รีวิว : Elden Ring PlayStation 5
Elden Ring PlayStation 5
Elden Ring PlayStation 5 เป็นเกมพิเศษที่ครั้งหนึ่งในยุคของเกม คุณจะสัมผัสได้ถึงช่วงเวลาที่คุณผลักประตูบานคู่ที่มองออกไปยังพื้นที่เปิดของ Limgrave และเริ่มสำรวจโลกที่เปิดกว้างเพียงเท้าของคุณ เป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ เนื่องจาก FromSoftware นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นได้ปรับระดับอดีตที่กว้างแต่เป็นเส้นตรงในที่สุด เพื่อให้เหมาะกับการสำรวจและการค้นพบแบบปลายเปิด ถ้าไม่ใช่เพราะความผิดหวังมากเกินไปไม่กี่อย่าง Elden Ring คงจะได้รับรางวัล Game of the Year ส่วนใหญ่แล้วภายใต้การล็อคและกุญแจ

FromSoftware ยังคงภาคภูมิใจในความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อที่นี่ เนื่องจากมันประสบความสำเร็จในการแปล สูตร Dark Souls ไปสู่การตั้งค่าโลกเปิด นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นไม่ได้ละทิ้งความมุ่งมั่นในความยากลำบากเลยแม้แต่น้อย และตอนนี้คุณมีอิสระในการจัดหาที่มาโซคิสม์จากเกือบทุกที่บนแผนที่อันกว้างใหญ่ของ The Lands Between จำนวนโลกที่เปิดกว้างอย่างน่าประหลาดใจตั้งแต่เริ่มต้น ช่วยให้คุณสามารถใช้เส้นทางหลักหรือขี่ออกไปในยามพระอาทิตย์ตกดินในทิศทางใดก็ได้ที่คุณเห็นว่าเหมาะสม
และการเปิดชั่วโมงแห่งการสำรวจนั้นไม่มีอะไรให้จับต้องได้ สะดุดกับพื้นที่ระดับสูง โค่นล้มการต่อสู้ของบอส ค้นพบความลับและภารกิจที่ซ่อนอยู่ พบศัตรูที่แปลกแต่น่าดึงดูดและสถานที่ที่อยู่ห่างไกล: Elden Ring เติมเต็มจินตนาการของโลกที่เปิดกว้างจากประสบการณ์ FromSoftware ผสมผสานความยากลำบาก อิสรภาพ และชัยชนะ วางอุบาย

Limgrave กำหนดฉากด้วยทุ่งหญ้าสีเขียวขจี อาคารที่ทรุดโทรม และปราสาทสตอร์มเวลอันโอ่อ่าซึ่งนั่งอยู่บนหน้าผาสูงชันที่อยู่ห่างไกลออกไป คุณอาจเสียเวลาหลายสิบชั่วโมงไปยังภูมิภาคนี้เพียงลำพัง สำรวจดันเจี้ยนใต้ดิน ค้นหาไอเท็มและอัปเกรดใหม่ และต่อสู้กับศัตรูที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์ที่อาศัยอยู่ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่รวมอยู่ในการทดสอบเครือข่ายแบบปิดของปีที่แล้วเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็ง
นอกเหนือจากเขตแดนธรรมดาของ Limgrave แล้ว ยังมีพื้นที่นอกโลกที่ไม่อาจมองข้ามได้ในช่วง Blood Moon ของ Bloodborne ทางทิศตะวันออกเป็นหนองน้ำที่เป็นพิษของเคลิด โดยมีท้องฟ้าที่วาดใหม่ห้อยอยู่เหนือศีรษะ ในขณะเดียวกัน ยิ่งคุณเข้าใกล้ Erdtree ทางตอนเหนือมากเท่าไร โลแคลก็จะยิ่งมีมนต์ขลังมากขึ้นเท่านั้น

สถานที่บางแห่งได้รับพลังงานสีทองจากดวงอาทิตย์ ในขณะที่สถานที่อื่นๆ ดูเหมือนถูกดึงออกมาจากส่วนลึกที่สกปรกของหุบเขาแห่งความมลทินในDemon ‘s Souls ทุกคนล้วนมีความงามของตัวเอง และเป็นเส้นทางเดินป่าที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความท้าทาย อีกหนึ่งมาสเตอร์คลาสในการออกแบบและกำกับศิลป์จาก FromSoftware
การนำทาง The Lands Between นั้นทำได้ง่ายด้วยการรวมแผนที่และเข็มทิศในเกม — เป็นเกมแรกสำหรับเกมประเภทนี้โดยผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่น ด้วยการใช้สัญชาตญาณและความอยากรู้อยากเห็นของคุณเอง คุณสามารถวางเครื่องหมายและไอคอนเพื่อสร้างจุดสังเกตของคุณเองโดยพื้นฐานแล้ว ติดป้ายกำกับสถานที่ที่คุณต้องการไปในอนาคต เส้นทางหลักถูกเน้นโดยบางส่วนกองไฟไซต์ของเกรซ แต่นั่นคือคำแนะนำทั้งหมดที่คุณจะได้รับ หมายความว่าคุณสามารถเดินเตร่ไปยังพื้นที่ระดับสูง พบกับบอสที่มีพลังเกินกว่าระดับปัจจุบันของคุณ และสูญเสียทั้งหมดของคุณวิญญาณอักษรรูน แม้ว่าจะมีความหงุดหงิดเล็กน้อยหลังจากการทดสอบ แต่ความรู้ที่ได้รับจากการหลบหนีที่กล้าหาญนั้นเป็นเรื่องมากกว่า

ปราศจากเครื่องหมายวัตถุประสงค์และหอคอยสไตล์ Ubisoft ที่ทำเครื่องหมายกิจกรรมและภารกิจบนแผนที่ของคุณ Elden Ring ช่วยให้คุณสร้างการเดินทางของคุณเองผ่าน The Lands Between ค้นหาสถานที่ที่คุณต้องการสำรวจและศัตรูที่คุณต้องการต่อสู้ ในขณะที่เกมที่เหลือจะรู้สึกคุ้นเคยกับผู้คลั่งไคล้ FromSoftware พอสมควร โลกที่เปิดกว้างและโอกาสที่ไม่รู้จบจะมอบวิธีการใหม่ที่น่าดึงดูดใจในการกำหนดการผจญภัยของคุณเอง
ความสบายสามารถพบได้ในการต่อสู้ ซึ่งได้ขยายออกไปอย่างมากเพื่อให้ครอบคลุมทุกสไตล์การเล่น การติดตั้งดาบและโล่มาตรฐานนั้นใช้ได้เสมอ แต่ตอนนี้ ความสามารถทางเวทย์มนตร์มีความสำคัญมากกว่าที่เคย เวทย์มนตร์ที่หลากหลายสามารถร่ายใส่ศัตรูจากระยะไกลได้ พร้อมตัวเลือกที่มาจาก Ashes of War มากขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นทักษะพิเศษที่ติดมากับอาวุธที่ขยายความสามารถของคุณอย่างมากโดยนำเสนอการโจมตีประเภทต่าง ๆ ซึ่งสามารถเรียกใช้ได้หากคุณมี FP (Focus Points) ที่เพียงพอ จากดาบใหญ่เวทย์มนตร์ไปจนถึงการโจมตีด้วยลมชั่วคราว สิ่งที่พวกเขาให้เมื่อเปิดใช้งานสามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้

นอกจากนี้ การเรียกได้ขยายไปยังจุดที่คุณสามารถขอความช่วยเหลือจากเมนูรายการเพียงอย่างเดียว Spirit Ashes เป็นการอัญเชิญรูปแบบใหม่ เรียกวิญญาณที่ติดอยู่ข้างใน พวกมันมีรูปร่างที่แตกต่างกันมากมาย: ฝูงหมาป่า กองทัพโครงกระดูก หรือแมงกะพรุน ต่อสู้เคียงข้างคุณจนกว่าแถบสุขภาพของพวกมันจะหมดลง สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญต่อการเผชิญหน้าการต่อสู้ สร้างความว้าวุ่นใจให้กับศัตรูในขณะที่คุณฟื้นพลังชีวิตหรือเข้าเมืองด้วยการโจมตีจากด้านหลัง
จากนั้น Elden Ring ก็ยืมตัวจาก Sekiro: Shadows Die Twice ด้วยกลไกการลอบเร้นง่ายๆ ที่ทำให้การตั้งค่าแบ็คสแต็บและการดรอปของศัตรูง่ายขึ้นมาก ซ่อนตัวอยู่ในหญ้าสูงขณะที่ศัตรูที่ไม่สงสัยกำลังเดินผ่านมา หรือหมอบข้ามสนามรบเพื่อลดโอกาสที่กลุ่มนักสู้จะสังเกตเห็นคุณ คุณยังสามารถต่อสู้บนหลังม้าในขณะที่ขี่ Torrent steed spectral ของคุณ ศัตรูและผู้บังคับบัญชาบางคนต้องการวิธีการนั้นจริง ๆ เนื่องจากการพยายามต่อสู้กับพวกเขาด้วยการเหยียบพื้นดินนั้นเป็นสิ่งที่ไม่เริ่มต้น

ด้วยตัวเลือกมากมายที่ต้องพิจารณา การต่อสู้จึงมีความหลากหลายอย่างแท้จริง คุณสามารถใช้บิลด์ของคุณไปในทิศทางต่างๆ ได้มากมาย จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบที่มีมนต์ขลังมากกว่าของเกม หรือมอบคะแนนการอัพเกรดเพื่อความแข็งแกร่งและความคล่องแคล่ว ระหว่างสุดขั้วทั้งสองมีศักยภาพมากมายเหลือเฟือ
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน มันจะเป็นชื่อที่ยากเสมอ การกำหนดจังหวะการโจมตีของคุณอย่างถูกต้องและการจัดการมาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณคือส่วนสำคัญของเกม FromSoftware และ Elden Ring ก็ไม่ต่างกัน สิ่งที่คุณทำระหว่างรูปแบบการโจมตีเหล่านั้นทำให้ทุกอย่างสั่นคลอน การผสมผสานการต่อสู้แบบดั้งเดิมของ Dark Souls เข้ากับองค์ประกอบการพรางตัวของ Sekiro: Shadows Die Twice จากนั้นจึงนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ Elden Ring ให้ความรู้สึกเหมือนทุกสิ่งที่สตูดิโอสร้างขึ้นมา นี่คือการต่อสู้ของ FromSoftware ที่จุดสูงสุด เวอร์ชันที่ชัดเจนของชื่อที่ผ่านมาทั้งหมดถูกรวมไว้เป็นหนึ่งเดียว

ทักษะของคุณกับอาวุธและความสามารถเวทย์มนตร์เหล่านี้จะถูกทดสอบในการต่อสู้กับบอสที่ทรหด ตามธรรมเนียม การเผชิญหน้าเหล่านี้จำนวนมากมีลักษณะเฉพาะของศัตรูด้วยรูปแบบการโจมตีที่มีเฉพาะสำหรับพวกเขา นี่เป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ทำได้ดีกว่ารุ่นก่อน ต้องขอบคุณการต่อสู้หลักที่น่าประทับใจ ผู้บังคับบัญชาเปลี่ยนอาวุธของพวกเขาอย่างมากระหว่างการเปลี่ยนเฟสและแม้กระทั่งเปลี่ยนอารีน่าที่คุณกำลังต่อสู้เพื่อให้เหมาะกับความสามารถที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีบอสเสริมจำนวนมากที่ไร้สาระอย่างตรงไปตรงมาในเกม บางคนเพียงแค่ท่องไปในโลกที่เปิดกว้างในขณะที่บางแห่งซ่อนตัวอยู่ในดันเจี้ยน ถ้ำ และสุสานใต้ดิน ปัญหาเดียวคือบางส่วนของพวกเขาเป็นเพียงอึเล็กน้อย ไม่ว่าจะเป็นศัตรูที่นำกลับมาใช้ใหม่จากแผ่นดินใหญ่หรือสร้างภัยคุกคามเพียงเล็กน้อยโดยทั่วไป พวกมันอาจถูกโจมตีหรือพลาด และเนื่องจากมีพวกมันจำนวนมาก บางครั้งจึงรู้สึกเหมือนกับว่าอยู่ตรงนั้นเพื่อเสริมเกมให้มากขึ้น ปัญหานี้ไม่ได้ใกล้เคียงกับปัญหาของDark Souls IIแต่การดูแลและความสนใจเพิ่มเติมสำหรับการต่อสู้ด้านข้างเหล่านี้จะไม่ผิดพลาด
เช่นเดียวกับดันเจี้ยนที่ไม่บังคับ: สองสามครั้งแรกจะเป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นในที่ไม่รู้จัก แต่คุณจะเริ่มมองเห็นนิสัยใจคอและรูปแบบทั่วไปของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว พวกมันจำนวนมากเริ่มที่จะดูเหมือนเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณเล่น เกมไขปริศนาง่ายๆ ในการหาคันโยกเพื่อปลดล็อคประตูนั้นเป็นงานที่อยู่เบื้องหลังพวกเขามากมาย พวกมันสนุกพอแล้ว แต่อย่าคาดหวังว่าจะพบสิ่งที่ปฏิวัติในส่วนลึกของพวกเขา
การชดเชยความผิดหวังเล็กน้อยนั้นคือพื้นที่หลัก ซึ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบอย่างประณีตด้วยชุดศัตรูและเลย์เอาต์ของตัวเอง เชิงเทินของปราสาทสตอร์มเวลกำหนดขึ้นเมื่อคุณไต่กำแพงด้านนอกของพวกมันก่อนจะไปถึงห้องที่เต็มไปด้วยสมบัติภายใน ทางเหนือของป้อมปราการโดยตรงเป็นบริเวณที่จมน้ำและบ้านเรือนพังทลาย ถัดมาคือ Academy of Raya Lucaria สถานที่อันน่าหลงใหลซึ่งเต็มไปด้วยนักเวทย์มนตร์ ทุกภูมิภาครู้สึกแตกต่าง ทุกพื้นที่มีสิ่งที่เรียกว่าของตัวเอง และเมื่อคุณสามารถเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้ได้อย่างอิสระบนหลังม้า ข้ามพรมแดนภายในไม่กี่นาทีจากกัน ก็ยากที่จะนึกถึงโลกที่มีความหลากหลายมากขึ้น
หากคุณไม่ต้องการดื่มด่ำกับทิวทัศน์นั้น การปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างจะทำให้การเดินทางไปยังสถานที่นั้นง่ายขึ้นมาก คุณสามารถเดินทางจากที่ใดก็ได้บนแผนที่ไปยัง Sites of Grace ที่คุณเคยโต้ตอบด้วยได้อย่างรวดเร็ว คุณไม่จำเป็นต้องไปที่ไซต์นั้นจริงๆ อีกต่อไปเพื่อไปยังที่ใดที่หนึ่งอย่างรวดเร็ว จากนั้นก็มีสเตคของมาริก้าซึ่งทำหน้าที่เป็นด่านตรวจสู้กับบอส การรวมของพวกเขาช่วยขจัดบอสที่วิ่งจากเกมก่อนหน้านี้ ซึ่งคุณจะต้องวิ่งไปที่ประตูหมอกจากกองไฟที่ใกล้ที่สุด ตอนนี้คุณสามารถเกิดใหม่ได้ทันทีที่ทางเข้าและไปอีกครั้งทันที
อย่างไรก็ตาม จุดที่เกมสั้นนั้นอยู่ในภาพและประสิทธิภาพ ไม่มีทางหลีกเลี่ยง: Elden Ring ดูไม่ดีเท่ากับ Demon’s Souls เปิดตัว PlayStation 5 Bluepoint Games ได้สร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมให้กับเกมคลาสสิกปี 2009 ในยุคสมัยใหม่ ในการเปรียบเทียบ Elden Ring ดู… สบายดีไหม คุณภาพของภาพโดยรวมลดลงอย่างชัดเจน แต่ทิศทางศิลปะของ FromSoftware ส่องประกายด้วยฉากและสภาพแวดล้อมที่ทำให้คุณต้องอ้าปากค้าง
สิ่งที่ยอมรับไม่ได้คืออัตราเฟรม เกมดังกล่าวมีสองตัวเลือก: โหมดประสิทธิภาพมุ่งเป้าไปที่ 60 เฟรมต่อวินาทีในขณะที่โหมดคุณภาพปรับปรุงกราฟิก การเล่นผ่านส่วนใหญ่ของเราดำเนินการในโหมดประสิทธิภาพ และแทบจะไม่มีชื่อที่รักษาอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอสำหรับระยะเวลาที่เหมาะสม เราไม่ได้พูดถึงการดรอปอย่างน่าทึ่งที่ทำให้เกมช้าลงจนถึงการรวบรวมข้อมูล แต่เป็นการลดลงเล็กน้อยที่นี่และที่นั่นซึ่งกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญเล็กน้อย ในขณะที่เราเพิ่งจะรับมือกับมันได้ คุณจะสังเกตเห็นว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในโลกเปิดหรือสิ่งที่คุณทำ

ยกเว้นว่ามีอะไรมากกว่านั้น: การป็อปอินพื้นผิวแบบถาวรทำให้ทิวทัศน์เสียหายในบางครั้ง มันเกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อคุณเดินทางไปยัง Sites of Grace อย่างรวดเร็ว แต่ก็สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อคุณเพียงแค่ขี่ไปในโลกที่เปิดกว้าง ต้องใช้เวลาสักหนึ่งหรือสองวินาทีในการเติมความเขียวขจีที่เท้าของคุณ และวัตถุขนาดเล็กอื่นๆ จะปรากฏขึ้นในระยะไกลในทันใด แม้จะสามารถมองเห็นภูมิทัศน์ได้ไกลกว่านั้นก็ตาม ปัญหาทั่วไปสำหรับเกมโอเพ่นเวิร์ล แต่มันร้ายแรงมากใน Elden Ring
จากนั้นเราก็มีหน้าจอโหลดซึ่งมีมากมายจนน่าประหลาดใจ แม้ว่าจะไม่อยู่นานกว่าสองสามวินาที แต่ก็มีมากพอที่จะนำคุณออกจากประสบการณ์บ้าง เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เมื่อจำเป็นต้องเดินทางอย่างรวดเร็วทั่วโลก แต่สิ่งเหล่านี้ก็จะปรากฏขึ้นเมื่อสิ่งที่คุณต้องทำคือข้ามกำแพงเวทย์มนตร์โดยใช้กุญแจในคลังของคุณ คุณกำลังก้าวไปข้างหน้าอาจจะสามฟุต แต่เราคิดว่าตามหลักวิชาต้องโหลดชื่อในพื้นที่ใหม่ ณ จุดนั้น ไม่ใช่เกม FromSoftware ที่ไม่มีข้อบกพร่องทางเทคนิคใช่หรือไม่?
แต่ทั้งหมดนั้น (เกือบ) ได้รับการอภัยแล้วเมื่อคุณควบข้ามพื้นที่ในช่วงท้ายเกม มองเห็นทิวทัศน์อันยอดเยี่ยมและโจมตีศัตรูที่ผิดปกติภายใน Elden Ring ยิ่งคุณเล่นมากขึ้นเท่านั้น ขยายขอบเขตแผนที่และสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นไปได้ มันยังคงดำเนินต่อไปและดำเนินต่อไป ไม่เคยปล่อยให้แม้แต่วินาทีเดียวเพื่อให้ความสะดวกสบายคืบคลานเข้ามา ในขณะที่ชื่อที่ผ่านมาได้เพิ่ม ante อยู่เสมอ ไม่มีอะไรจะเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับสถานที่สองสามแห่งสุดท้าย
บทสรุป
Elden Ring เป็นเกม FromSoftware ที่ชัดเจน ด้วยระบบการต่อสู้อันประณีตที่รวบรวมแนวคิดใหม่ๆ และโลกที่เปิดกว้างซึ่งเหมาะสำหรับการออกสำรวจ จึงเป็นตัวกำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่สำหรับชื่อของตระกูลนี้ที่มุ่งมั่น นี่คือนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่ยิงใส่กระบอกสูบทั้งหมด — ห่างไกลจากการสร้างที่ดีที่สุด Elden Ring เป็นชื่อ PS5 ที่จำเป็นอย่างยิ่ง