Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

ระบบ : PlayStation 5

ผู้จัดจำหน่าย : Square Enix

ผู้พัฒนา : Square Enix

รีวิว : Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - ภาพหน้าจอที่ 1 จาก 5

Crisis Core: Final Fantasy VII เป็นภาคแยกเฉพาะของ PSP จากปี 2007 ที่มักจะถูกจดจำด้วยความรักผ่านแว่นสีแห่งความคิดถึง ในความเป็นจริง Crisis Core ดั้งเดิมเป็นเกมที่ยุ่งเหยิงเมื่อเปิดตัวครั้งแรก และยิ่งแย่ลงตามอายุ เช่นเดียวกับFinal Fantasy VII: Advent Childrenซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่อยู่ขนาบข้าง Crisis Core อัดแน่นไปด้วยแนวคิดเจ๋งๆ ที่ดึงดูดใจแฟนๆ ของ Final Fantasy VII ต้นฉบับ แต่การดำเนินการตามแนวคิดเหล่านี้มักถูกตัดสินผิดๆ

สำหรับปัญหาทั้งหมด มันง่ายพอที่จะโต้แย้งว่า Crisis Core สมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่เราอยู่ในยุคที่ Final Fantasy VII Remake เป็นจริง และแล้วเราก็มาถึง Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์ใหม่ทั้งหมด — ไม่ใช่การรีเมค — ของการผจญภัยสุดระทึกของ Zack Fair ผ่านกองกำลังทหารชั้นยอดของ Shinra, SOLDIER

ตอนนี้ Square Enix ได้รับความนิยมอย่างมากจากการรีมาสเตอร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Final Fantasy XII: The Zodiac Age น่าจะเป็นหนึ่งในเกมรีมาสเตอร์ที่ดีที่สุดที่เงินซื้อได้ — แต่แล้วคุณก็มี Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition ซึ่งยังคงทำงานเหมือนขี้หมาบน PS4 โชคดีที่เรอูนียงมีความสอดคล้องกับอดีตมากขึ้น โดยรวมแล้วมันเป็นการอัปเกรดกราฟิกที่ไร้ที่ติบน PSP ดั้งเดิม มีโมเดลตัวละครที่สร้างใหม่และทรัพยากรด้านสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ยังมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ยกเครื่องใหม่ซึ่งนำมาจาก Final Fantasy VII Remake โดยตรง

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - ภาพหน้าจอ 2 จาก 5

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงในแนวทางศิลปะอาจทำให้แฟนๆ บางคนเข้าใจผิดได้ Crisis Core ในปี 2007 มีลักษณะตัวละครที่ชวนให้นึกถึง Kingdom Hearts โดยมีดวงตากลมโตแวววาวและภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าแบบการ์ตูน และในขณะที่เรอูนียงนำการเคลื่อนไหวสุดขำขัน (ไม่ได้ตั้งใจเล่นสำนวน) ส่วนใหญ่กลับมาใช้ใหม่ นักแสดงจะดู ‘สมจริง’ มากขึ้น — น่าจะเป็นความพยายามที่จะทำให้ดูเหมือนเทพนิยายรีเมคใหม่ สำหรับเรา มันทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ และตอนนี้ Crisis Core ก็รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่กำลังดำเนินอยู่ของ Remake แต่คนอื่นอาจไม่รู้สึกเช่นเดียวกัน

อย่างน้อยคุณก็ไม่สามารถโต้เถียงกับประสิทธิภาพของรีมาสเตอร์ได้ เป็น 60 เฟรมต่อวินาทีที่ไม่เปลี่ยนแปลงที่ความละเอียด 4K บน PS5 และในบางครั้ง เกือบจะดูดีพอๆ กับ Remake โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประกายไฟลอยขึ้นระหว่างการต่อสู้

สิ่งเดียวที่ทำให้ Reunion ผิดหวังในแง่ของการนำเสนอคือแอนิเมชั่นที่กล่าวมาข้างต้น ในฉากบทสนทนาที่นิ่งมากขึ้นของเกม ซึ่งมีอยู่มากมาย แอนิเมชันที่ดูตลกขบขันมากเกินไปเหล่านี้อาจดูงี่เง่าได้ในทันที เนื่องจากโมเดลตัวละครมีความสมจริงมากขึ้น มีการตัดการเชื่อมต่อที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างฉากคัตซีนในเกมแบบเก่า (และดูค่อนข้างถูก) ของเกม และภาพรวมของรีมาสเตอร์ที่ดีเพียงใด

แต่มาเผชิญหน้ากัน: Crisis Core เป็นเกมที่โง่เขลาอย่างไม่น่าเชื่อมาโดยตลอด แม้สำหรับเกม RPG ของญี่ปุ่นในยุค 2000 หรือแม้แต่โปรเจ็กต์ Square Enix ที่นำโดยโนมูระ แม้แต่ Final Fantasy ที่ดูดราม่าที่สุด Crisis Core ก็มีงานเขียน ที่ น่ากลัว อย่างแท้จริง สคริปต์เล็ก ๆ น้อย ๆ ได้รับการแก้ไขในเรอูนียง แต่ประเด็นยังคงอยู่ การเล่าเรื่องมักมีพรมแดนติดกับเรื่องไร้สาระ และตัวเอกของเรื่องแซ็คมักถูกปล่อยให้อยู่ในความมืดตลอดเวลาโดยผู้บังคับบัญชาของเขา ผู้ซึ่งบังเอิญชอบพูดเป็นปริศนาที่น่าขบขัน หากคุณไม่คุ้นเคยกับรุ่นดั้งเดิม คุณกำลังอยู่ในการเดินทาง

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - ภาพหน้าจอที่ 3 จาก 5

วิธีการที่น่าอึดอัดใจของเกมในการวางแผนการส่งมอบเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของมันหรือไม่? เราอยากจะตอบว่าใช่ มี บาง อย่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับความโง่เขลาของ Crisis Core มันเดินอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างการเป็นคนไร้สาระกับความเลวร้ายจนสร้างความบันเทิงได้ เราเคยเล่นเกมนี้มาก่อนแล้วและเรารู้ว่ามันจบลงอย่างไร แต่เรายังคงหลงไหลในการต่อสู้ของแซ็ค และคิดว่า “เซฟิรอธเจ๋งมาก” ทุกครั้งที่เขาปรากฏตัวบนจอ

สิ่งที่ทำให้ Crisis Core ติ๊กคือบริการแฟน ๆ โดยทั่วไป แต่ก็ไม่มีอะไรผิดปกติ เกมนำเสนอให้คุณเห็นว่า Sephiroth และผองเพื่อน SOLDIER ของเขานั้นร้ายกาจเพียงใด ในขณะเดียวกันก็ให้คำแนะนำเกี่ยวกับเบื้องหลังที่น่าสนใจสำหรับบุคลิกต่างๆ ของ Final Fantasy VII แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องงี่เง่า แต่ท้ายที่สุดแล้ว Crisis Core ก็ช่วยดึงเอาหนึ่งในโลกที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในเกมออกมา

และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรอูนียงคือวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสประสบการณ์นี้ แม้ว่าคุณจะไม่ได้เข้าร่วมกับโมเดลตัวละครใหม่หรือการแสดงเสียงที่ทำซ้ำ (พูดตามตรง Zack ใหม่นั้นน่าสงสัยที่สุด) การปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นมากมายทำให้สเกลไม่ต้องสงสัยเลย

การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในการต่อสู้ของรีมาสเตอร์ การต่อสู้ในต้นฉบับเป็นเรื่องวุ่นๆ ที่เกมไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าเป็นชื่อแอคชั่นหรือการต่อสู้ตามคำสั่ง มันไม่ได้ใกล้เคียงกับการบรรลุสวรรค์แบบผสมผสานของระบบ Remake อย่างแน่นอน ดังนั้น Reunion จึงใช้สัญญาณที่จำเป็นอย่างมากจากการออกนอกบ้านครั้งล่าสุดของ Cloud

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - ภาพหน้าจอที่ 4 จาก 5

Zack นั้นเร็วกว่าและการโจมตีของเขาก็คอมโบได้ง่ายกว่า การหลบหลีกของเขาตอบสนองได้ ดีกว่า และหลบหลีกได้ดีกว่า และผลที่ได้คือให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแอคชั่นสวมบทบาทจริงที่ให้รางวัลแก่จังหวะที่เหมาะสมและรู้ความสามารถของคู่ต่อสู้ มันเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่

เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณจะเล่นเป็น Zack ใน Crisis Core เท่านั้น ไม่มีสมาชิกปาร์ตี้ ดังนั้นระบบ Materia ที่เป็นเครื่องหมายการค้าจึงมีบทบาทสำคัญในการรักษาสิ่งที่น่าสนใจ เมื่อทำภารกิจรองสำเร็จ คุณจะได้รับไลบรารีของออร์บที่เพิ่มค่าสถานะและให้ความสามารถ ให้คุณปรับแต่งอุปกรณ์ของ Zack ให้เหมาะกับสถานการณ์ ของรางวัลที่พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่า Square ประสบความสำเร็จด้วย Materia ใน Final Fantasy VII

แต่ไม่ใช่ว่าทุกระบบจะได้รับการยกย่องในระดับสากล กลไกที่ทำให้แตกแยกมากที่สุดของ Crisis Core คือ Digital Mind Wave — หรือเรียกสั้นๆ ว่า DMW โดยพื้นฐานแล้ว มันคือสล็อตแมชชีนที่อยู่มุมซ้ายบนของหน้าจอในระหว่างการต่อสู้ มันหมุนอยู่เสมอ และเมื่อโชคดี คุณจะเข้าถึงบัฟ การโจมตีพิเศษ และการอัญเชิญ เป็นเรื่องแปลกแต่ตอนนี้การต่อสู้ได้รับการยกเครื่องให้ดีขึ้นแล้ว DMW ก็ไม่ได้น่าหงุดหงิดเหมือนเมื่อก่อน ด้วย Zack ที่สามารถจัดการการต่อสู้ที่ยากขึ้นได้ คุณไม่จำเป็นต้องพึ่งดวงเพื่อมอบความได้เปรียบที่จำเป็นให้กับคุณ ซึ่งหมายความว่าตอนนี้ DMW นั้นสนุกมากขึ้นอย่างที่ควรจะเป็น

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - ภาพหน้าจอที่ 5 จาก 5

การปรับปรุงการต่อสู้ทั้งหมดนี้เป็นกุญแจสำคัญ เพราะส่วนอื่นๆ ของประสบการณ์ยังขาดสิ่งที่จะพูดน้อยที่สุด การออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมของเกมนั้นธรรมดาและน่าเบื่อในปี 2550 และนั่นก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าฉากหลังจะดูดีขึ้นมากก็ตาม สถานที่ปฏิบัติภารกิจเป็นเพียงทางเดินที่เต็มไปด้วยการเผชิญหน้า และขึ้นอยู่กับว่าคุณดำดิ่งลงไปในภารกิจเสริมมากเพียงใด คุณจะเห็นทางเดินเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า Crisis Core อาจเป็น เกม ที่ซ้ำซากจำเจ และต้นกำเนิดของเกมแบบพกพาจะชัดเจนมากขึ้นเมื่อคุณอ่านเนื้อหาเสริมขนาดพอดีคำ

บทสรุป

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion เป็นการรีมาสเตอร์ระดับบนสุดของสปินออฟที่มีข้อบกพร่องและมักจะดูตลกขบขัน แต่สำหรับเรื่องประโลมโลกอันน่าปวดหัว เรื่องราวของ Zack Fair นั้นเป็นเรื่องราวที่บ้าบิ่นอย่างน่ารักซึ่งเพิ่มเข้ามาในโลกของ Final Fantasy VII เท่านั้น เป็นเรื่องยากที่จะไม่เพลิดเพลินไปกับแฟนเซอร์วิสที่โจ่งแจ้งและภาพยนตร์ระดับสุดยอด ในขณะที่ระบบการต่อสู้ที่ยกเครื่องใหม่นั้นดีกว่าที่เคยเป็นมาอย่างไร้ขีดจำกัด โอกาสครั้งที่สองที่คุ้มค่า