Arms Nintendo Switch
Ninetdo Review REVIEW

รีวิว : Arms Nintendo Switch

รีวิว : Arms Nintendo Switch

เกมต่อสู้เกมแรกในประเภทนี้ เลือกแชมป์เปี้ยนต่อสู้จากทั่วโลก สวมใส่ชุดแขนที่ขยายได้ของคุณเอง จากนั้นใช้การกดปุ่มและการเคลื่อนไหวมือเร็วๆ เพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของคุณอย่างแท้จริง ปล่อยหมัดและนำทางพวกเขากลางอากาศเพื่อโจมตีนักสู้ที่ว่องไว หลีกเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามาด้วยการพุ่ง หรือกระโดดสูงไปในอากาศเพื่อฟาดกำปั้นลงมาจากด้านบน เพิ่มพลังให้กับหมัดของคุณเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมหรือโค้งกำปั้นของคุณไปรอบ ๆ อุปสรรคเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ที่พยศ เติมเกจพิเศษของคุณเพื่อกำจัดชุดค่าผสมที่ทำลายล้างและจบมัน ปลดปล่อยความเป็นนักสู้ในตัวคุณในการแข่งขันกีฬาที่เหลือเชื่อนี้ ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวและปุ่มควบคุมที่เรียบง่าย คว้า Joy-Con ของคุณด้วยกริปแบบ “ยกนิ้วโป้ง” ที่ไม่เหมือนใคร และใช้การเคลื่อนไหวและการกดปุ่มง่ายๆ เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ โยนและต่อยโค้งเมื่อคุณพบช่องเปิด และหลบหลีกการโจมตีที่เข้ามา มันสนุกอย่างรวดเร็วสำหรับทุกคน!

  • เลือกจากนักสู้ที่หลากหลาย เลือกจากซุปเปอร์สตาร์การต่อสู้ใหม่ล่าสุด เช่น Ribbon Girl, Master Mummy และอีกมากมาย! นักสู้แต่ละคนมีคุณสมบัติพิเศษของตนเองในการเรียนรู้และเชี่ยวชาญ
  • ต่อสู้ในสนามประลองที่มีอุปสรรคพิเศษ ขว้างหมัดไปรอบ ๆ (หรือผ่าน) เสาที่เต็มไปด้วยของเหลวลึกลับในห้องทดลองที่น่ากลัว หรือในบางสนามประลอง โยนนักสู้ลงบนแทรมโพลีนเพื่อการต่อสู้กลางอากาศที่ยิ่งใหญ่
  • เลือกอาวุธของคุณอย่างระมัดระวัง อาวุธแต่ละชนิดมีความแข็งแกร่งในตัวเอง บางตัวทำงานช้าและสร้างความเสียหายได้มากมาย ในขณะที่ตัวอื่นเร็วพอ ๆ กับแสง แต่จะใช้เพื่อตั้งค่าชุดค่าผสมที่ใหญ่ขึ้นเท่านั้น ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะผสมผสานแขนให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์: Nintendo Entertainment Planning & Development
โหมด: วิดีโอเกมหลายผู้เล่น
รางวัลที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง: The Game Award for Best Fighting Game
ประเภท: เกมต่อสู้, เกมกีฬา, Simulation Game
แพลตฟอร์ม: นินเท็นโด สวิตช์
วันที่เปิดตัวครั้งแรก: 16 มิถุนายน 2560

ARMS รองรับวิธีการควบคุมที่หลากหลาย แต่ Nintendo ได้เลือกที่จะเน้นการควบคุมการเคลื่อนไหวในฟุตเทจโปรโมตสำหรับชื่อเรื่อง เมื่อเล่นกับ Joy-Con ในโหมดนี้ คุณจะต้อง “ยกนิ้วให้” และการแกว่งแขนแต่ละครั้งจะจำลองขึ้นในเกม การหมุน Joy-Con เล็กน้อยหลังการชกต่อยจะเพิ่มการโค้งงอ ในขณะที่การเอียงทั้ง Joy-Con ไปทางซ้าย ขวา ไปข้างหน้าหรือข้างหลังจะขยับตัวละครของคุณไปในทิศทางนั้น การเอียงพวกมันเข้าด้านในจะเปิดใช้งานบล็อกของคุณ และการพุ่งและการกระโดดถูกกำหนดให้กับปุ่ม L และ R ZR เรียกการโจมตี “Rush” ของคุณ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้เมื่อมาตรวัด Rush ของคุณเต็มเท่านั้น การชกด้วยแขนทั้งสองข้างจะเป็นการเคลื่อนไหวแบบคว้า ซึ่งหากต่อกัน จะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายในระดับสูงได้

แมตช์แรกมักจะเกี่ยวข้องกับคุณในการต่อยสักสองสามชกในขณะเดียวกันก็พยายามหลีกเลี่ยงการชกที่เข้ามา แต่สำหรับผู้เล่นที่มีความสามารถ วิธีการแบบนี้ไม่ได้ทำให้คุณไปได้ไกลนัก คุณจะต้องผสมผสานการพุ่งและการกระโดดจำนวนมาก ซึ่งทั้งสองวิธีนี้เป็นทางเลือกในการหลบเลี่ยงที่ชัดเจน แต่ก็จำเป็นสำหรับการเพิ่มพลังให้กับหมัดด้วยเช่นกัน หลังจากพุ่ง กระโดด หรือป้องกัน คุณจะสังเกตเห็นว่า ARMS ของคุณเรืองแสงด้วยพลัง หมัดใดๆ ที่พุ่งเข้าสู่สภาวะชาร์จนี้จะแข็งแกร่งกว่าเมื่อก่อน และอาจปล่อยการโจมตีแบบพิเศษตามองค์ประกอบ

แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นเรื่องง่ายสำหรับRock ‘Em Sock ‘Em Robots, ARMS มีความลึกหลายชั้นที่ให้รางวัลแก่การเล่นแบบมีกลยุทธ์และเหมาะสมยิ่ง คุณสามารถใช้กลยุทธ์ได้หลากหลายขึ้นอยู่กับสถานการณ์ มักจะเป็นความคิดที่ดีที่จะชกผู้เล่นที่ว่องไวเข้ามุมโดยเล็งหมัดไปทางด้านใดด้านหนึ่งของพวกเขา หรือคุณอาจลองเคาะแขนของคู่ต่อสู้ของคุณชั่วคราวด้วยการชำเลืองมองจากระยะไกลโดยใช้การโจมตีแบบมีองค์ประกอบ การลอยขึ้นไปในอากาศหมายความว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงการพัดเข้ามาได้ แต่มันยังทำให้คุณเปิดเผยเมื่อเดินลงมาด้วย ดังนั้นจึงมักมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องในการรักษาเท้าของคุณให้อยู่บนพื้นให้ได้มากที่สุด การพุ่งไปรอบ ๆ การชกที่เข้ามาทำให้คุณสามารถตอบโต้ด้วยคอมโบการโจมตีของคุณ ในขณะที่นักสู้ที่ว่องไวโดยเฉพาะสามารถโจมตีได้อย่างคล่องแคล่วก่อนที่จะกระโดดขึ้นไปบนฟ้าและจับคู่ต่อสู้ของพวกเขาเพื่อทำลายล้าง

ระบบควบคุมของเกมช่วยให้คุณออกกำลังกายได้อย่างแน่นอน และมีประโยชน์ต่อสุขภาพ นอกเหนือจากวิธีการเล่นที่สนุกสนาน ความพึงพอใจของการชกในโลกแห่งความเป็นจริงที่ชนะการแข่งขันชกมวยเสมือนจริงนั้นไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบายใด ๆ และการแมปปุ่มที่ชาญฉลาดหมายความว่าคุณไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับการควบคุม ณ จุดใด ๆ อันที่จริง เนื่องจากคุณกำลังรวมการเคลื่อนไหวของแขนกับการกดปุ่ม คุณจึงรู้สึกควบคุมได้มากขึ้น สิ่งเดียวที่เรามีคือกระบวนการเพิ่มส่วนโค้งให้กับหมัดของคุณ เป็นการยากที่จะทำให้ Joy-Con ตั้งตรงทั้งหมดเมื่อคุณเหวี่ยงแขน และด้วยเหตุนี้ เกมจึงมักใช้อาฟเตอร์ทัชกับหมัด แม้ว่าคุณจะต้องการให้มันพุ่งไปข้างหน้า ทำให้การโจมตีที่แม่นยำนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็นเล็กน้อย

เนื่องจากการรับรู้ในแง่ลบค่อนข้างมากที่สาธารณะในการเล่นเกมมีการควบคุมการเคลื่อนไหว จึงถือว่ายุติธรรมที่จะถือว่าใครก็ตามที่ต้องการเล่น ARMS อย่างจริงจังจะเลือกใช้ไม้และปุ่ม เกมรองรับอินพุต Joy-Con แบบคู่ (เมื่อเชื่อมต่อกับคอนโซลสวิตช์หรือเมื่อติดตั้งในด้ามจับ Joy-Con), Pro Controller และ Joy-Con เดี่ยว คำสั่ง Dash และ Jump ที่สำคัญทั้งหมดจะจับคู่กับปุ่ม Y และ X ในขณะที่ Punch จะถูกจับคู่กับปุ่ม B และ A / ZL และ ZR หากคุณใช้ปุ่มใบหน้าเพียงอย่างเดียว คุณจะมีปัญหาที่ไม่สามารถชกต่อยหรือพุ่งไปพร้อม ๆ กันได้ เนื่องจากนิ้วโป้งของคุณสามารถอยู่ในที่เดียวในแต่ละครั้ง การบล็อกยังใช้งานง่ายขึ้นเล็กน้อย คุณต้องกดแท่งอนาล็อกด้านซ้ายลง ซึ่งมักจะพูดง่ายกว่าทำเมื่อคุณพยายามหลบหลีก

สิ่งที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับการควบคุมใน ARMS คือมีข้อโต้แย้งที่ชัดเจนสำหรับทั้งสองระบบ เช่นเดียวกับ Splatoon เรามั่นใจว่าบางคนจะสาบานด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว เพราะพวกเขาไม่เพียงแต่ทำให้ประสบการณ์สมจริงมากขึ้น แต่ยังรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าคำสั่ง dash และ jump ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งต่อความสำเร็จในเกม – อยู่ภายใต้คุณ นิ้วหัวแม่มือสำหรับการเข้าถึงง่าย ระบบการติดและปุ่มที่ล้าสมัยหมายความว่าคุณสามารถเคลื่อนไหวและต่อยได้แม่นยำยิ่งขึ้น แต่การพุ่งและกระโดดไปที่กลุ่มปุ่มใบหน้านั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับเครื่องเล่นนี้ ส่วนหนึ่งของความท้าทายคือการค้นหาอินเทอร์เฟซที่เหมาะกับคุณ แต่อย่างน้อยคุณก็รู้ว่าอินเทอร์เฟซไม่จำเป็นต้องเหนือกว่าอินเทอร์เฟซอื่น

ARMS มีนักสู้สิบคนให้เลือก แต่ละคนมีจุดแข็งและความสามารถเฉพาะตัว Spring Man – เกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับตัวละครนำ – ได้รับประโยชน์จากการโจมตีที่ทรงพลังมากขึ้นเมื่อสุขภาพของเขาเหลือน้อย ในขณะที่ Master Mummy ที่ดุร้ายสามารถต่อยได้โดยไม่ต้องสะดุ้งและเติมพลังชีวิตของเขาในขณะที่บล็อก นักกายกรรม Min Min สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากการชกที่เข้ามาได้ด้วยการกระโดดและพุ่งไปกลางอากาศ และ Kid Cobra สัตว์เลื้อยคลานยอมสละความเร็วเพื่อกระโดดอย่างรวดเร็ว แต่ยังสามารถใช้การชาร์จที่เก็บไว้เพื่อก้าวอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็ว ความหลากหลายในทีมนักแสดงหมายความว่ามีรูปแบบการเล่นที่เหมาะกับทุกรสนิยม และที่พิเศษไปกว่านั้นคือไม่มีนักสู้คนไหนที่รู้สึกมีพลังมากไปกว่าคนอื่นๆ นี่คือบัญชีรายชื่อที่สมดุลอย่างจริงจัง

แน่นอนว่า ตัวละครเป็นเพียงครึ่งเดียวของเรื่องราว – อาวุธประจำตัวที่คุณสวมใส่นั้นมีความสำคัญเท่าเทียมกัน นักสู้แต่ละคนมีอาวุธเริ่มต้นสามชุด แต่สามารถรับตัวเลือกที่แตกต่างกันทั้งหมด 30 แบบได้จากการเข้าร่วมในมินิเกม Arms Getter คุณสามารถปรับแต่งการโหลดอาวุธสามแขนแบบมาตรฐานของคุณ แล้วเลือกจากทรีโอนั้นเมื่อเริ่มต้นทุกรอบ เกือบจะเป็นความคิดที่ดีที่จะมีแขนที่แตกต่างกันในแต่ละแขนขา เพื่อให้คุณสามารถใช้มันร่วมกันเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณในเชิงกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ Guardian Arm เพื่อสร้างเกราะป้องกันเพื่อสกัดกั้นการโจมตี จากนั้นใช้หน้าต่างป้องกันนั้นเพื่อปลดปล่อยรังสีเยือกแข็งจาก Ice Dragon Arm อาวุธอื่นๆ มีระยะในแนวนอนหรือแนวตั้งที่กว้าง ช่วยให้คุณชกคู่ต่อสู้ได้ในระหว่างการบุก กระบวนการผสมและจับคู่อาวุธเป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการยกระดับเกมของคุณ และคู่ต่อสู้บางคนจะรับมือได้ง่ายกว่ามากเมื่อคุณมีอุปกรณ์ที่เหมาะสม มีเวลาเล่นเกมนานนับชั่วโมงในการค้นหาส่วนผสมที่ลงตัว

กระบวนการปลดล็อคอาวุธเป็นหนึ่งในหลาย ๆ วิธีที่เกมนี้ทำให้คุณสนใจ จำเป็นต้องใช้เหรียญเพื่อเข้าร่วมในโหมด Arms Getter และเหรียญเหล่านี้จะได้รับระหว่างการเล่นทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นทางออนไลน์ การฝึกหรือเล่นคนเดียว ความปรารถนาที่จะปลดล็อกอาวุธที่มีอยู่ทั้งหมดทำให้คุณกลับมาอีกเรื่อยๆ และแม้ว่าคุณจะได้รับอาวุธซ้ำ มันก็ไม่ใช่หายนะ การมีอาวุธมากกว่าหนึ่งประเภทจะเพิ่มพลังให้กับอาวุธ

นักสู้แต่ละคนมีลานประลองของตัวเองในการต่อสู้ และแต่ละคนก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง ระดับของ Spring Man มีแทรมโพลีนอยู่รอบๆ เพื่อให้คุณได้เปรียบเหนือคู่แข่ง ในขณะที่เวทีในธีมดิสโก้ของ Ribbon Girl มีแพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้นซึ่งสามารถให้ที่กำบังได้ ระหว่างการต่อสู้แต่ละครั้ง ไอเทมจะถูกโยนเข้าไปในการต่อสู้เพื่อทำให้เรื่องยุ่งยากมากขึ้น ระเบิดสองประเภท – ระเบิดและไฟฟ้า – สามารถต่อยใส่คู่ต่อสู้และจุดชนวนได้ (สิ่งเหล่านี้สามารถใช้ได้กับคุณโดยธรรมชาติ) ในขณะที่ไอเท็มฟื้นฟูจะเติมพลังชีวิตของคุณและเกจ Rush เมื่อคุณอยู่ในระยะของพวกมัน

โหมดกรังปรีซ์ของเกมเป็นที่ที่คุณจะได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ตั้งแต่เนิ่นๆ ที่นี่ เป้าหมายคือนำหนึ่งในสิบนักสู้ไปสู่รอบชิงชนะเลิศ และคุณสามารถเลือกระดับความยากได้หนึ่งในเจ็ดระดับก่อนที่คุณจะเริ่ม ระดับ 1 เกือบจะดูถูกได้ง่าย แต่ก็เหมาะสำหรับการเรียนรู้เชือก เมื่อคุณมีความมั่นใจมากขึ้น คุณก็จะค่อยๆ เพิ่มความท้าทายขึ้นได้ และด้วยเหตุผลที่ดี คุณจะไม่สามารถแยกแยะในเกมจัดอันดับออนไลน์ได้จนกว่าคุณจะจบโหมดกรังปรีซ์ที่ระดับ 4 ขึ้นไป นี้อาจดูเหมือนเค้กวอล์ค แต่ในระดับความยากนี้ CPU คู่ต่อสู้จะก้าวร้าวอย่างน่าประหลาดใจ บังคับให้คุณเชี่ยวชาญศิลปะของการพุ่งและกระโดดเพื่อที่จะได้มีชัย บาเรียนี้ทำหน้าที่เป็นโหมดการฝึกในอุดมคติ และทำให้แน่ใจได้ว่าคุณจะไม่เสี่ยงกับการเล่นออนไลน์อย่างจริงจังก่อนคุณ’

โหมด Versus ของเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น และอนุญาตให้นักสู้สี่คนเข้าร่วมในการต่อสู้ที่หลากหลาย Team Fight เป็นการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 ที่คุณผูกติดอยู่กับพันธมิตรของคุณโดยใช้เชือกยืดหยุ่น ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้ความเครียดมากเกินไป จะดึงคุณกลับไปหากันและกัน V-Ball เป็นชื่อที่แนะนำ, วอลเลย์บอล, ARMS-style; คุณยืนอยู่ด้านหนึ่งของตาข่ายและต้องทุบลูกบอลไปทางด้านของคู่ต่อสู้ ทำให้มันระเบิดและได้รับคะแนน Hoops ขึ้นอยู่กับบาสเก็ตบอลด้วยการโจมตีที่แข็งแกร่งและโยนศัตรูของคุณลงในตะกร้าเพื่อรับคะแนน Skillshot คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการตีเป้าหมายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการชกของคุณในขณะที่หลีกเลี่ยงการโจมตีของคู่ต่อสู้ที่มีจุดประสงค์เดียวกัน และในที่สุดก็มี 1 ต่อ 100 ซึ่งเป็นโหมดเดี่ยวที่คุณต้องเอาชนะ – คุณเดาได้ – ศัตรู 100 ตัว

โหมดปาร์ตี้เป็นที่ที่คุณจะต้องมุ่งไป หากคุณต้องการเล่นออนไลน์ ก่อนที่คุณจะปลดล็อกโหมดการจับคู่จัดอันดับ ที่นี่ คุณได้รับมอบหมายโหมดต่างๆ แบบสุ่มกับผู้เล่นคนอื่น บางครั้งคุณจะต้องต่อสู้แบบโซโล บางครั้งก็เป็นแบบสามทางสำหรับทุกคน หากคุณเข้าร่วม Global Testpunch เวอร์ชันก่อนเผยแพร่ คุณจะคุ้นเคยกับการตั้งค่านี้อยู่แล้ว เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าการรอระหว่างไฟต์จะสั้นที่สุด และเมื่อคุณไม่ได้ต่อสู้ ก็สามารถเข้าร่วมในแบบฝึกหัดวอร์มอัพได้ คุณยังสามารถเล่นเฉพาะกับคนในรายชื่อเพื่อนของคุณ หรือเริ่มการแข่งขันในพื้นที่ด้วยคอนโซล Switch ในบริเวณใกล้เคียง ระหว่างการทดสอบการเล่นออนไลน์ของเรา เราพบว่าเน็ตโค้ดของ ARMS นั้นแข็งแกร่งและทนทาน ไม่มีการกระตุกหรือกระตุก ซึ่งเป็นเรื่องปกติในช่วงเวลาการตรวจสอบเมื่อการโหลดบนเซิร์ฟเวอร์มีน้อย แต่ก็เป็นลางดีสำหรับการเปิดตัวแบบเต็ม แน่นอน เราไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาสำคัญใดๆ ระหว่าง Global Testpunch ซึ่งอาจเป็นการสาธิตที่สมจริงมากขึ้นว่าด้านออนไลน์ของสิ่งต่าง ๆ จะคงอยู่หลังการเปิดตัวได้ดีเพียงใด

เช่นเดียวกับเกมต่อสู้มากมาย อายุยืนของ ARMS ขึ้นอยู่กับว่าคุณตั้งใจจะเล่นอย่างไรเป็นส่วนใหญ่ การขาดโหมดเล่นคนเดียวที่เข้มข้นนอก Grand Prix หมายความว่าหลังจากนั้นไม่นาน คุณจะเริ่มเบื่อที่จะเผชิญหน้ากับ CPU ในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากแพ็คเกจ คุณจะต้องเสี่ยงภัยทางออนไลน์หรือให้แน่ใจว่าคุณมีผู้ท้าชิงที่มีความคิดเหมือนกันมากมายในครัวเรือนของคุณ ARMS มีชีวิตขึ้นมาจริงๆ เมื่อเล่นกับคนอื่น เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สามารถนำมาใช้กับเกมต่อสู้ได้ในระดับสากล หากคุณต้องการเล่น Switch ในขณะเดินทางและพบว่าการเข้าถึงออนไลน์ของคุณมีจำกัด คุณอาจพบว่า ARMS ขาดเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้คุณไม่ว่าง เมื่อคุณได้ปล้นโหมด Arms Getter และจบเกมด้วยตัวละครทั้งหมดที่นั่น

เราได้ใช้เวลาอย่างมากในการพูดคุยเกี่ยวกับเกมหลักโดยไม่ได้กล่าวถึงการนำเสนอที่ไร้ที่ติ จะบอกว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกม Switch ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบันก็อาจจะพูดน้อยเกินไป การออกแบบตัวละครนั้นยอดเยี่ยม เต็มไปด้วยสีสันและบุคลิก ในขณะที่สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดและซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจ ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นที่ 60fps และไม่ต้องพูดเกินจริงที่จะบอกว่าเกมนี้ดูดีพอๆ กับทุกอย่างที่คุณนำเสนอใน PlayStation 4 และ Xbox One ARMS มีหลักฐานที่น่าเชื่อถือว่าสวิตช์มีพลังมากเกินพอที่จะสร้างเกมที่น่าประทับใจ และนี่คือรุ่นแรก ใครจะรู้ว่า Nintendo จะทำอะไรได้บ้างในอีก 12 เดือนข้างหน้า ในแง่ของดนตรี คุณควรมีการปรับแต่งธีม ARMS ที่ฝังแน่นในจิตสำนึกของคุณในตอนนี้ ไม่จำเป็นต้องพูดว่า

บทสรุป

ARMS มีข้อสงสัยอย่างแน่นอนตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ แต่ Nintendo ได้พิสูจน์อีกครั้งว่าเข้าใจถึงสิ่งที่ทำให้เกมเห็บได้ดีเพียงใด กลไกการต่อสู้หลักนั้นง่ายต่อการเข้าใจ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่ใช้งานง่าย – แต่มันแสดงให้เห็นถึงความลึกซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทุ่มเท การผสมผสานการชกแบบเบาและแบบชาร์จเข้ากับการพุ่งและการกระโดดของคุณ ช่วยให้คุณสร้างสไตล์การเล่นที่เกือบจะเป็นบัลเลต์ แต่เพิ่มการคว้า สตัน และคุณสมบัติเฉพาะในแต่ละด่าน และคุณมีพื้นฐานที่น่าเกรงขามอย่างแท้จริง ไม่ต้องพูดถึงอาวุธจำนวนมากที่มีให้ในโหมด Arms Getter ซึ่งแต่ละอันมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ของคุณโดยสิ้นเชิง สิ่งล่อใจในการสะสม Arms จะทำให้คุณติดอยู่กับคอนโซลของคุณ แม้ว่าคุณจะเลือกเล่นคนเดียวก็ตาม แต่ทางออนไลน์เป็นที่ที่ ARMS พิสูจน์คุณค่าของมันได้อย่างแน่นอน การเข้าร่วมการแข่งขันเป็นเรื่องง่าย และสำหรับผู้ที่ต้องการยกระดับสิ่งต่าง ๆ ขึ้นไปอีกระดับ การจับคู่จัดอันดับเป็นวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการพิสูจน์ทักษะของคุณ ลักษณะที่เบาของแคมเปญหลักอาจจำกัดความน่าดึงดูดใจในระยะยาวสำหรับนักสู้เดี่ยว และผู้เล่นทั่วไปอาจพบว่าระดับความยากนั้นค่อนข้างสูงชันเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลงแต่อย่างใด

ARMS นั้นสวยงาม เล่นแล้วติดใจ ให้รางวัลมหาศาล และอาจสำคัญที่สุด – สร้างแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งเพื่อสร้างซีรีส์ยอดนิยมและดำเนินมายาวนาน

ARMS – Gameplay Walkthrough Part 1 – Spring Man Grand Prix! (Nintendo Switch)

NEWS Playstation News

PS5 Cons

NEWS NS SWITCH PC News Playstation News

Nobunaga

NEWS Ninetdo Review NS SWITCH REVIEW

Super Ma

NEWS NS SWITCH

Pikmin 4

NEWS Ninetdo Review NS SWITCH REVIEW

มาแล้ว E

NEWS PC News Playstation News Xbox Series X|S News

Immortal

X