Arms Nintendo Switch

รีวิว : Arms Nintendo Switch

รีวิว : Arms Nintendo Switch

เกมต่อสู้เกมแรกในประเภทนี้ เลือกแชมป์เปี้ยนต่อสู้จากทั่วโลก สวมใส่ชุดแขนที่ขยายได้ของคุณเอง จากนั้นใช้การกดปุ่มและการเคลื่อนไหวมือเร็วๆ เพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของคุณอย่างแท้จริง ปล่อยหมัดและนำทางพวกเขากลางอากาศเพื่อโจมตีนักสู้ที่ว่องไว หลีกเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามาด้วยการพุ่ง หรือกระโดดสูงไปในอากาศเพื่อฟาดกำปั้นลงมาจากด้านบน เพิ่มพลังให้กับหมัดของคุณเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมหรือโค้งกำปั้นของคุณไปรอบ ๆ อุปสรรคเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ที่พยศ เติมเกจพิเศษของคุณเพื่อกำจัดชุดค่าผสมที่ทำลายล้างและจบมัน ปลดปล่อยความเป็นนักสู้ในตัวคุณในการแข่งขันกีฬาที่เหลือเชื่อนี้ ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวและปุ่มควบคุมที่เรียบง่าย คว้า Joy-Con ของคุณด้วยกริปแบบ “ยกนิ้วโป้ง” ที่ไม่เหมือนใคร และใช้การเคลื่อนไหวและการกดปุ่มง่ายๆ เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ โยนและต่อยโค้งเมื่อคุณพบช่องเปิด และหลบหลีกการโจมตีที่เข้ามา มันสนุกอย่างรวดเร็วสำหรับทุกคน!

  • เลือกจากนักสู้ที่หลากหลาย เลือกจากซุปเปอร์สตาร์การต่อสู้ใหม่ล่าสุด เช่น Ribbon Girl, Master Mummy และอีกมากมาย! นักสู้แต่ละคนมีคุณสมบัติพิเศษของตนเองในการเรียนรู้และเชี่ยวชาญ
  • ต่อสู้ในสนามประลองที่มีอุปสรรคพิเศษ ขว้างหมัดไปรอบ ๆ (หรือผ่าน) เสาที่เต็มไปด้วยของเหลวลึกลับในห้องทดลองที่น่ากลัว หรือในบางสนามประลอง โยนนักสู้ลงบนแทรมโพลีนเพื่อการต่อสู้กลางอากาศที่ยิ่งใหญ่
  • เลือกอาวุธของคุณอย่างระมัดระวัง อาวุธแต่ละชนิดมีความแข็งแกร่งในตัวเอง บางตัวทำงานช้าและสร้างความเสียหายได้มากมาย ในขณะที่ตัวอื่นเร็วพอ ๆ กับแสง แต่จะใช้เพื่อตั้งค่าชุดค่าผสมที่ใหญ่ขึ้นเท่านั้น ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะผสมผสานแขนให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Nintendo Entertainment Planning & Development
โหมด: วิดีโอเกมหลายผู้เล่น
รางวัลที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง: The Game Award for Best Fighting Game
ประเภท: เกมต่อสู้, เกมกีฬา, Simulation Game
แพลตฟอร์ม: นินเท็นโด สวิตช์
วันที่เปิดตัวครั้งแรก: 16 มิถุนายน 2560

ARMS รองรับวิธีการควบคุมที่หลากหลาย แต่ Nintendo ได้เลือกที่จะเน้นการควบคุมการเคลื่อนไหวในฟุตเทจโปรโมตสำหรับชื่อเรื่อง เมื่อเล่นกับ Joy-Con ในโหมดนี้ คุณจะต้อง “ยกนิ้วให้” และการแกว่งแขนแต่ละครั้งจะจำลองขึ้นในเกม การหมุน Joy-Con เล็กน้อยหลังการชกต่อยจะเพิ่มการโค้งงอ ในขณะที่การเอียงทั้ง Joy-Con ไปทางซ้าย ขวา ไปข้างหน้าหรือข้างหลังจะขยับตัวละครของคุณไปในทิศทางนั้น การเอียงพวกมันเข้าด้านในจะเปิดใช้งานบล็อกของคุณ และการพุ่งและการกระโดดถูกกำหนดให้กับปุ่ม L และ R ZR เรียกการโจมตี “Rush” ของคุณ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้เมื่อมาตรวัด Rush ของคุณเต็มเท่านั้น การชกด้วยแขนทั้งสองข้างจะเป็นการเคลื่อนไหวแบบคว้า ซึ่งหากต่อกัน จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายในระดับสูงได้

แมตช์แรกมักจะเกี่ยวข้องกับคุณในการต่อยสักสองสามชกในขณะเดียวกันก็พยายามหลีกเลี่ยงการชกที่เข้ามา แต่สำหรับผู้เล่นที่มีความสามารถ วิธีการแบบนี้ไม่ได้ทำให้คุณไปได้ไกลนัก คุณจะต้องผสมผสานการพุ่งและการกระโดดจำนวนมาก ซึ่งทั้งสองวิธีนี้เป็นทางเลือกในการหลบเลี่ยงที่ชัดเจน แต่ก็จำเป็นสำหรับการเพิ่มพลังให้กับหมัดด้วยเช่นกัน หลังจากพุ่ง กระโดด หรือป้องกัน คุณจะสังเกตเห็นว่า ARMS ของคุณเรืองแสงด้วยพลัง หมัดใดๆ ที่พุ่งเข้าสู่สภาวะชาร์จนี้จะแข็งแกร่งกว่าเมื่อก่อน และอาจปล่อยการโจมตีแบบพิเศษตามองค์ประกอบ

แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นเรื่องง่ายสำหรับRock ‘Em Sock ‘Em Robots, ARMS มีความลึกหลายชั้นที่ให้รางวัลแก่การเล่นแบบมีกลยุทธ์และเหมาะสมยิ่ง คุณสามารถใช้กลยุทธ์ได้หลากหลายขึ้นอยู่กับสถานการณ์ มักจะเป็นความคิดที่ดีที่จะชกผู้เล่นที่ว่องไวเข้ามุมโดยเล็งหมัดไปทางด้านใดด้านหนึ่งของพวกเขา หรือคุณอาจลองเคาะแขนของคู่ต่อสู้ของคุณชั่วคราวด้วยการชำเลืองมองจากระยะไกลโดยใช้การโจมตีแบบมีองค์ประกอบ การลอยขึ้นไปในอากาศหมายความว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงการพัดเข้ามาได้ แต่มันยังทำให้คุณเปิดเผยเมื่อเดินลงมาด้วย ดังนั้นจึงมักมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องในการรักษาเท้าของคุณให้อยู่บนพื้นให้ได้มากที่สุด การพุ่งไปรอบ ๆ การชกที่เข้ามาทำให้คุณสามารถตอบโต้ด้วยคอมโบการโจมตีของคุณ ในขณะที่นักสู้ที่ว่องไวโดยเฉพาะสามารถโจมตีได้อย่างคล่องแคล่วก่อนที่จะกระโดดขึ้นไปบนฟ้าและจับคู่ต่อสู้ของพวกเขาเพื่อทำลายล้าง

ระบบควบคุมของเกมช่วยให้คุณออกกำลังกายได้อย่างแน่นอน และมีประโยชน์ต่อสุขภาพ นอกเหนือจากวิธีการเล่นที่สนุกสนาน ความพึงพอใจของการชกในโลกแห่งความเป็นจริงที่ชนะการแข่งขันชกมวยเสมือนจริงนั้นไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายใด ๆ และการแมปปุ่มที่ชาญฉลาดหมายความว่าคุณไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับการควบคุม ณ จุดใด ๆ อันที่จริง เนื่องจากคุณกำลังรวมการเคลื่อนไหวของแขนกับการกดปุ่ม คุณจึงรู้สึกควบคุมได้มากขึ้น สิ่งเดียวที่เรามีคือกระบวนการเพิ่มส่วนโค้งให้กับหมัดของคุณ เป็นการยากที่จะทำให้ Joy-Con ตั้งตรงทั้งหมดเมื่อคุณเหวี่ยงแขน และด้วยเหตุนี้ เกมจึงมักใช้อาฟเตอร์ทัชกับหมัด แม้ว่าคุณจะต้องการให้มันพุ่งไปข้างหน้า ทำให้การโจมตีที่แม่นยำนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็นเล็กน้อย

เนื่องจากการรับรู้ในแง่ลบค่อนข้างมากที่สาธารณะในการเล่นเกมมีการควบคุมการเคลื่อนไหว จึงถือว่ายุติธรรมที่จะถือว่าใครก็ตามที่ต้องการเล่น ARMS อย่างจริงจังจะเลือกใช้ไม้และปุ่ม เกมรองรับอินพุต Joy-Con แบบคู่ (เมื่อเชื่อมต่อกับคอนโซลสวิตช์หรือเมื่อติดตั้งในด้ามจับ Joy-Con), Pro Controller และ Joy-Con เดี่ยว คำสั่ง Dash และ Jump ที่สำคัญทั้งหมดจะจับคู่กับปุ่ม Y และ X ในขณะที่ Punch จะถูกจับคู่กับปุ่ม B และ A / ZL และ ZR หากคุณใช้ปุ่มใบหน้าเพียงอย่างเดียว คุณจะมีปัญหาที่ไม่สามารถชกต่อยหรือพุ่งไปพร้อม ๆ กันได้ เนื่องจากนิ้วโป้งของคุณสามารถอยู่ในที่เดียวในแต่ละครั้ง การบล็อกยังใช้งานง่ายขึ้นเล็กน้อย คุณต้องกดแท่งอนาล็อกด้านซ้ายลง ซึ่งมักจะพูดง่ายกว่าทำเมื่อคุณพยายามหลบหลีก

สิ่งที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับการควบคุมใน ARMS คือมีข้อโต้แย้งที่ชัดเจนสำหรับทั้งสองระบบ เช่นเดียวกับ Splatoon เรามั่นใจว่าบางคนจะสาบานด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว เพราะพวกเขาไม่เพียงแต่ทำให้ประสบการณ์สมจริงมากขึ้น แต่ยังรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าคำสั่ง dash และ jump ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งต่อความสำเร็จในเกม – อยู่ภายใต้คุณ นิ้วหัวแม่มือสำหรับการเข้าถึงง่าย ระบบการติดและปุ่มที่ล้าสมัยหมายความว่าคุณสามารถเคลื่อนไหวและต่อยได้แม่นยำยิ่งขึ้น แต่การพุ่งและกระโดดไปที่กลุ่มปุ่มใบหน้านั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับเครื่องเล่นนี้ ส่วนหนึ่งของความท้าทายคือการค้นหาอินเทอร์เฟซที่เหมาะกับคุณ แต่อย่างน้อยคุณก็รู้ว่าอินเทอร์เฟซไม่จำเป็นต้องเหนือกว่าอินเทอร์เฟซอื่น

ARMS มีนักสู้สิบคนให้เลือก แต่ละคนมีจุดแข็งและความสามารถเฉพาะตัว Spring Man – เกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับตัวละครนำ – ได้รับประโยชน์จากการโจมตีที่ทรงพลังมากขึ้นเมื่อสุขภาพของเขาเหลือน้อย ในขณะที่ Master Mummy ที่ดุร้ายสามารถต่อยได้โดยไม่ต้องสะดุ้งและเติมพลังชีวิตของเขาในขณะที่บล็อก นักกายกรรม Min Min สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากการชกที่เข้ามาได้ด้วยการกระโดดและพุ่งไปกลางอากาศ และ Kid Cobra สัตว์เลื้อยคลานยอมสละความเร็วเพื่อกระโดดอย่างรวดเร็ว แต่ยังสามารถใช้การชาร์จที่เก็บไว้เพื่อก้าวอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็ว ความหลากหลายในทีมนักแสดงหมายความว่ามีรูปแบบการเล่นที่เหมาะกับทุกรสนิยม และที่พิเศษไปกว่านั้นคือไม่มีนักสู้คนไหนที่รู้สึกมีพลังมากไปกว่าคนอื่นๆ นี่คือบัญชีรายชื่อที่สมดุลอย่างจริงจัง

แน่นอนว่า ตัวละครเป็นเพียงครึ่งเดียวของเรื่องราว – อาวุธประจำตัวที่คุณสวมใส่นั้นมีความสำคัญเท่าเทียมกัน นักสู้แต่ละคนมีอาวุธเริ่มต้นสามชุด แต่สามารถรับตัวเลือกที่แตกต่างกันทั้งหมด 30 แบบได้จากการเข้าร่วมในมินิเกม Arms Getter คุณสามารถปรับแต่งการโหลดอาวุธสามแขนแบบมาตรฐานของคุณ แล้วเลือกจากทรีโอนั้นเมื่อเริ่มต้นทุกรอบ เกือบจะเป็นความคิดที่ดีที่จะมีแขนที่แตกต่างกันในแต่ละแขนขา เพื่อให้คุณสามารถใช้มันร่วมกันเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณในเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ Guardian Arm เพื่อสร้างเกราะป้องกันเพื่อสกัดกั้นการโจมตี จากนั้นใช้หน้าต่างป้องกันนั้นเพื่อปลดปล่อยรังสีเยือกแข็งจาก Ice Dragon Arm อาวุธอื่นๆ มีระยะในแนวนอนหรือแนวตั้งที่กว้าง ช่วยให้คุณชกคู่ต่อสู้ได้ในระหว่างการบุก กระบวนการผสมและจับคู่อาวุธเป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการยกระดับเกมของคุณ และคู่ต่อสู้บางคนจะรับมือได้ง่ายกว่ามากเมื่อคุณมีอุปกรณ์ที่เหมาะสม มีเวลาเล่นเกมนานนับชั่วโมงในการค้นหาส่วนผสมที่ลงตัว

กระบวนการปลดล็อคอาวุธเป็นหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่เกมนี้ทำให้คุณสนใจ จำเป็นต้องใช้เหรียญเพื่อเข้าร่วมในโหมด Arms Getter และเหรียญเหล่านี้จะได้รับระหว่างการเล่นทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นทางออนไลน์ การฝึกหรือเล่นคนเดียว ความปรารถนาที่จะปลดล็อกอาวุธที่มีอยู่ทั้งหมดทำให้คุณกลับมาอีกเรื่อยๆ และแม้ว่าคุณจะได้รับอาวุธซ้ำ มันก็ไม่ใช่หายนะ การมีอาวุธมากกว่าหนึ่งประเภทจะเพิ่มพลังให้กับอาวุธ

นักสู้แต่ละคนมีลานประลองของตัวเองในการต่อสู้ และแต่ละคนก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง ระดับของ Spring Man มีแทรมโพลีนอยู่รอบๆ เพื่อให้คุณได้เปรียบเหนือคู่แข่ง ในขณะที่เวทีในธีมดิสโก้ของ Ribbon Girl มีแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นซึ่งสามารถให้ที่กำบังได้ ระหว่างการต่อสู้แต่ละครั้ง ไอเทมจะถูกโยนเข้าไปในการต่อสู้เพื่อทำให้เรื่องยุ่งยากมากขึ้น ระเบิดสองประเภท – ระเบิดและไฟฟ้า – สามารถต่อยใส่คู่ต่อสู้และจุดชนวนได้ (สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ได้กับคุณโดยธรรมชาติ) ในขณะที่ไอเท็มฟื้นฟูจะเติมพลังชีวิตของคุณและเกจ Rush เมื่อคุณอยู่ในระยะของพวกมัน

โหมดกรังปรีซ์ของเกมเป็นที่ที่คุณจะได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ตั้งแต่เนิ่นๆ ที่นี่ เป้าหมายคือนำหนึ่งในสิบนักสู้ไปสู่รอบชิงชนะเลิศ และคุณสามารถเลือกระดับความยากได้หนึ่งในเจ็ดระดับก่อนที่คุณจะเริ่ม ระดับ 1 เกือบจะดูถูกได้ง่าย แต่ก็เหมาะสำหรับการเรียนรู้เชือก เมื่อคุณมีความมั่นใจมากขึ้น คุณก็จะค่อยๆ เพิ่มความท้าทายขึ้นได้ และด้วยเหตุผลที่ดี คุณจะไม่สามารถแยกแยะในเกมจัดอันดับออนไลน์ได้จนกว่าคุณจะจบโหมดกรังปรีซ์ที่ระดับ 4 ขึ้นไป นี้อาจดูเหมือนเค้กวอล์ค แต่ในระดับความยากนี้ CPU คู่ต่อสู้จะก้าวร้าวอย่างน่าประหลาดใจ บังคับให้คุณเชี่ยวชาญศิลปะของการพุ่งและกระโดดเพื่อที่จะได้มีชัย บาเรียนี้ทำหน้าที่เป็นโหมดการฝึกในอุดมคติ และทำให้แน่ใจได้ว่าคุณจะไม่เสี่ยงกับการเล่นออนไลน์อย่างจริงจังก่อนคุณ’

โหมด Versus ของเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น และอนุญาตให้นักสู้สี่คนเข้าร่วมในการต่อสู้ที่หลากหลาย Team Fight เป็นการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 ที่คุณผูกติดอยู่กับพันธมิตรของคุณโดยใช้เชือกยืดหยุ่น ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้ความเครียดมากเกินไป จะดึงคุณกลับไปหากันและกัน V-Ball เป็นชื่อที่แนะนำ, วอลเลย์บอล, ARMS-style; คุณยืนอยู่ด้านหนึ่งของตาข่ายและต้องทุบลูกบอลไปทางด้านของคู่ต่อสู้ ทำให้มันระเบิดและได้รับคะแนน Hoops ขึ้นอยู่กับบาสเก็ตบอลด้วยการโจมตีที่แข็งแกร่งและโยนศัตรูของคุณลงในตะกร้าเพื่อรับคะแนน Skillshot คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการตีเป้าหมายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการชกของคุณในขณะที่หลีกเลี่ยงการโจมตีของคู่ต่อสู้ที่มีจุดประสงค์เดียวกัน และในที่สุดก็มี 1 ต่อ 100 ซึ่งเป็นโหมดเดี่ยวที่คุณต้องเอาชนะ – คุณเดาได้ – ศัตรู 100 ตัว

โหมดปาร์ตี้เป็นที่ที่คุณจะต้องมุ่งไป หากคุณต้องการเล่นออนไลน์ ก่อนที่คุณจะปลดล็อกโหมดการจับคู่จัดอันดับ ที่นี่ คุณได้รับมอบหมายโหมดต่างๆ แบบสุ่มกับผู้เล่นคนอื่น บางครั้งคุณจะต้องต่อสู้แบบโซโล บางครั้งก็เป็นแบบสามทางสำหรับทุกคน หากคุณเข้าร่วม Global Testpunch เวอร์ชันก่อนเผยแพร่ คุณจะคุ้นเคยกับการตั้งค่านี้อยู่แล้ว เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าการรอระหว่างไฟต์จะสั้นที่สุด และเมื่อคุณไม่ได้ต่อสู้ ก็สามารถเข้าร่วมในแบบฝึกหัดวอร์มอัพได้ คุณยังสามารถเล่นเฉพาะกับคนในรายชื่อเพื่อนของคุณ หรือเริ่มการแข่งขันในพื้นที่ด้วยคอนโซล Switch ในบริเวณใกล้เคียง ระหว่างการทดสอบการเล่นออนไลน์ของเรา เราพบว่าเน็ตโค้ดของ ARMS นั้นแข็งแกร่งและทนทาน ไม่มีการกระตุกหรือกระตุก ซึ่งเป็นเรื่องปกติในช่วงเวลาการตรวจสอบเมื่อการโหลดบนเซิร์ฟเวอร์มีน้อย แต่ก็เป็นลางดีสำหรับการเปิดตัวแบบเต็ม แน่นอน เราไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาสำคัญใดๆ ระหว่าง Global Testpunch ซึ่งอาจเป็นการสาธิตที่สมจริงมากขึ้นว่าด้านออนไลน์ของสิ่งต่าง ๆ จะคงอยู่หลังการเปิดตัวได้ดีเพียงใด

เช่นเดียวกับเกมต่อสู้มากมาย อายุยืนของ ARMS ขึ้นอยู่กับว่าคุณตั้งใจจะเล่นอย่างไรเป็นส่วนใหญ่ การขาดโหมดเล่นคนเดียวที่เข้มข้นนอก Grand Prix หมายความว่าหลังจากนั้นไม่นาน คุณจะเริ่มเบื่อที่จะเผชิญหน้ากับ CPU ในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากแพ็คเกจ คุณจะต้องเสี่ยงภัยทางออนไลน์หรือให้แน่ใจว่าคุณมีผู้ท้าชิงที่มีความคิดเหมือนกันมากมายในครัวเรือนของคุณ ARMS มีชีวิตขึ้นมาจริงๆ เมื่อเล่นกับคนอื่น เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สามารถนำมาใช้กับเกมต่อสู้ได้ในระดับสากล หากคุณต้องการเล่น Switch ในขณะเดินทางและพบว่าการเข้าถึงออนไลน์ของคุณมีจำกัด คุณอาจพบว่า ARMS ขาดเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้คุณไม่ว่าง เมื่อคุณได้ปล้นโหมด Arms Getter และจบเกมด้วยตัวละครทั้งหมดที่นั่น

เราได้ใช้เวลาอย่างมากในการพูดคุยเกี่ยวกับเกมหลักโดยไม่ได้กล่าวถึงการนำเสนอที่ไร้ที่ติ จะบอกว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกม Switch ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบันก็อาจจะพูดน้อยเกินไป การออกแบบตัวละครนั้นยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยสีสันและบุคลิก ในขณะที่สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดและซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจ ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นที่ 60fps และไม่ต้องพูดเกินจริงที่จะบอกว่าเกมนี้ดูดีพอๆ กับทุกอย่างที่คุณนำเสนอใน PlayStation 4 และ Xbox One ARMS มีหลักฐานที่น่าเชื่อถือว่าสวิตช์มีพลังมากเกินพอที่จะสร้างเกมที่น่าประทับใจ และนี่คือรุ่นแรก ใครจะรู้ว่า Nintendo จะทำอะไรได้บ้างในอีก 12 เดือนข้างหน้า ในแง่ของดนตรี คุณควรมีการปรับแต่งธีม ARMS ที่ฝังแน่นในจิตสำนึกของคุณในตอนนี้ ไม่จำเป็นต้องพูดว่า

บทสรุป

ARMS มีข้อสงสัยอย่างแน่นอนตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ แต่ Nintendo ได้พิสูจน์อีกครั้งว่าเข้าใจถึงสิ่งที่ทำให้เกมเห็บได้ดีเพียงใด กลไกการต่อสู้หลักนั้นง่ายต่อการเข้าใจ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่ใช้งานง่าย – แต่มันแสดงให้เห็นถึงความลึกซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทุ่มเท การผสมผสานการชกแบบเบาและแบบชาร์จเข้ากับการพุ่งและการกระโดดของคุณ ช่วยให้คุณสร้างสไตล์การเล่นที่เกือบจะเป็นบัลเลต์ แต่เพิ่มการคว้า สตัน และคุณสมบัติเฉพาะในแต่ละด่าน และคุณมีพื้นฐานที่น่าเกรงขามอย่างแท้จริง ไม่ต้องพูดถึงอาวุธจำนวนมากที่มีให้ในโหมด Arms Getter ซึ่งแต่ละอันมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ของคุณโดยสิ้นเชิง สิ่งล่อใจในการสะสม Arms จะทำให้คุณติดอยู่กับคอนโซลของคุณ แม้ว่าคุณจะเลือกเล่นคนเดียวก็ตาม แต่ทางออนไลน์เป็นที่ที่ ARMS พิสูจน์คุณค่าของมันได้อย่างแน่นอน การเข้าร่วมการแข่งขันเป็นเรื่องง่าย และสำหรับผู้ที่ต้องการยกระดับสิ่งต่าง ๆ ขึ้นไปอีกระดับ การจับคู่จัดอันดับเป็นวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการพิสูจน์ทักษะของคุณ ลักษณะที่เบาของแคมเปญหลักอาจจำกัดความน่าดึงดูดใจในระยะยาวสำหรับนักสู้เดี่ยว และผู้เล่นทั่วไปอาจพบว่าระดับความยากนั้นค่อนข้างสูงชันเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลงแต่อย่างใด

ARMS นั้นสวยงาม เล่นแล้วติดใจ ให้รางวัลมหาศาล และอาจสำคัญที่สุด – สร้างแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างซีรีส์ยอดนิยมและดำเนินมายาวนาน

ARMS – Gameplay Walkthrough Part 1 – Spring Man Grand Prix! (Nintendo Switch)