ้วน แฟน ๆ ทั้งใหม่และเก่าจะไม่อยากพลาดสิ่งที่ Fire Emblem: Three Houses นำเสนอ สิ่งนี้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับสิ่งที่เกม RPG แนววางแผนสามารถเป็นได้ และพิสูจน์ได้ว่าเป็นเกมที่ต้องมีสำหรับ Nintendo Switch รุ่นต่อไปอย่างแน่นอน