รีวิว : Demon Slayer Kimetsu no Yaiba The Hinokami Chronicles
ด้วยความนิยมอย่างล้นหลามของ Demon Slayer Kimetsu no Yaiba The Hinokami Chronicles Nintendo Switch โดยเฉพาะอย่างยิ่งในญี่ปุ่น มันจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่จะได้รับการดัดแปลงวิดีโอเกม และใครจะเป็นหัวหน้าโครงการได้ดีกว่า CyberConnect2 สตูดิโอญี่ปุ่นที่มีพรสวรรค์ซึ่งสร้างซีรีส์Naruto Ninja Storm ที่น่าอัศจรรย์เป็นส่วนใหญ่ ไหวพริบในการปรับตัวของสตูดิโอนั้นชัดเจนในDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles แต่ตัวเกมยังขาดทั้งความลึกและเนื้อหา
นักพัฒนาซอฟต์แวร์: CyberConnect2
แพลตฟอร์ม: นินเท็นโด สวิตช์, เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน 5, เอกซ์บอกซ์วัน, เอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์และซีรีส์เอส, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
วันที่เปิดตัวครั้งแรก: 13 ตุลาคม 2564
โหมด: วิดีโอเกมหลายผู้เล่น
รางวัลที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง: The Game Award for Best Fighting Game
ประเภท: เกมต่อสู้, เกมแอ็กชัน, เกมผจญภัย
บริษัทที่ผลิต: เซกา, อะนิเพล็กซ์, SEGA of America
Hinokami Chronicles ครอบคลุมซีซันแรกของอนิเมะ Demon Slayer ซึ่งลงท้ายด้วยภาพยนตร์ Mugen Train เพื่อเป็นการสรุป โดยบอกเล่าเรื่องราวของชายหนุ่มชื่อทันจิโร่ ผู้ซึ่งฝึกฝนเพื่อเป็น Demon Slayer หลังจากที่สัตว์ประหลาดตัวหนึ่งได้สังหารครอบครัวของเขา ฤดูกาลแรกค่อนข้างตรงไปตรงมา เมื่อทันจิโร่จัดการกับงานใหม่ของเขา เขาทำภารกิจสังหารอสูรหลายภารกิจทีละตัว — ทั้งหมดในขณะที่พบกับตัวละครที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์ — ซึ่งเป็นกระดูกสันหลังของโหมดเนื้อเรื่องของเกม
โหมดเนื้อเรื่องดังกล่าวใช้เวลาประมาณห้าหรือหกชั่วโมงกว่าจะผ่านไป ซึ่งฟังดูไม่น่าประทับใจนัก แต่มันเข้าถึงจุดหลักของเนื้อเรื่องทั้งหมดได้ โหมดนี้ประกอบด้วยองค์ประกอบที่แตกต่างกันสองสามอย่าง ไฮไลท์เป็นฉากคัตซีนที่เคลื่อนไหวได้อย่างสวยงาม และการต่อสู้กับบอสสุดดราม่า นอกเหนือจากหัวข้อข่าว คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ฟังบทสนทนาและสำรวจสภาพแวดล้อมเชิงเส้น
มีบางครั้งที่โหมดเนื้อเรื่องลดลง – โดยปกติเมื่อมีการต่อสู้ไม่มากนักและคุณกำลังเดินจากฉากหนึ่งไปยังฉากถัดไป แต่สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า Hinokami Chronicles ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการบันทึกรูปลักษณ์และความรู้สึกของDemon Slayer — ตามที่คาดไว้ของ CyberConnect2 — แม้ในช่วงเวลาที่ช้ากว่า
แต่ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับDemon Slayerล่ะ? เช่นเดียวกับชื่ออนิเมะทุกเรื่อง คุณจะได้รับประโยชน์จาก The Hinokami Chronicles มากขึ้น หากคุณอย่างน้อยก็เร่งความเร็วให้กับงานต้นฉบับได้ ที่กล่าวว่า จริง ๆ แล้วเราคิดว่านี่เป็นประตูที่ดีสู่โลกของDemon Slayer ตัวเรื่องได้รับการนำเสนออย่างดีและง่ายต่อการติดตาม ในขณะที่ภาพนิ่งที่นำมาจากอนิเมะจะถูกนำมาใช้เพื่อเติมช่องว่างระหว่างจังหวะการเล่าเรื่องหลัก
ทีนี้ การเล่นเกม หัวใจสำคัญของเกมนี้คือเกมต่อสู้ในรูปแบบแฟรนไชส์นารูโตะสตอร์มดังกล่าว อย่างไรก็ตาม ซีรีส์ดังกล่าวได้รับโอกาสในการพัฒนาและขยายเนื้อหาในหลายภาคส่วน ในทางกลับกัน Demon Slayer รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามครั้งแรก โครงสร้างคอมโบเป็นพื้นฐานที่เหลือเชื่อ ตัวเลือกการป้องกันมีจำกัด และไม่มีการกลับไปกลับมาของการต่อสู้แต่ละครั้งมากนัก
สิ่งต่างๆ จะน่าสนใจขึ้นเล็กน้อยเมื่อคุณเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ เช่นเคย แต่ถึงอย่างนั้น คุณก็แค่รอให้พวกเขาเคลื่อนไหวก่อนจะบล็อกและปล่อยคอมโบแบบเดิม กลไกปัดป้องที่กำหนดเวลาอย่างแน่นหนาจะเพิ่มความเผ็ดร้อนให้กับการดำเนินการ — การหลอกล่อศัตรูให้โจมตีนั้นสนุกอยู่เสมอ — แต่ในตอนท้าย การต่อสู้นั้นค่อนข้างสำคัญ ไม่จำเป็นต้องดูน่าเบื่อ — อย่างน้อยก็ดูดี — แต่ก็เหมือนกันอย่างไม่ต้องสงสัย
โชคดีที่โหมดเนื้อเรื่องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แอ็คชั่นมีส่วนร่วม แทนที่จะเผชิญหน้ากับศัตรูที่คล้ายกับตัวละครปกติ ศัตรูในเรื่องได้กำหนดรูปแบบการโจมตีและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ Demon Slayer กลายเป็นเกมต่อสู้น้อยลงและเป็นเกมแอคชั่นที่ตรงไปตรงมามากขึ้น ซึ่งช่วยปกปิดระบบการเล่นเกมที่พัฒนาน้อยกว่าบางส่วน
อีกครั้ง การสู้รบกับบอสเป็นการเผชิญหน้าที่สนุกสนานและหลากหลายที่สุด คุณจะต้องหลบการโจมตีที่เข้ามา จับเวลาการโจมตีของคุณเองเพื่อที่คุณจะได้ไม่เปิดทิ้งไว้ และเล็บจะกดปุ่มแบบภาพยนตร์เพื่อจัดการวายร้ายที่ใหญ่ที่สุดให้ดีที่สุด การต่อสู้เหล่านี้ไม่ได้ยากเป็นพิเศษ แต่ก็เป็นภาพที่น่าตื่นตาอยู่เสมอ และถ้าคุณชอบความท้าทายมากกว่านี้ คุณสามารถลองการต่อสู้แบบ ‘ยาก’ ในแต่ละการต่อสู้ได้
การทำงานในโหมดเนื้อเรื่องจะปลดล็อกทุกสิ่ง เช่น ตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติมในโหมดเทียบกับ เครื่องแต่งกาย งานศิลปะ และรางวัลในเกมอื่นๆ ที่สามารถดูได้ในแกลเลอรีประเภทต่างๆ หากคุณต้องการได้รับทุกอย่าง (และรับ Platinum Trophy ไปพร้อม ๆ กัน) Demon Slayer สามารถเรียกใช้คุณได้ประมาณ 15 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น การต่อสู้ออนไลน์กับผู้เล่นคนอื่นก็เป็นตัวเลือกเช่นกัน แต่ในกรณีของนักสู้ที่สร้างจากอนิเมะส่วนใหญ่ การขาดความลึกและความสมดุลของตัวละครหมายความว่าการทะเลาะวิวาทออนไลน์จะไม่มีอะไรมากไปกว่าความสนุกแบบสบาย ๆ ระหว่างแฟน ๆ
บทสรุป
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles นำเสนอโดยการนำเสนอที่ยอดเยี่ยม ซึ่งรวบรวมรูปลักษณ์และความรู้สึกของอะนิเมะอย่างเชี่ยวชาญ การต่อสู้ของบอสสุดระทึกและฉากคัตซีนที่น่าทึ่งบางฉากก็เพียงพอที่จะขายโหมดเนื้อเรื่องสั้นๆ ได้ แต่นอกเหนือจากนั้น นี่เป็นแพ็คเกจที่ค่อนข้างเปล่าประโยชน์ การต่อสู้อาจดูฉูดฉาดและสนุกสนาน แต่ระบบการต่อสู้ไม่มีความลึกที่จำเป็นในการดึงดูดใครก็ตามที่ไม่ใช่แฟนตัวยงของ Demon Slayer หากนี่เป็นเพียงก้าวแรกในซีรีส์ใหม่จาก CyberConnect2 แสดงว่าเป็นการเปิดตัวที่แข็งแกร่งซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเป็นพื้นฐานสำหรับภาคต่อที่เข้มข้นกว่ามาก