รีวิว : Battlefield 2042 PlayStation 5
Battlefield 2042 PlayStation 5
Battlefield 2042 PlayStation 5 อุตสาหกรรมเกมไม่เคยหยุดนิ่ง และเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากที่Activision ยุติเกม Call of Duty: Vanguard เกม Battlefield 2042 ก็มาเพื่อลองทานอาหารกลางวัน แต่สิ่งที่นำเสนอนั้นแทบจะเรียกได้ว่าเป็นอาหารจานหลักที่เติมไม่ได้ EA DICE ได้เตรียมอาหารเรียกน้ำย่อยที่ยอดเยี่ยม — เหมือนกับซุปมะเขือเทศที่ถูกใจฝูงชน — ซึ่งไม่มีสับพอที่จะยืนได้ด้วยตัวเอง การสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่กว้างขวางจะช่วยให้บรรลุความทะเยอทะยานเหล่านั้นได้อย่างแน่นอน แต่เนื้อหานั้นใช้เวลาหลายเดือนหรืออาจจะเป็นปี เมื่อ Battlefield 2042 แสดงบิลให้คุณเห็น ระบบจะขอให้คุณซื้อของที่จะมาถึง แทนที่จะหวังว่าคุณจะพอใจกับอาหารจานแรกของเชฟ

สามโหมดสวยงามในเมนูหลัก: All-Out Warfare นำเสนอการต่อสู้แบบ Conquest แบบคลาสสิกพร้อมกับการกลับมาของ Breakthrough จากBattlefield 1และBattlefield V Hazard Zone เป็นกลุ่มภารกิจโหมดใหม่ทั้งหมดที่มีการดึงข้อมูลไดรฟ์แล้วแยกออกก่อนที่ทีมอื่น ๆ จะสามารถกำจัดคุณได้และพอร์ทัลจะนำแผนที่ของสุกงอมในอดีตกลับมาเพื่อแก้ไขเพื่อสร้างโหมดที่กำหนดเอง
Conquest and Breakthrough เป็นที่ที่คุณมักจะใช้เวลาส่วนใหญ่ ซึ่งแสดงถึงแก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้ชื่อ Battlefield ติ๊ก การแข่งขันที่ได้รับความนิยมเพื่อโค่นตั๋วของทีมศัตรูให้เหลือศูนย์โดยการจับจุดบนแผนที่นั้นแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลย ผู้เล่นสูงสุด 128 คนบน PlayStation 5 แข่งขันกันเพื่อชัยชนะในครั้งนี้ ซึ่งหมายความว่าแผนที่จะยิ่งใหญ่กว่าที่เคย

พวกมันกระจายไปทั่วโลกในอนาคตอันใกล้ ตั้งแต่สภาพแวดล้อมที่มีฝุ่นมากของกาตาร์และเรือของอินเดียที่เกยตื้น ไปจนถึงไม้แขวนสินค้ากลางแจ้งของสิงคโปร์ แต่ละคนมีศักยภาพที่จะเน้นว่าโลกของเราจะเป็นอย่างไรหากภาวะโลกร้อนไม่ถูกขัดขวางเนื่องจากพายุทอร์นาโดและสภาพอากาศที่รุนแรงทำลายภูมิทัศน์รอบตัวคุณ แต่มีอย่างอื่นเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน: พวกมันทั้งหมดใหญ่เกินไป
ในขณะที่เกม Battlefield ที่ผ่านมามักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเพียงแค่วิ่งไม่กี่นาทีเพื่อค้นหาการกระทำและจากนั้นก็ตายทันทีที่คุณไปถึงที่นั่น มีวิธีหลีกเลี่ยงอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการกระโดดขึ้นรถ วางไข่กับเพื่อนร่วมทีม หรืออ่านแผนที่อย่างถูกต้องเพื่อดูว่าการกระทำจะมุ่งหน้าไปที่ใดต่อไป อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ ในขณะที่ตัวเลือกเหล่านั้นยังคงมีอยู่ พื้นที่รกร้างมากมายแยกวัตถุประสงค์ออกจากกัน ซึ่งเกมรู้สึกเหมือนเป็นการจำลองการวิ่งมากพอๆ กับการยิง ช่วงเวลาแห่งความเบื่อหน่ายเหล่านี้เป็นสิ่งที่คุณจะต้องยอมรับโดยเป็นส่วนหนึ่งของกระแส หากไม่มีอะไรใกล้เคียงที่จะพาคุณไปสู่เป้าหมายต่อไปหรือเพื่อนที่มารับคุณได้
คุณยังมีโอกาสเจอแผนที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า เนื่องจากมีการเปิดตัวไม่มากนัก แค่เจ็ดเท่านั้นจริงๆ เห็นได้ชัดว่าคุณอยู่ในความเมตตาของการจับคู่ แต่มันง่ายเกินไปสำหรับเกมที่จะโหลดแผนที่เดียวกันสองครั้งติดต่อกัน คุณเคยใช้ค้อนทุบที่นั่นแล้วครั้งหนึ่ง คุณไม่ต้องการที่จะทำมันอีกครั้ง

อย่างน้อยการยิงก็เป็นตัวตนที่มั่นคงตามปกติ Battlefield เป็นซีรีส์ที่ทำให้สถานที่ที่คุณวางจุดเหล็กมีความสำคัญเสมอ โดยต้องคำนึงถึงการทิ้งกระสุนด้วยก่อนที่จะทำการยิงของคุณ สิ่งต่าง ๆ ในอนาคตอันใกล้นี้ไม่ต่างกัน เนื่องจากอาวุธหลากหลายประเภทสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ปืนไรเฟิลจู่โจม ผู้เชี่ยวชาญ SMG ระยะประชิด และผู้เชี่ยวชาญระยะไกลที่มีปืนไรเฟิลซุ่มยิงอยู่ในมือ
อุปกรณ์เหล่านี้เสริมด้วยอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ตะขอเกี่ยว โล่ป้องกันขีปนาวุธ และปืนยาม สำหรับการปัดเศษของชุดอุปกรณ์ ผูกติดอยู่กับผู้เชี่ยวชาญที่คุณเลือกเล่น เนื่องจาก Battlefield 2042 ย้ายออกจากระบบคลาสแบบเก่า ใครๆ ก็สามารถติดตั้งเครื่องมือซ่อมแซม กระสุนและกล่องทางการแพทย์ และบีคอนสำหรับสอดใส่ได้ ทำให้เส้นแบ่งระหว่างบทบาทดั้งเดิมที่เกมก่อนหน้านี้สมัครรับข้อมูลไม่ชัดเจน ผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนมีความสามารถพิเศษเฉพาะของตัวเอง แต่แทบจะไม่มีใครมาแทนที่งานที่กำหนดไว้ของทหารในอดีตได้ แม้ว่าคุณจะสามารถโต้แย้งได้ว่านี่เป็นการใช้งานที่เสรีกว่า แต่ก็หมายความว่าเครื่องมือที่สำคัญทั้งหมดเหล่านั้นอาจถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง หากคุณไม่ได้สื่อสารกันในหน่วย บางอย่างเช่นเครื่องยิงจรวดหรือชุดเกราะน่าจะเป็นช่องทางแรกที่คุณติดต่อได้ มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นเราจะเถียง

ทั้งหมดนี้เป็นโหมด Conquest ที่ทำซ้ำเหมือนเดิม: น่าตื่นเต้นและเข้มข้นในการเริ่มต้นและเริ่มต้น แต่ก็น่าเบื่อเล็กน้อยในบางครั้งเช่นกัน ความก้าวหน้าเป็นที่ที่คุณไปสำหรับการดำเนินการ ด้วยวัตถุประสงค์เพียงสองประการที่จะมุ่งความสนใจในคราวเดียว ความโกลาหลจึงมุ่งเน้นไปที่ส่วนต่างๆ ของแผนที่ ซึ่งหมายความว่าคุณจะอยู่ในส่วนหนาของสิ่งต่างๆ เสมอ นี่คือที่ที่คุณไปสนุก เวลาเล่นส่วนใหญ่ของเราถูกใช้ไปที่นั่น
แต่นี่ยังคงเป็นสนามรบ มันยังคงเป็นเกมที่การฆ่าเพียงครั้งเดียวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จ และการเอาเป้าหมายกลับคืนมาจะได้รับเหรียญสงคราม แม้จะหายากเพียงใด การฉีกกระชากและกำจัดศัตรูทั้งทีมเพื่อเอาชนะโอกาสในการพลิกกระแสการต่อสู้จะทำให้คุณอยู่เหนือโลก ยังมีความพึงพอใจอีกมากมายที่นี่ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงภายใต้ประทุนหมายความว่าจะไม่รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ท่ามกลางความร้อนระอุของแอ็กชัน การเล่นนั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม
จากนั้นก็มี Hazard Zone ซึ่งจะต้องเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของแพ็คเกจ มีความเข้มข้นสูงและเกิดใหม่น้อย โดยขอให้ทีมที่มี 4 คนค้นหาแผนที่จากไดรฟ์ข้อมูลแบบมาตรฐานสำหรับผู้เล่นหลายคน แล้วจึงแยกส่วนกับพวกเขา หากทีมของคุณถูกฆ่า แสดงว่าคุณออกจากการแข่งขันไปตลอดกาล

โหมดนี้มีเสียงแหลมที่ดูสบายๆ กว่าเล็กน้อยในEscape from Tarkovแต่ก็ไม่น่าสนใจเท่าไร เนื่องจากคุณกำลังเล่นบนแผนที่ขนาดมหึมาที่ใช้โดย Conquest และ Breakthrough คุณจะได้พบกับความคิดโบราณของการวิ่งจำนวนมากโดยไม่ต้องยิงปืนมากนัก คราวนี้มันเกิดขึ้นจริงในการฝึกฝน แม้ว่าการสร้างโหมดที่น่าเบื่อเราจะไม่ค่อยกลับมาในอนาคต จะไม่แปลกใจเลยหาก Hazard Zone ดำเนินไปในลักษณะเดียวกับโหมด Firestorm ของ Battlefield V และได้รับความรักเพียงเล็กน้อยหลังการเปิดตัว
พอร์ทัลจะเป็นสิ่งที่สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ที่คบกันมาอย่างยาวนานที่สุด การนำแผนที่อันเป็นที่รักมามาสเตอร์จากBattlefield 1942 , Battlefield: Bad Company 2และBattlefield 3สำหรับโหมดทดลองที่คุณเป็นผู้ตัดสินวัตถุประสงค์และฟิสิกส์ โหมดนี้เติมเต็มจินตนาการที่วางไว้ก่อนวางจำหน่ายอย่างแน่นอน: ย้อนอดีตไปยัง Arica Harbour, Caspian Border และ Battle of the Bulge ที่รีมาสเตอร์อย่างเต็มรูปแบบสำหรับยุคใหม่ด้วยการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงที่สนุกสนาน ในขณะที่คุณต้องไปที่เว็บไซต์ภายนอกเพื่อทำให้การสร้างของคุณเป็นจริง การเรียกดูรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ในเกมจะทำให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าเชิญชวนด้วยกฎและข้อบังคับที่กำหนดเอง
สิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนความคิดถึงของคุณให้เป็นมากกว่าการพักผ่อนช่วงสั้นๆ เนื่องจากรูปแบบต่างๆ ที่สนุกสนานทำให้เกิดสถานการณ์ที่น่าสนใจ เช่น การนำกองทัพสองกองจากช่วงเวลาต่างๆ มาปะทะกัน หรือเปลี่ยนชุดอุปกรณ์ทุกครั้งที่คุณเกิด
แน่นอนว่ามีข้อ จำกัด แต่สิ่งที่มีอยู่แล้วทำให้เรากลับมาหาข้อมูลเพิ่มเติมและตั้งทฤษฎีว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป ปฏิบัติการเมโทรใคร? แม้ว่า EA DICE จะทำให้ EA DICE อยู่ในจุดที่น่าอึดอัดใจเล็กน้อย เราก็ได้สนุกพอๆ กับการทบทวนแผนที่เก่าเหล่านี้พอๆ กับการเรียนรู้แผนที่ใหม่

อย่างไรก็ตาม การเปิดตัว Battlefield ไม่เคยไม่มีปัญหาและ Battlefield 2042 ก็ไม่ต่างกัน ไม่มีคุณสมบัติเช่นกระดานคะแนนและการแชทด้วยเสียงของทีม นอกจากนี้ยังมีรายการข้อบกพร่องทางเทคนิคจำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความบกพร่องทางกราฟิก เครื่องบินสามารถถูกแขวนไว้กลางอากาศ ชิ้นส่วนยานพาหนะจะลอยไปในอากาศเมื่อพวกมันถูกทำลาย และกล้องคิลแคมที่หลบอยู่ใต้แผนที่ แมตช์จะติดอยู่บนหน้าจอแผนที่และไม่มีวันเริ่ม การวางกำลังใหม่กลางแมตช์นั้นถูกป้องกันโดยบั๊ก และแม้แต่ถ้วยรางวัลก็ไม่สามารถปลดล็อคได้อย่างถูกต้อง นั่นเป็นบาปที่สำคัญ บางครั้ง UI บ่งชี้วัตถุประสงค์ที่ไม่ถูกต้องในการโจมตี และการไม่มีหน้าจอสถิติหมายความว่าไม่มีทางติดตามการชนะและการสูญเสียของคุณ
Battlefield 2042 ขาดคุณสมบัติหลักที่ทำให้เกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน มันไม่ควรปล่อยออกมาโดยไม่มีพวกเขาและนั่นก็ไม่ได้รวมเอารายการข้อผิดพลาดมากมายเมื่อเปิดตัว พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงสิ่งรบกวนเล็กน้อย: เราไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างแท้จริงเพราะเกมตัดสินใจที่จะสุ่มทำลายเรา การย้อนกลับไปที่เมนูหลักและเริ่มต้นระบบจับคู่ใหม่จะช่วยแก้ไขปัญหาส่วนใหญ่ได้ แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น: เกมไม่ควรอยู่ในตำแหน่งดังกล่าวตั้งแต่แรก มันล่าช้าไปแล้วหนึ่งครั้ง – บางทีชื่ออาจต้องการอีกครั้ง
บทสรุป
Battlefield 2042 จะไม่ปะติดปะต่อและไม่สมบูรณ์ในตอนเปิดตัว แต่ไม่อาจปฏิเสธได้ว่ายังคงมีประกายไฟที่ทำให้ผลงานที่ผ่านมาประสบความสำเร็จ มีแผนที่ไม่เพียงพอ และมีจุดบกพร่องและจุดบกพร่องมากเกินไปที่ขัดขวางความสนุก อย่างไรก็ตาม ด้วยโหมดพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยมในการสนับสนุน Battlefield 2042 เพียงพอที่จะพาเราขึ้นเครื่อง แม้ว่าเราต้องการให้หลายสิ่งหลายอย่างดีขึ้น แต่ก็ไม่มีอะไรจะดีไปกว่า Battlefield